ES6之對象的深入學習筆記

1.屬性的簡潔表示法

允許直接寫入變量和函數

var foo = 'bar';
var baz = {foo};
baz //{foo:'bar'}

//等同于
var baz = {foo:foo};

上面代碼表明,ES6 允許在對象之中,直接寫變量。這時,屬性名為變量名, 屬性值為變量的值。下面是另一個例子。

function f(x,y){
    return {x,y}
}

//等同于

function f(x,y){
    return {x:x,y:y}
}

f(1,2) //Object {x:1,y:2},屬性名是變量名,屬性值是變量的值,所以不會出現
//Object {1:1,2:2}這種情況,只會是{x:1,y:2}}

除了屬性簡寫,方法也可以簡寫。

var o = {
    method(){
        return "Hello!";
    }
}

//等同于

var o = {
    method:function(){
        return "Hello!";
    }
}

實際的例子:

var birth = '2000/01/01';
var Person = {
    name:'張三',
    //等同于birth:birth
    birth,
    //等同于hello:function(){}
    hello(){console.log('我的名字是',this.name)}
}

這種方法用于函數的返回值,將會非常方便。

function getPoint(){
    var x = 1;
    var y = 10;
    return {x,y};
}

getPoint();

//{x:1,y:10}}

CommonJS模塊輸出一組變量,就非常適合使用簡潔寫法。

var ms = {};

function getItem(key){
    return key in ms ? ms[key]:null;
}
function setItem(key,value){
    ms[key] = value;
}

function clear (){
    ms = {};
}

module.exports = {getItem,setItem,clear};//直接作為一個對象返回
//等同于
module.exports = {
    getItem:getItem,
    setItem:setItem,
    clear:clear
}

屬性的賦值器(setter)和取值器(getter),事實上也是采用這種寫法。

var cart = {
    _whells:4,
    
    get whells(){
        return this._whells;
    },
    
    set whells(value){
        if(value < this._whells){
            throw new Error('數值太小了');
        }
        this._whells = value;
    }
    
}

注意:簡潔寫法的屬性名總是字符串,這會導致一些看上去比較奇怪的結果。

var obj = {
    class (){}  
};

//等同于

var obj = {
    'class':function(){}
};

上面代碼中,class是字符串,所以不會因為它屬于關鍵字,而導致語法解析報錯。
如果某個方法的值是一個Generator函數,前面需要加上星號。

var obj = {
    * m(){
        yield 'hello world';
    }
}

屬性名表達式

JavaScript定義對象的屬性,有兩種方法。

//方法一
obj.foo = true;
//方法二
obj['a'+'bc'] = 123;

上面代碼的方法一時直接用標識符作為屬性名,方法是用表達式作為屬性名,這時要將表達式放在方括號之內。

但是,如果使用字面量方式定義對象(使用大括號),在ES5中只能使用方法一(標識符)定義屬性。

var obj = {
    foo:true,
    abc:123
}

ES6允許字面量定義對象時,用方法二(表達式)作為對象的屬性,即把表達式放在方括號內。

let propKey = 'foo';
let obj = {
    [propKey]:true,
    ['a'+'bc']:123
};

下面是另一個例子。這個例子告訴我們怎么寫都行!

var lastWord = "last word";

var a = {
    'first word':'hello',
    [lastWord]:'world',
};

a['first word'] //'hello'
a['lastWord'] //'world'
a['last word'] //'world'

表達式還可以鳙魚定義方法名。

let obj = {
    ['h'+'ello'](){
        return 'hi';
    }
};

obj.hello(); // hi

需要注意的是:屬性名表達式與簡潔表示法,不能同時使用,會報錯。

//報錯
var foo = 'bar';
bar bar = 'abc';
var baz = { [foo] };
//正確
var foo = 'bar';
var baz = {[foo]:'abc'};

注意,屬性名表達式如果是一個對象,默認情況下會自動將對象轉為字符串[object Object] ,這一點要特別小心

const keyA = {a:1};
const keyB = {b:2};

const myObject = {
    [keyA] :'valueA',
    [keyB] :'valueB'
};

上面代碼中,[keyA]和[keyB]得到的都是[object Object],所以[keyB]會把[keyA]覆蓋掉,而myObject最后只有一個[object Ojbect]屬性。

