1.屬性的簡潔表示法
允許直接寫入變量和函數
var foo = 'bar';
var baz = {foo};
baz //{foo:'bar'}
//等同于
var baz = {foo:foo};
上面代碼表明,ES6 允許在對象之中,直接寫變量。這時,屬性名為變量名, 屬性值為變量的值。下面是另一個例子。
function f(x,y){
return {x,y}
}
//等同于
function f(x,y){
return {x:x,y:y}
}
f(1,2) //Object {x:1,y:2},屬性名是變量名,屬性值是變量的值,所以不會出現
//Object {1:1,2:2}這種情況,只會是{x:1,y:2}}
除了屬性簡寫,方法也可以簡寫。
var o = {
method(){
return "Hello!";
}
}
//等同于
var o = {
method:function(){
return "Hello!";
}
}
實際的例子:
var birth = '2000/01/01';
var Person = {
name:'張三',
//等同于birth:birth
birth,
//等同于hello:function(){}
hello(){console.log('我的名字是',this.name)}
}
這種方法用于函數的返回值,將會非常方便。
function getPoint(){
var x = 1;
var y = 10;
return {x,y};
}
getPoint();
//{x:1,y:10}}
CommonJS模塊輸出一組變量,就非常適合使用簡潔寫法。
var ms = {};
function getItem(key){
return key in ms ? ms[key]:null;
}
function setItem(key,value){
ms[key] = value;
}
function clear (){
ms = {};
}
module.exports = {getItem,setItem,clear};//直接作為一個對象返回
//等同于
module.exports = {
getItem:getItem,
setItem:setItem,
clear:clear
}
屬性的賦值器(setter)和取值器(getter),事實上也是采用這種寫法。
var cart = {
_whells:4,
get whells(){
return this._whells;
},
set whells(value){
if(value < this._whells){
throw new Error('數值太小了');
}
this._whells = value;
}
}
注意:簡潔寫法的屬性名總是字符串,這會導致一些看上去比較奇怪的結果。
var obj = {
class (){}
};
//等同于
var obj = {
'class':function(){}
};
上面代碼中,class是字符串,所以不會因為它屬于關鍵字,而導致語法解析報錯。
如果某個方法的值是一個Generator函數,前面需要加上星號。
var obj = {
* m(){
yield 'hello world';
}
}
屬性名表達式
JavaScript定義對象的屬性,有兩種方法。
//方法一
obj.foo = true;
//方法二
obj['a'+'bc'] = 123;
上面代碼的方法一時直接用標識符作為屬性名,方法是用表達式作為屬性名,這時要將表達式放在方括號之內。
但是,如果使用字面量方式定義對象(使用大括號),在ES5中只能使用方法一(標識符)定義屬性。
var obj = {
foo:true,
abc:123
}
ES6允許字面量定義對象時,用方法二(表達式)作為對象的屬性,即把表達式放在方括號內。
let propKey = 'foo';
let obj = {
[propKey]:true,
['a'+'bc']:123
};
下面是另一個例子。這個例子告訴我們怎么寫都行!
var lastWord = "last word";
var a = {
'first word':'hello',
[lastWord]:'world',
};
a['first word'] //'hello'
a['lastWord'] //'world'
a['last word'] //'world'
表達式還可以鳙魚定義方法名。
let obj = {
['h'+'ello'](){
return 'hi';
}
};
obj.hello(); // hi
需要注意的是:屬性名表達式與簡潔表示法,不能同時使用,會報錯。
//報錯
var foo = 'bar';
bar bar = 'abc';
var baz = { [foo] };
//正確
var foo = 'bar';
var baz = {[foo]:'abc'};
注意,屬性名表達式如果是一個對象,默認情況下會自動將對象轉為字符串[object Object] ,這一點要特別小心
const keyA = {a:1};
const keyB = {b:2};
const myObject = {
[keyA] :'valueA',
[keyB] :'valueB'
};
上面代碼中,[keyA]和[keyB]得到的都是[object Object],所以[keyB]會把[keyA]覆蓋掉,而myObject最后只有一個[object Ojbect]屬性。
3.方法的name屬性
函數的name屬性,返回函數名,對象方法也是函數,因此也有name屬性。
const person ={
sayName(){
console.log('hello');
},
};
person.sayName.name
//"sayName"
上面代碼中,方法的name屬性返回函數名(即函數名)。
如果對象的方法使用了取值函數(getter)和村值函數(setter),則name屬性不是在該方法上面,而是該方法的屬性的描述對象的get和set屬性上面,返回值是方法名前加get和set.
const obj = {
get foo(){},
set foo(x){}
};
obj.foo.name
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');
descriptor.get.name // "get foo"
descriptor.set.name // "set foo"
有兩種特殊情況:bingd方法創造的函數,name屬性返回bound加上原函數的名字;
Function構造函數創造的函數,name屬性返回anoymous。
(new Function()).name //"anonymous"
var doSomething = function(){
//...
