最近做了個(gè)直播項(xiàng)目,需要用到彈幕和刷禮物。在網(wǎng)上找了許多開源代碼,發(fā)現(xiàn)都不是很適合自己的項(xiàng)目需求,于是利用空余時(shí)間將兩個(gè)功能都實(shí)現(xiàn)下,這里分享出來,供大家一起學(xué)習(xí)。(關(guān)于彈幕的實(shí)現(xiàn),大家可以參考我前面寫的一篇文章IOS 自定義彈幕實(shí)現(xiàn))
在開始我的實(shí)現(xiàn)方案之前,大家可以先參看下這篇文章iOS 基于 IM 實(shí)現(xiàn)仿映客刷禮物連擊效果,寫得很好。Demo中關(guān)于禮物連乘的動(dòng)畫效果,就是引用其中。但這位大神所用的緩存邏輯特別復(fù)雜,所以在控制緩存的時(shí)候有些小BUG,為了彌補(bǔ)這個(gè)缺陷,于是我就開始了這篇文章。
實(shí)現(xiàn)功能
程序最終實(shí)現(xiàn)的效果圖如下:
這里的禮物1、2、3、4四個(gè)按鈕分別模擬四個(gè)人發(fā)的四種禮物,點(diǎn)擊一次,就代表發(fā)送一條禮物消息,實(shí)現(xiàn)邏輯功能如下:
- 點(diǎn)擊禮物1按鈕,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)倒計(jì)時(shí)按鈕,并發(fā)送一條禮物消息
- 再次點(diǎn)擊倒計(jì)時(shí)按鈕,會(huì)再次發(fā)送一條禮物消息,禮物數(shù)量累加
- 在倒計(jì)時(shí)的時(shí)間內(nèi),倒計(jì)時(shí)按鈕如果沒有收到點(diǎn)擊事件,倒計(jì)時(shí)按鈕會(huì)隱藏,并且當(dāng)前用來展示禮物動(dòng)畫的cell也會(huì)隱藏
- 如果當(dāng)前全部的cell都在展示,這時(shí)你點(diǎn)擊了其他類型的禮物按鈕,這時(shí)的禮物消息會(huì)被緩存,等到當(dāng)前禮物動(dòng)畫執(zhí)行完時(shí),再去執(zhí)行緩存的
- 如果在短時(shí)間內(nèi)多次點(diǎn)擊連送按鈕,連乘動(dòng)畫也會(huì)緩存
實(shí)現(xiàn)界面功能如下:
- 可自定義cell樣式
- 可自定義cell的展示和隱藏動(dòng)畫
- 可監(jiān)聽cell的點(diǎn)擊事件
下面是我實(shí)現(xiàn)這些功能的基本邏輯與實(shí)現(xiàn)代碼。
基本邏輯
開始寫代碼之前,將功能的基本邏輯列出,這是個(gè)很好的習(xí)慣。特別是對(duì)于那些復(fù)雜的功能,這個(gè)習(xí)慣就顯得尤為重要。
功能要求:收到消息展示動(dòng)畫、可連乘、可緩存
功能要求看起好像很簡(jiǎn)單,如果真的實(shí)現(xiàn)可就不是那么容易了。
具體邏輯如下:
- 收到一條禮物消息
- 檢測(cè)當(dāng)前是否有相同類型的禮物消息正在展示動(dòng)畫
- 有,將該消息加入到當(dāng)前的動(dòng)畫組中
- 沒有,檢測(cè)當(dāng)前是否有空閑的軌道用于展示動(dòng)畫
- 有,取出緩存中相同類型的消息,開始執(zhí)行動(dòng)畫
- 沒有,將當(dāng)前消息加入到消息緩存中
- 連乘動(dòng)畫完成,如果3秒內(nèi)沒有收到新的同類消息,就執(zhí)行隱藏動(dòng)畫
- 隱藏動(dòng)畫完成,再取緩存,開始下一個(gè)動(dòng)畫,直至無緩存為止
理清楚了邏輯之后,下面就是代碼實(shí)現(xiàn)了,真正的痛苦現(xiàn)在才開始!