3.方法的name屬性

函數的name屬性,返回函數名,對象方法也是函數,因此也有name屬性。

const person ={
    sayName(){
        console.log('hello');
    },
};

person.sayName.name 
//"sayName"

上面代碼中,方法的name屬性返回函數名(即函數名)。

如果對象的方法使用了取值函數(getter)和村值函數(setter),則name屬性不是在該方法上面,而是該方法的屬性的描述對象的get和set屬性上面,返回值是方法名前加get和set.

const obj = {
    get foo(){},
    set foo(x){}
};
obj.foo.name
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined

const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');

descriptor.get.name // "get foo"
descriptor.set.name // "set foo"

有兩種特殊情況:bingd方法創造的函數,name屬性返回bound加上原函數的名字;
Function構造函數創造的函數,name屬性返回anoymous。

(new Function()).name //"anonymous"

var doSomething = function(){
    //...
};
doSomething.bind().name //"bound doSomething"

如果對象的方法是一個Symbol值,那么name屬性返回的是這個Symbol值的描述。

const key1 = Symbol('description');
const key2 = Symbol();

let obj = {
    [key1](){},
    [key2](){}
};

obj[key1].name  //"description"
obj[key2].name  //""

上面代碼中,key1對應的Symbol值有描述,key2沒有。

4.Object.is()

ES5比較兩個值是否相等,只有兩個運算符:相等運算符(==)和嚴格相等運算符(===).他們都有缺點,前者會自動轉換數據類型,后者NAN不等于自身,以及+0等于-0,JavaScript缺乏一種運算,在所有環境中,只要兩個值一樣的,它們就應該相等的。

ES6提出(Same-value equlity)同值相等算法,用來解決這個問題。Object.js就是部署這個算法的新方法。它用來比較兩個值是否嚴格相等。與嚴格比較運算符(===)的行為基本一致。

Object.is('foo','foo')
//true
Object.is({},{})
//false

不同之處只有兩個:一是+0不等于-0,二是NAN等于自身。

+0 === -0 //true
NAN === NAN // false

Object.is(+0,-0) //false
Object.is(NAN,NAN)//true

ES5可以通過下面的代碼,部署Object.is.

Object.defineProperty(Object, 'is', {
  value: function(x, y) {
    if (x === y) {
      // 針對+0 不等于 -0的情況
      return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
    }
    // 針對NaN的情況
    return x !== x && y !== y;
  },
  configurable: true,
  enumerable: false,
  writable: true
});

5.Object.assign()

基本用法

Object.assign()方法用于對象的合并,將源對象(source)的所有可枚舉屬性,復制到目標對象(target).

var targer = {a:1};
var source1 = {b:2};
var source2 = {c:3};
Object.assign(target,source1,source2)
target  //{a:1,b:2,c:3}

Object.assign方法的第一個參數是目標對象,后面的參數都是源對象。

注意,如果目標對象與源對象有同名屬性,或多個源對象有同名屬性,則后面的屬性會覆蓋前面的屬性。

var target = {a:1,b:1};
var source1 = {b:2,c:2};
var source2 = {c:3}

Object.assign(target,source1,source2)
target //{a:1,b:2,c:3}

如果只有一個參數,Object.assign會直接返回該參數。

var obj = {a:1};
Object.assign(obj) === obj //true

如果該參數不是對象,則會先轉成對象,然后返回。

typeof Object.assign(2) //"object"

由于undefinde 和null 無法轉成對象,所以如果他們作為參數,就會報錯。

Object.assign(undefined) //報錯
Object.assign(null)  //報錯

如果非對象參數出現在源對象的位置(即非首參數),那么處理規則有所不同。首先,這些參數都會轉成對象,如果無法轉成對象,就會跳過。這意味著,如果undefined和null不在首參數,就不會報錯。

let obj = {a:1};
Object.assign(obj,undefined) === obj //true
Object.assign(obj,null) === obj //true

其他類型的值(即數值,字符串和布爾值)不在首參數,也不會報錯,但是,除了字符串會以數組形式,拷貝入目標對象,其他值都不會產生效果。

var v1 = 'abc';
var v2 = true;
var v3 = 10;

var obj = Object.assign({},v1,v2,v3);
console.log(obj);
// { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
//數值和布爾值不會產生效果,所有沒有,而字符串會以數組的形式存入,所以就是這樣的