};
doSomething.bind().name //"bound doSomething"
如果對象的方法是一個Symbol值,那么name屬性返回的是這個Symbol值的描述。
const key1 = Symbol('description');
const key2 = Symbol();
let obj = {
[key1](){},
[key2](){}
};
obj[key1].name //"description"
obj[key2].name //""
上面代碼中,key1對應的Symbol值有描述,key2沒有。
4.Object.is()
ES5比較兩個值是否相等,只有兩個運算符:相等運算符(==)和嚴格相等運算符(===).他們都有缺點,前者會自動轉換數據類型,后者NAN不等于自身,以及+0等于-0,JavaScript缺乏一種運算,在所有環境中,只要兩個值一樣的,它們就應該相等的。
ES6提出(Same-value equlity)同值相等算法,用來解決這個問題。Object.js就是部署這個算法的新方法。它用來比較兩個值是否嚴格相等。與嚴格比較運算符(===)的行為基本一致。
Object.is('foo','foo')
//true
Object.is({},{})
//false
不同之處只有兩個:一是+0不等于-0,二是NAN等于自身。
+0 === -0 //true
NAN === NAN // false
Object.is(+0,-0) //false
Object.is(NAN,NAN)//true
ES5可以通過下面的代碼,部署Object.is.
Object.defineProperty(Object, 'is', {
value: function(x, y) {
if (x === y) {
// 針對+0 不等于 -0的情況
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
}
// 針對NaN的情況
return x !== x && y !== y;
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true
});
5.Object.assign()
基本用法
Object.assign()方法用于對象的合并,將源對象(source)的所有可枚舉屬性,復制到目標對象(target).
var targer = {a:1};
var source1 = {b:2};
var source2 = {c:3};
Object.assign(target,source1,source2)
target //{a:1,b:2,c:3}
Object.assign方法的第一個參數是目標對象,后面的參數都是源對象。
注意,如果目標對象與源對象有同名屬性,或多個源對象有同名屬性,則后面的屬性會覆蓋前面的屬性。
var target = {a:1,b:1};
var source1 = {b:2,c:2};
var source2 = {c:3}
Object.assign(target,source1,source2)
target //{a:1,b:2,c:3}
如果只有一個參數,Object.assign會直接返回該參數。
var obj = {a:1};
Object.assign(obj) === obj //true
如果該參數不是對象,則會先轉成對象,然后返回。
typeof Object.assign(2) //"object"
由于undefinde 和null 無法轉成對象,所以如果他們作為參數,就會報錯。
Object.assign(undefined) //報錯
Object.assign(null) //報錯
如果非對象參數出現在源對象的位置(即非首參數),那么處理規則有所不同。首先,這些參數都會轉成對象,如果無法轉成對象,就會跳過。這意味著,如果undefined和null不在首參數,就不會報錯。
let obj = {a:1};
Object.assign(obj,undefined) === obj //true
Object.assign(obj,null) === obj //true
其他類型的值(即數值,字符串和布爾值)不在首參數,也不會報錯,但是,除了字符串會以數組形式,拷貝入目標對象,其他值都不會產生效果。
var v1 = 'abc';
var v2 = true;
var v3 = 10;
var obj = Object.assign({},v1,v2,v3);
console.log(obj);
// { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
//數值和布爾值不會產生效果,所有沒有,而字符串會以數組的形式存入,所以就是這樣的
上面代碼中,v1、v2、v3分別是字符串、布爾值和數值,結果只有字符串合入目標對象(以字符數組的形式),數值和布爾值都會被忽略。這是因為只有字符串的包裝對象,會產生可枚舉屬性。
Object(10)
//Number {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object(true)
//Boolean {[[PrimitiveValue]]: true}
Object('abc')
//String {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
上面代碼中,布爾值,數值,字符串分別轉成對應的包裝對象,可以看到它們的原始值都在包裝對象的內部屬性[[PrimitiveValue]]上面,這個屬性是不會被Object.assign拷貝的。只有字符串的包裝對象,會產生可枚舉的實意屬性,那些屬性則會被拷貝。
Object.assign拷貝的屬性是有限制的,只拷貝源對象的自身屬性(不拷貝繼承屬性),也不拷貝不可枚舉的屬性(enumerable:false).