實(shí)現(xiàn)代碼
這里我會(huì)根據(jù)邏輯順序來介紹代碼的實(shí)現(xiàn)。在收到一條消息之后,在外面只需調(diào)用PresentView對(duì)象的insertPresentMessages:接口方法,將消息插入進(jìn)來,insertPresentMessages:接口實(shí)現(xiàn)代碼如下:
- (void)insertPresentMessages:(NSArray<id<PresentModelAble>> *)models
{
NSArray *siftArray = [self checkElementOfModels:models];
if (!siftArray.count) return;
for (int index = 0; index < siftArray.count; index++) {
id<PresentModelAble> obj = models[index];
PresentViewCell *cell = [self examinePresentingCell:obj];
if (cell) {
[cell shakeAnimationWithNumber:1];
}else {
[self.dataCaches addObject:obj];//將當(dāng)前消息加到緩存中
NSArray *cells = [self examinePresentViewCells];
if (cells.count) {
cell = cells.firstObject;
NSArray *objs = [self subarrayWithObj:obj];
__weak typeof(self) ws = self;
[cell showAnimationWithSender:[obj sender] giftName:[obj giftName] prepare:^{
if ([ws.delegate respondsToSelector:@selector(presentView:configCell:sender:giftName:)]) {
[ws.delegate presentView:ws configCell:cell sender:[obj sender] giftName:[obj giftName]];
}
} completion:^(BOOL finished) {
int index = 0;
while (index < objs.count) {
index++;
[cell shakeAnimationWithNumber:objs.count];
}
}];
}
}
}
}
這基本就是整個(gè)邏輯的實(shí)現(xiàn)了,看到這一堆的邏輯判斷,是不是感覺頭都大了。沒關(guān)系,接下來我會(huì)對(duì)這個(gè)代碼進(jìn)行一步步的解析。
首先,調(diào)用了PresentView對(duì)象的checkElementOfModels:方法,這就是數(shù)據(jù)檢測(cè)。
數(shù)據(jù)檢測(cè)
數(shù)據(jù)檢測(cè)就是對(duì)插入的模型數(shù)組進(jìn)行過濾,因?yàn)槲覀冃枰ㄟ^這個(gè)模型來確定消息的類型(禮物類型是通過發(fā)送者和發(fā)送的禮物名來確定的),所以自定義的消息模型必須要遵守PresentModelAble協(xié)議,協(xié)議要求如下:
@required
@property (copy, nonatomic) NSString *sender;
@property (copy, nonatomic) NSString *giftName;
故檢測(cè)數(shù)據(jù),其實(shí)就是檢測(cè)模型數(shù)組中的元素是否遵守了PresentModelAble協(xié)議,并剔除其中沒有遵守協(xié)議的數(shù)據(jù)。具體實(shí)現(xiàn)代碼如下:
- (NSArray *)checkElementOfModels:(NSArray<id<PresentModelAble>> *)models
{
NSMutableArray *siftArray = [NSMutableArray array];
for (id obj in models) {
if (![obj conformsToProtocol:@protocol(PresentModelAble)]) {
DebugLog(@"%@對(duì)象沒有遵守PresentModelAble協(xié)議", obj);
}else {
[siftArray addObject:obj];
}
}
return siftArray;
}
選出合適的數(shù)據(jù)之后,就是遍歷該數(shù)組,對(duì)每一個(gè)元素進(jìn)行動(dòng)畫檢測(cè)。
動(dòng)畫檢測(cè)
動(dòng)畫檢測(cè)就是檢測(cè)當(dāng)前是否有相同類型的消息正在展示動(dòng)畫,即流程2。這里是遍歷當(dāng)前所有的cell,如果cell上展示的消息類型與該消息類型一致,并且cell的動(dòng)畫正在執(zhí)行,就返回該cell,否則返回nil。具體實(shí)現(xiàn)代碼如下:
- (PresentViewCell *)examinePresentingCell:(id<PresentModelAble>)obj
{
for (PresentViewCell *cell in self.showCells) {
if ([cell.sender isEqualToString:[obj sender]] && [cell.giftName isEqualToString:[obj giftName]]) {