上面代碼中,v1、v2、v3分別是字符串、布爾值和數值,結果只有字符串合入目標對象(以字符數組的形式),數值和布爾值都會被忽略。這是因為只有字符串的包裝對象,會產生可枚舉屬性。

Object(10)
//Number {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object(true)
//Boolean {[[PrimitiveValue]]: true}
Object('abc')
//String {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}

上面代碼中,布爾值,數值,字符串分別轉成對應的包裝對象,可以看到它們的原始值都在包裝對象的內部屬性[[PrimitiveValue]]上面,這個屬性是不會被Object.assign拷貝的。只有字符串的包裝對象,會產生可枚舉的實意屬性,那些屬性則會被拷貝。

Object.assign拷貝的屬性是有限制的,只拷貝源對象的自身屬性(不拷貝繼承屬性),也不拷貝不可枚舉的屬性(enumerable:false).

Object.assign({b:'c'},
    Object.defineProperty({},'invisible',{
        enumerable:false,
        value:'hello'
    })
);
//{b:'c'}

上面代碼中,Object.assign要拷貝的對象只有一個不可枚舉屬性invisible,這個屬性并沒有被拷貝進去。

屬性名為Symbol值的屬性,也會被Object.assign拷貝

Object.assign({a:'b'},{[Symbol('c')]:'d'})
//{a: "b", Symbol(c): "d"}

需要注意的是:

Object.assign方法實行的是淺拷貝,而不是深拷貝,也就是說,如果源對象某個屬性的值是對象,那么目標對象拷貝得到的是這個對象的引用。

var obj1 = {a:{b:1}};
var obj2 = Object.assign({},obj1);

obj1.a.b =2;
obj2.a.b //2

上面代碼中,源對象obj1的a屬性的值是一個對象,Object.assign拷貝得到的是這個對象的引用,這個對象的任何變化,都會反映到目標對象上面。

對于這種嵌套的對象,一旦遇到同名屬性,Object.assign的處理方法是替換,而不是添加。

var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
var source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }

上面代碼中,target對象的a屬性被source對象的a屬性整個替換掉了,而不會得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }的結果。這通常不是開發者想要的,需要特別小心。

有一些函數庫提供Object.assign的定制版本(比如 Lodash 的_.defaultsDeep方法),可以解決淺拷貝的問題,得到深拷貝的合并。

注意,Object.assign可以用來處理數組,但是會把數組視為對象。

Object.assign([1,2,3],[4,5])
//[4,5,3]

上面代碼中,Object.assign把數組視為屬性名為0,1,2的對象,因此源數組的0號屬性4覆蓋了布標數組的0號屬性1.


常見用途

Object.assign方法有很多用處
(1) 為對象添加屬性

class Point {
    constructor(x,y){
        Object.assign(this,{x,y});
    }
}

上面方法通過Object.assign方法,將x屬性和y屬性添加到Point類的對象實例.

(2) 為對象添加方法

Object.assign(SomeClass.prototype,{
    someMethod(arg1,arg2){
        ...
    },
    anothreMethod(){
        ...
    }
});

//等同于下面的寫法
SomeClass.prototype.someMethod = function(arg1,arg2){
    ...
}

上面代碼使用了對象屬性的簡潔表示法,直接將兩個函數放在大括號內,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中.

(3) 克隆對象

function clone(origin){
    return Object.assign({},origin);
}

上面代碼將原始對象拷貝到一個空對象,就得到了原始對象的克隆.

不過,采用這種方法克隆,只能克隆原始對象自身的值,不能克隆它繼承的值,如果想要保持繼承鏈,可以采用下面的代碼.

function clone(origin){
    let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
    return Object.assign(Object.create(originProto),origin);
}

(4) 合并多個對象
將多個對象合并到某個對象.

const merge = (target,...sources) => Object.assign(target,...sources);

如果希望合并后返回一個新對象,可以改寫上面函數,對一個空對象合并.

const merge = (...sources) => Object.assign({},...sources);

(5) 為屬性指定默認值

const DEFAULTS  = {
   logLevel:0,
   outputFormat:'html'
};

function processContent(){
    options = Object.assign({},DEFAULTS,options);
    console.log(options);
    //...
}

