在完成裝配之后,感覺黑不溜秋的挺單調(diào)的,所以我們需要渲染一下。
如果要渲染,那么就要進(jìn)入渲染的工作界面
渲染
一進(jìn)去還是黑不溜秋的樣子,光線方向也不對(duì)。所以我們需要調(diào)整一下模型的擺放位置。
所以要回到模型界面去調(diào)整
右鍵菜單
使用右鍵菜單,移動(dòng)對(duì)象設(shè)置為零部件,選中全部,將其放正
再進(jìn)入渲染界面,此時(shí)應(yīng)該是正的。不過可能每個(gè)人畫圖的方位都不一樣,那么如何判斷呢?
就是點(diǎn)擊這個(gè)小房子,切換到主視圖。看有沒有放正就可以了。放正之后就要開始附材質(zhì)了。點(diǎn)擊外觀
image.png
然后就可以看到各種各樣的材質(zhì)出現(xiàn)了。
接下來就特別簡(jiǎn)單,就是把你看上的材質(zhì),拖上去就好啦
隨意附點(diǎn)材質(zhì),自己感覺良好就可以了。
最后點(diǎn)擊那個(gè)壺(渲染)
oops!咋是全英文的?!以前可不是這樣子的,不過也無妨,就使用通常設(shè)置吧。直接點(diǎn)擊Render,就開始渲染了,因?yàn)槭鞘褂迷其秩镜模砸纫粫?huì),這個(gè)時(shí)候就可以去喝點(diǎn)茶干點(diǎn)啥的。
雖然說要等待20分鐘,還沒有碼幾個(gè)字就渲染好了,當(dāng)渲染好了之后會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)在渲染作品庫(kù)中,這個(gè)時(shí)候就可以直接打開,下載到本地了。
最終效果圖
那么這樣就大功告成了!是不是很簡(jiǎn)單,趕快試一試吧。開始你Fusion360的一個(gè)Sample!