//當(dāng)前正在展示動(dòng)畫
if (cell.state != AnimationStateNone) return cell;
}
}
return nil;
}
如果動(dòng)畫檢測(cè)檢測(cè)到匹配的cell,就在cell當(dāng)前的動(dòng)畫隊(duì)列上添加一個(gè)連乘動(dòng)畫(shakeAnimation)任務(wù)。
ShakeAnimation
連乘動(dòng)畫就是在當(dāng)前禮物數(shù)量上做一個(gè)累加的動(dòng)畫,即流程3。連乘動(dòng)畫的具體實(shí)現(xiàn),大家可以自行查看demo中PresentLable對(duì)象的startAnimationDuration:completion:方法。因?yàn)檫B乘動(dòng)畫執(zhí)行完,三秒后沒有收到新的任務(wù)就要開始cell的隱藏動(dòng)畫(hiddenAnimation)。所以開始連乘動(dòng)畫前,需要取消掉前面延時(shí)三秒執(zhí)行的隱藏動(dòng)畫任務(wù),然后重新開始延時(shí),即流程7。具體實(shí)現(xiàn)代碼如下:
- (void)shakeAnimationWithNumber:(NSInteger)number
{
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];
__weak typeof(self) ws = self;
[self performSelector:@selector(hiddenAnimation) withObject:nil afterDelay:3.0];
_state = AnimationStateShaking;
self.shakeLable.text = [NSString stringWithFormat:@"X%ld", ++self.number];
[self.shakeLable startAnimationDuration:Duration completion:^(BOOL finish) {
if (number > 1) {
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[ws startShakeAnimationWithNumber:(number - 1) completion:block];
});
}else {
_state = AnimationStateShaked;
if (block) {
block(YES);
}
}
}];
}
HiddenAnimation
隱藏動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)代碼也非常簡(jiǎn)單,這里就不介紹了。但是需要注意的地方是,隱藏動(dòng)畫執(zhí)行完成后需要將cell恢復(fù)到初始狀態(tài),保證cell在開始下一次展示動(dòng)畫之前不會(huì)因?yàn)闋顟B(tài)的錯(cuò)誤而導(dǎo)致流程判斷出錯(cuò)。
如果動(dòng)畫檢測(cè)沒有檢測(cè)到匹配的cell,就開始cell的檢測(cè)
cell檢測(cè)
cell檢測(cè)就是檢測(cè)當(dāng)前是否有空閑的cell用于展示禮物消息動(dòng)畫,即流程4.這里只需要遍歷所有的cell,判斷cell的動(dòng)畫狀態(tài)就可以了。具體實(shí)現(xiàn)代碼如下:
- (NSArray<PresentViewCell *> *)examinePresentViewCells
{
NSMutableArray *freeCells = [NSMutableArray array];
for (PresentViewCell *cell in self.showCells) {
if (cell.state == AnimationStateNone) {
[freeCells addObject:cell];
}
}
return freeCells;
}
如果沒有空閑的cell用于展示動(dòng)畫,就將當(dāng)前消息加入到緩存中,即添加到dataCaches這個(gè)數(shù)組中,即流程6。
如果有空閑cell用于展示,就從空閑cell數(shù)組中取出一個(gè)cell,執(zhí)行cell的展示動(dòng)畫(showAnimation),即流程5。
ShowAnimation
cell的展示動(dòng)畫,其接口如下:
/**
* 顯示cell動(dòng)畫
*
* @param sender 發(fā)送者
* @param name 禮物名
* @param prepare 準(zhǔn)備動(dòng)畫回調(diào)
* @param completion 動(dòng)畫完成回調(diào)
*/
- (void)showAnimationWithSender:(NSString *)sender
giftName:(NSString *)name
prepare:(void (^)(void))prepare
completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
因?yàn)檎故緞?dòng)畫是用來展示禮物消息的動(dòng)畫,在展示之前需要知道展示的禮物消息的類型,所以需要傳入sender和name兩個(gè)參數(shù)。
展示動(dòng)畫完成之后,就需要從緩存中取出與該消息相同類型的消息,然后開始連乘動(dòng)畫,這些操作就可以早completion中完成。那prepare回調(diào)是干嘛呢?