上面代碼中,DEFAULTS對象是默認值,options對象是用戶提供的參數。Object.assign方法將DEFAULTS和options合并成一個新對象,如果兩者有同名屬性,則option的屬性值會覆蓋DEFAULTS的屬性值。

注意,由于存在淺拷貝的問題,DEFAULTS對象和options對象的所有屬性的值,最好都是簡單類型,不要指向另一個對象。否則,DEFAULTS對象的該屬性很可能不起作用。

const DEFAULTS = {
    url:{
        host:'example.com',
        port:7070
    },
};
processContent({url:{port:8000}});
//{
//    url:{port:8000}
//}

6.屬性的可枚舉性和遍歷

可枚舉性

對象的每一個屬性都有一個描述對象(Descriptor),用來控制該屬性的行為.
Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以獲取該屬性的描述對象.

let obj = {foo:123};
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,'foo');
//  {
//    value: 123,
//    writable: true,
//    enumerable: true,
//    configurable: true
//  }

描述對象的enumerable屬性,稱為"可枚舉性",如果該屬性為false,就表示某些操作會忽略當前屬性.

目前,有四個操作會忽略emumerable為false屬性.

  • for...in 混壞:只遍歷對象自身的和繼承的可枚舉性的屬性.
  • Object.keys():返回對象自身的所有可枚舉性的屬性的鍵名.
  • JSON.stringify():只串行化對象自身的可枚舉性的屬性.
  • Object.assign():忽略enumberalbe為false屬性,只拷貝對象自身的可枚舉性的屬性.

這四個操作之中,前三個是 ES5 就有的,最后一個Object.assign()是 ES6 新增的。其中,只有for...in會返回繼承的屬性,其他三個方法都會忽略繼承的屬性,只處理對象自身的屬性。實際上,引入“可枚舉”(enumerable)這個概念的最初目的,就是讓某些屬性可以規避掉for...in操作,不然所有內部屬性和方法都會被遍歷到。比如,對象原型的toString方法,以及數組的length屬性,就通過“可枚舉性”,從而避免被for...in遍歷到。

Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
// false

Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
// false

上面代碼中,toString和length屬性的enumeralbe都是false,因此for...in不會遍歷到這兩個繼承自原型的屬性.

另外,ES6規定,所有Class的原型的方法都是不可枚舉的.

Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo(){}}.prototype,'foo').enumerable
//false

總的來說,操作中引入繼承的屬性會讓問題復雜化,大多數時候,我們只關心對象自身的屬性。所以,盡量不要用for...in循環,而用Object.keys()代替。


屬性的遍歷

ES6一共有5種方法可以遍歷對象的屬性.

(1) for...in
for...in 循環遍歷對象自身的和繼承的可枚舉屬性(不含Symbol屬性)
(2) Object.keys(obj)
Object.keys返回一個數組,包括對象自身的(不含繼承的)所有可枚舉屬性(不含Symbol屬性).
(3) Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames返回一個數組,包含對象自身的所有屬性(不含Symbol屬性,但是包括不可枚舉屬性).
(4) Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols返回一個數組,包含對象自身的所有Symbol屬性.
(5) Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一個數組,包含對象自身的所有屬性,不管屬性名是Symbol或字符串,也不管是否可枚舉.

以上的5種方便遍歷對象的屬性,都遵守同樣的屬性遍歷的次序規則.

  • 首先遍歷所有屬性名的數值的屬性,按照數字排序.
  • 其次遍歷所有屬性名為字符串的屬性,按照生成時間排序。
  • 最后遍歷所有屬性名為 Symbol 值的屬性,按照生成時間排序。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]

上面代碼中,Reflect.ownKeys方法返回一個數組,包含了參數對象的所有屬性。這個數組的屬性次序是這樣的,首先是數值屬性2和10,其次是字符串屬性b和a,最后是 Symbol 屬性。

7.Object.getOwnPropertyDescriptor()

前面說過,Object.getOwnPropertyDescriptor()方法會返回某個對象屬性(descriptor).ES2017引入了Object.getOwnPropertyDescriptors方法,返回指定對象所有自身屬性(非繼承屬性)的描述對象.

const obj = {
    foo:123,
    get bar(){return 'abc'}
};

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj);
// { foo:
//    { value: 123,
//      writable: true,
//      enumerable: true,
//      configurable: true },
//   bar:
//    { get: [Function: bar],
//      set: undefined,
//      enumerable: true,
//      configurable: true } }

上面代碼中,Object.getOwnPropertyDescriptors()方法返回一個對象,所有原對象的屬性都是該對象的屬性,對應的屬性值就是該屬性的描述對象.

該方法的實現非常容易.

function getOwnPropertyDescriptors(obj){
    const result = {};
    for(let key of Reflect.ownKeys(obj)){
        result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,key);
    }
    return result;
}

該方法的引入目的,主要是為了解決Object.assign()無法正確拷貝get屬性和set屬性的問題.

const source = {
  set foo(value) {
    console.log(value);
  }
};

const target1 = {};
Object.assign(target1, source);

Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
// { value: undefined,
//   writable: true,
//   enumerable: true,
//   configurable: true }

上面代碼中,source對象的foo屬性的值是一個賦值函數,Object.assign方法將這個屬性拷貝給target1對象,結果該屬性的值變成了undefined。這是因為Object.assign方法總是拷貝一個屬性的值,而不會拷貝它背后的賦值方法或取值方法。

這時,Object.getOwnPropertyDescriptors方法配合Object.defineProperties方法,就可以實現正確拷貝。

const source = {
  set foo(value) {
    console.log(value);
  }
};

const target2 = {};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
// { get: undefined,
//   set: [Function: foo],
//   enumerable: true,
//   configurable: true }

上面代碼中,兩個對象合并的邏輯可以寫成一個函數.

const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
  target,
  Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
);

Object.getOwnPropertyDescriptors方法的另一個用處,是配合Object.create方法,將對象屬性克隆到一個新對象。這屬于淺拷貝。

const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));

// 或者

const shallowClone = (obj) => Object.create(
  Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
);

上面代碼會克隆對象obj。
另外,Object.getOwnPropertyDescriptors方法可以實現一個對象繼承另一個對象。以前,繼承另一個對象,常常寫成下面這樣。

const obj = {
  __proto__: prot,
  foo: 123,
};

ES6 規定proto只有瀏覽器要部署,其他環境不用部署。如果去除proto,上面代碼就要改成下面這樣。

const obj = Object.create(prot);
obj.foo = 123;

// 或者

const obj = Object.assign(
  Object.create(prot),
  {
    foo: 123,
  }
);

有了Object.getOwnPropertyDescriptors,我們就有另一個寫法.

const obj = Object.create(
  prot,
  Object.getOwnPropertyDescriptors({
    foo: 123,
  })
);

Object.getOwnPropertyDescriptors也可以用來實現 Mixin(混入)模式。

let mix = (object) => ({
  with: (...mixins) => mixins.reduce(
    (c, mixin) => Object.create(
      c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
    ), object)
});

// multiple mixins example
let a = {a: 'a'};
let b = {b: 'b'};
let c = {c: 'c'};
let d = mix(c).with(a, b);

d.c // "c"
d.b // "b"
d.a // "a"

上面代碼返回一個新的對象d,代表了對象a和b被混入了對象c的操作。

出于完整性的考慮,Object.getOwnPropertyDescriptors進入標準以后,還會有Reflect.getOwnPropertyDescriptors方法。

8.proto屬性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()

proto屬性

proto屬性,用來讀取或設置當前對象的prototype對象。目前,所有瀏覽器包括IE11都部署了這個屬性。

//es6的寫法
cosnt obj = {
    method:function(){ ... }
};
obj.__proto__ = someOtherObj;

//es5的寫法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function(){...}

該屬性沒有寫入 ES6 的正文,而是寫入了附錄,原因是proto前后的雙下劃線,說明它本質上是一個內部屬性,而不是一個正式的對外的 API,只是由于瀏覽器廣泛支持,才被加入了 ES6。標準明確規定,只有瀏覽器必須部署這個屬性,其他運行環境不一定需要部署,而且新的代碼最好認為這個屬性是不存在的。因此,無論從語義的角度,還是從兼容性的角度,都不要使用這個屬性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(寫操作)、Object.getPrototypeOf()(讀操作)、Object.create()(生成操作)代替。