其實(shí)這里還有一個(gè)問題:在開始cell的展示動(dòng)畫之前,我們就需要給這個(gè)cell設(shè)置需要展示的數(shù)據(jù)??墒莄ell是自定義的,這是根本無法拿到自定義的cell,也就無法給這個(gè)cell設(shè)置數(shù)據(jù)?
這里我的思路是:在開始cell的展示動(dòng)畫之前,就是prepare回調(diào)中,給外界一個(gè)代理通知,讓外面來執(zhí)行這個(gè)賦值操作。代理通知接口如下:
/**
* 禮物動(dòng)畫即將展示的時(shí)調(diào)用,根據(jù)禮物消息類型為自定義的cell設(shè)置對(duì)應(yīng)的模型數(shù)據(jù)用于展示
*
* @param cell 用來展示動(dòng)畫的cell
* @param sender 禮物發(fā)送者
* @param name 禮物名
*/
- (void)presentView:(PresentView *)presentView
configCell:(PresentViewCell *)cell
sender:(NSString *)sender
giftName:(NSString *)name;
到這里,關(guān)于收到一條消息的流程就就全部處理完了。最后一步就是對(duì)緩存邏輯進(jìn)行處理了,即上面的流程8。
緩存處理
緩存處理就是當(dāng)一個(gè)禮物消息類型的動(dòng)畫處理完,即cell的隱藏動(dòng)畫執(zhí)行完成,就要從緩存中取下一個(gè)類型的禮物消息,開始下一組動(dòng)畫,直至無緩存為止,即流程8。這里的隱藏動(dòng)畫回調(diào)是通過代理實(shí)現(xiàn)的,具體實(shí)現(xiàn)代碼如下:
- (void)presentViewCell:(PresentViewCell *)cell operationQueueCompletionOfNumber:(NSInteger)number
{
if (self.dataCaches.count) {
id<PresentModelAble> obj = self.dataCaches.firstObject;
NSArray *objs = [self subarrayWithObj:obj];
__weak typeof(self) ws = self;
[cell showAnimationWithSender:[obj sender] giftName:[obj giftName] prepare:^{
if ([ws.delegate respondsToSelector:@selector(presentView:configCell:sender:giftName:)]) {
[ws.delegate presentView:ws configCell:cell sender:[obj sender] giftName:[obj giftName]];
}
} completion:^(BOOL finished) {
[cell shakeAnimationWithNumber:objs.count];
}];
// [self insertPresentMessages:self.dataCaches completion:self.completion];
}else {
[cell releaseVariable];
}
}
其實(shí)這里的處理就重復(fù)流程5。最后緩存處理完了就調(diào)用releaseVariable方法釋放相關(guān)引用內(nèi)存。
至此,整個(gè)刷禮物效果的基礎(chǔ)邏輯就以實(shí)現(xiàn)了。這里就完了嗎?當(dāng)然,還沒有!任何一個(gè)功能實(shí)現(xiàn)之后,沒有經(jīng)過反復(fù)的測(cè)試、修改、優(yōu)化等流程的檢驗(yàn),就都不算完成。
后續(xù)
由于篇幅原因,關(guān)于這個(gè)刷禮物效果功能的優(yōu)化與bug的修改,我會(huì)在下一篇文章進(jìn)行說明。
最后奉上Demo(優(yōu)化后)的下載地址