實現上,proto調用的是Object.prototype.proto,具體實現如下。

Object.defineProperty(Object.prototype,'__proto__',{
    get(){
        let _thisObj = Object(this);
        return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
    },
    set(proto){
        if(this === undefined || this === null){
            throw new TypeError();
        }
        if(!isObject(this)){
            return undefined;
        }
        if(!isObject(proto)){
            return undefined;
        }
        let status = Reflect.setPrototypeOf(this,proto);
        if(!status){
            throw new TypeError();
        }
    }
});
function isObject(value){
    return Object(value) === value;
}

如果一個對象本身部署了proto屬性,則該屬性的值就是對象的原型。

Object.getPrototypeOf({__proto__:null})
//null

Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf方法的作用與proto相同,用來設置一個對象的prototype對象,返回參數對象本身,它是ES6正式推薦的設置原型對象的方法。

//格式
Object.setPrototypeOf(object,prototype)

//用法
const o = Object.setPrototypeOf({},null);

該方法等同于下面的函數。

function (obj,proto){
    obj.__proto__ = proto;
    return obj
}

下面是一個例子。

let proto = {};
let obj = {x:10};
Object.setPrototypeOf(obj,proto);

proto.y = 20;
proto.z = 40;

obj.x //10
obj.y //20
obj.z //40

上面代碼將proto對象設為obj對象的原型,所以從obj對象可以讀取proto對象的屬性。
如果第一個參數不是對象,會自動轉為對象。但是由于返回的還是第一個參數,所以這個操作不會產生任何效果。

Object.setPrototypeOf(1,{}) === 1 //true
Object.setPrototypeOf('foo',{}) === 'foo' //true
Object.setPrototypeOf(true,{}) === true //true

由于undefined和null無法轉為對象,所以如果第一個參數是undefined或null,就會報錯。

Object.setPrototypeOf(undefined, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined

Object.setPrototypeOf(null, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined

Object.getPrototypeOf()

該方法與Object.setPrototypeOf()方法配套,用于讀取一個對象的原型對象。

Object.getPrototypeOf()

下面是一個例子。

function Rectangle(){
    //...
}
const rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
//true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false

如果參數不是對象,會被自動轉為對象。

// 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))
Object.getPrototypeOf(1)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 0}

// 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
Object.getPrototypeOf('foo')
// String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}

// 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
Object.getPrototypeOf(true)
// Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}

Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true

如果參數是undefined或null,它們無法轉為對象,所以會報錯。

Object.getPrototypeOf(null)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object

Object.getPrototypeOf(undefined)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object

9.Object.keys(),Object.values(),Object.entries()

Object.keys()

ES5引入了Object.keys()方法,返回一個數組,成員是參數對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵名。

var obj = {foo:'baz',baz:42};
Object.keys(obj)
//['foo','baz']

ES2017 引入了跟Object.keys配套的Object.values和Object.entries,作為遍歷一個對象的補充手段,供for...of循環使用。

let {kesy,values,entries} = Object;
let obj = {a:1,b:2,c:3};
for (let key of keys(obj)){
    console.log(key); // 'a','b','c'
}

for(let value of values(obj)){
    console.log(value); // 1,2,3
}
for (let [key,value] of entries(obj)){
    console.log([key,value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}

Object.values()

Object.values方法返回一個數組,成員是參數對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵值。

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]

返回數組的成員順序與本章的屬性的遍歷部分介紹的排列規則一致

const obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
Object.values(obj)
// ["b", "c", "a"]

上面代碼中,屬性名為數值的屬性,是按照數值大小,從小到大遍歷的,因此返回的順序是b、c、a。

Object.values只返回對象自身的可遍歷屬性。

const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
Object.values(obj) // []

上面代碼中,Object.create方法的第二個參數添加的對象屬性(屬性p),如果不顯式聲明,默認是不可遍歷的,因為p的屬性描述對象的enumerable默認是false,Object.values不會返回這個屬性。只要把enumerable改成true,Object.values就會返回屬性p的值。

const obj = Object.create({}, {p:
  {
    value: 42,
    enumerable: true
  }
});
Object.values(obj) // [42]

Object.values會過濾屬性名為 Symbol 值的屬性。

Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// ['abc']

如果Object.values方法的參數是一個字符串,會返回各自字符組成的一個數組。

Object.values('foo');
// ['f', 'o', 'o']

上面代碼中,字符串會先轉成一個類似數組的對象,字符串的每個字符,就是該對象的一個屬性,因此Object.values返回每個屬性的鍵值,就是各個字符組成的一個數組。
如果參數不是對象,Object.values會先將其轉為對象,由于數值和布爾值的包裝對象,都不會實例添加非繼承的屬性。所以,Object.values會返回空數組。

Object.values(42) //[]
Object.values(true) //[]

Object.entries()

Object.entries方法返回一個數組,成員是參數對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵值對數組.

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

除了返回值不一樣,該方法的行為與Object.values基本一致。

如果原對象的屬性名是一個 Symbol 值,該屬性會被忽略。

Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// [ [ 'foo', 'abc' ] ]

上面代碼中,原對象有兩個屬性,Object.entries只輸出屬性名非 Symbol 值的屬性。將來可能會有Reflect.ownEntries()方法,返回對象自身的所有屬性。

Object.entries的基本用途是遍歷對象的屬性。

let obj = { one: 1, two: 2 };
for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
  console.log(
    `${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`
  );
}
// "one": 1
// "two": 2

Object.entries方法的另一個用處是,將對象轉為真正的Map結構。

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
const map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }

自己實現Object.entries方法,非常簡單。

// Generator函數的版本
function* entries(obj) {
  for (let key of Object.keys(obj)) {
    yield [key, obj[key]];
  }
}

// 非Generator函數的版本
function entries(obj) {
  let arr = [];
  for (let key of Object.keys(obj)) {
    arr.push([key, obj[key]]);
  }
  return arr;
}

10.對象的擴展運算符

《數組的擴展》一章中,已經介紹過了擴展運算符(...).

const [a,...b] = [1,2,3];
a //1
b //[2,3]

ES2017將這個運算符引入了對象

(1) 結構賦值

對象的結構賦值用于從一個對象取值,相當于將所有可遍歷的,但尚未被讀取的屬性,分配到制定的對象上面,所有的鍵和它們的值,都會拷貝到新對象上面。

let {x,y,...z} = {x:1,y:2,a:3,b:4};
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }

上面代碼中,變量z是解構賦值所在的對象,它獲取等號右邊的所有尚未讀取的鍵(a和b),將它們連同值一起拷貝過來。

由于結構賦值要求等號右邊是一個對象,所以如果等號右邊是undefined或null,就會報錯,因為它們無法轉為對象。

let {x ,y ,...z} = null;//運行時報錯
let {x ,y ,...z} = undefined;//運行時報錯

解構賦值必須是最后一個參數,否則也會報錯。

let { ...x, y, z } = obj; // 句法錯誤
let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法錯誤

上面代碼中,解構賦值不是最后一個參數,所以會報錯。

注意,解構賦值的拷貝是淺拷貝,即如果一個鍵的值是復合類型的值(數組,對象,函數),那么解構賦值拷貝的是這個值的引用,而不是這個值的副本。

let obj = {a:{b:1}}
let {...x} = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b // 2;

上面代碼中,x解構賦值所在的對象,拷貝了對象obj的a屬性,a屬性引用了一個對象,修改這個對象的值,會影響到解構賦值對它的引用。
另外,解構賦值不會拷貝繼承自原型對象的屬性。

let o1 = {
    a:1
};
let o2 = {
    b:2
};
o2.__proto__ = o1;
let {...o3 } = o2;
o3//{b:2}
o3.a //undefined

上面代碼中,對象o3復制了o2,但是只復制了o2自身的屬性,沒有復制它的原型對象o1的屬性。

下面是另一個例子。

const o = Object.create({x:1,y:2});
o.z = 3;

let {x,...{y,z}} = o;
x//1
y//undefined
z//3

上面代碼中,變量x是單純的解構賦值,所以可以讀取對象o繼承的屬性;變量y和z是雙重解構賦值,只能讀取對象自身的屬性,所以只有變量z可以賦值成功。

解構賦值的一個用處,是擴展某個函數的參數,引入其他操作。

function baseFunction({a,b}){
    //...
}
function wrapperFunction({x,y,...restConfig}){
    //使用x和y參數進行操作
    //其余參數傳給原始函數
    return baseFunction(restConfig);
}

上面代碼中,原始函數baseFunction接受a和b作為參數,函數wrapperFunction在baseFunction的基礎上進行了擴展,能夠接受多余的參數,并且保留了原始函數的行為。

(2) 擴展運算符

擴展運算符(...)用于取出參數對象的所有可遍歷屬性,拷貝到當前對象之中。

let z = {a:3,b:4};
let n = {...z};
n //{a:3,b:4}}

這等同于使用Object.assign方法

let aClone = {...a};
//等同于
let aClone = Object.assign({},a);

上面的例子只是拷貝了對象實例的屬性,如果想完整克隆一個對象,還拷貝對象原型的屬性,可以采用下面的寫法。

//寫法一
const clone1 = {
    __proto__:Object.getPrototypeOf(obj),
    ...obj
};
//寫法二
const clone2 = {
    object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
    obj
};

上面代碼中,寫法一的proto屬性在非瀏覽器的環境不一定部署,因此推薦使用寫法二。

擴展運算符可以用于合并對象

let ab = {...a,...b};
//等同于
//let ab = Object.assign({},a,b);

如果用戶自定義的屬性,放在擴展運算符后面,則擴展運算符內部的同名屬性會被覆蓋掉。

let aWithOverrides = {...a,x:1,y:2};
//等同于
let aWithOverride = {...a,...{x:1,y:2}};
//等同于
let x = 1,y =2,aWithOverrides = {...a,x,y};
//等同于
let aWithOverrides = Object.assign({},a,{x:1,y:2});

上面代碼中,a對象的x屬性和y屬性,拷貝到新對象后會被覆蓋掉。

這用來修改現有對象部分的屬性就很方便了

let newVersion = {
    ...previousVersion,
    name:'NewName'
};

上面代碼中,newVersion對象自定義了name屬性,其他屬性全部復制自previousVersion對象。

如果把自定義屬性放在擴展運算符前面,就變成了設置新對象的默認屬性值。

let aWithDefaults = {x:1,y:2,...a};
//等同于
let aWithDefaults = Object.assign({},{x:1,y:2},a);
//等同于
let aWithDefaults = Object.assign({x:1,y:2},a);

與數組的擴展運算符一樣,對象的擴展運算符后面可以更表達式。

const obj = {
    ...{x > 1 ? {a:1}:{}},
    b:2
};

如果擴展運算符后面是一個空對象,則沒有任何效果。

{...{},a:1}
//{a:1}

如果擴展運算符的參數是null或是undefined,這兩個值會被忽略,不會報錯。

let emptyObject = (...null,...undefined);//不報錯

擴展運算符的參數對象之中,如果有取值函數get,這個函數是會執行的。

// 并不會拋出錯誤,因為 x 屬性只是被定義,但沒執行
let aWithXGetter = {
  ...a,
  get x() {
    throw new Error('not throw yet');
  }
};

// 會拋出錯誤,因為 x 屬性被執行了
let runtimeError = {
  ...a,
  ...{
    get x() {
      throw new Error('throw now');
    }
  }
};

11.Null傳導運算符

編程實務中,如果讀取對象內部的某個屬性,往往需要判斷一下該對象是否存在。比如,要讀取message.body.user.firstName,安全的寫法是寫成下面這樣。

const firstName = (message
  && message.body
  && message.body.user
  && message.body.user.firstName) || 'default';

這樣的層層判斷非常麻煩,因此現在有一個提案,引入了“Null 傳導運算符”(null propagation operator)?.,簡化上面的寫法。

const firstName = message?.body?.user?.firstName ||'default';

上面代碼有三個?.運算符,只要其中一個返回null或undefined,就不再往下運算,而是返回undefined。

“Null 傳導運算符”有四種用法。

  • obj?.prop //讀取對象屬性
  • obj?.[expr] /讀取對象屬性
  • func?.(...args) //函數活對象方法的調用
  • new C?.(...args) //構造函數的調用

傳導運算符之所以寫成obj?.prop,而不是obj?prop,是為了方便編譯器能夠區分三元運算符?:(比如obj?prop:123)。

下面是更多例子。

// 如果 a 是 null 或 undefined, 返回 undefined
// 否則返回 a.b.c().d
a?.b.c().d

// 如果 a 是 null 或 undefined,下面的語句不產生任何效果
// 否則執行 a.b = 42
a?.b = 42

// 如果 a 是 null 或 undefined,下面的語句不產生任何效果
delete a?.b

學習文章:ES6之對象的擴展

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