Object.assign({b:'c'},
Object.defineProperty({},'invisible',{
enumerable:false,
value:'hello'
})
);
//{b:'c'}
上面代碼中,Object.assign要拷貝的對象只有一個不可枚舉屬性invisible,這個屬性并沒有被拷貝進去。
屬性名為Symbol值的屬性,也會被Object.assign拷貝
Object.assign({a:'b'},{[Symbol('c')]:'d'})
//{a: "b", Symbol(c): "d"}
需要注意的是:
Object.assign方法實行的是淺拷貝,而不是深拷貝,也就是說,如果源對象某個屬性的值是對象,那么目標對象拷貝得到的是這個對象的引用。
var obj1 = {a:{b:1}};
var obj2 = Object.assign({},obj1);
obj1.a.b =2;
obj2.a.b //2
上面代碼中,源對象obj1的a屬性的值是一個對象,Object.assign拷貝得到的是這個對象的引用,這個對象的任何變化,都會反映到目標對象上面。
對于這種嵌套的對象,一旦遇到同名屬性,Object.assign的處理方法是替換,而不是添加。
var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
var source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }
上面代碼中,target對象的a屬性被source對象的a屬性整個替換掉了,而不會得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }的結果。這通常不是開發者想要的,需要特別小心。
有一些函數庫提供Object.assign的定制版本(比如 Lodash 的_.defaultsDeep方法),可以解決淺拷貝的問題,得到深拷貝的合并。
注意,Object.assign可以用來處理數組,但是會把數組視為對象。
Object.assign([1,2,3],[4,5])
//[4,5,3]
上面代碼中,Object.assign把數組視為屬性名為0,1,2的對象,因此源數組的0號屬性4覆蓋了布標數組的0號屬性1.
常見用途
Object.assign方法有很多用處
(1) 為對象添加屬性
class Point {
constructor(x,y){
Object.assign(this,{x,y});
}
}
上面方法通過Object.assign方法,將x屬性和y屬性添加到Point類的對象實例.
(2) 為對象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype,{
someMethod(arg1,arg2){
...
},
anothreMethod(){
...
}
});
//等同于下面的寫法
SomeClass.prototype.someMethod = function(arg1,arg2){
...
}
上面代碼使用了對象屬性的簡潔表示法,直接將兩個函數放在大括號內,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中.
(3) 克隆對象
function clone(origin){
return Object.assign({},origin);
}
上面代碼將原始對象拷貝到一個空對象,就得到了原始對象的克隆.
不過,采用這種方法克隆,只能克隆原始對象自身的值,不能克隆它繼承的值,如果想要保持繼承鏈,可以采用下面的代碼.
function clone(origin){
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
return Object.assign(Object.create(originProto),origin);
}
(4) 合并多個對象
將多個對象合并到某個對象.
const merge = (target,...sources) => Object.assign(target,...sources);
如果希望合并后返回一個新對象,可以改寫上面函數,對一個空對象合并.
const merge = (...sources) => Object.assign({},...sources);
(5) 為屬性指定默認值
const DEFAULTS = {
logLevel:0,
outputFormat:'html'
};
function processContent(){
options = Object.assign({},DEFAULTS,options);
console.log(options);
//...
}
上面代碼中,DEFAULTS對象是默認值,options對象是用戶提供的參數。Object.assign方法將DEFAULTS和options合并成一個新對象,如果兩者有同名屬性,則option的屬性值會覆蓋DEFAULTS的屬性值。
注意,由于存在淺拷貝的問題,DEFAULTS對象和options對象的所有屬性的值,最好都是簡單類型,不要指向另一個對象。否則,DEFAULTS對象的該屬性很可能不起作用。
const DEFAULTS = {
url:{
host:'example.com',
port:7070
},
};
processContent({url:{port:8000}});
//{
// url:{port:8000}
//}
6.屬性的可枚舉性和遍歷
可枚舉性
對象的每一個屬性都有一個描述對象(Descriptor),用來控制該屬性的行為.
Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以獲取該屬性的描述對象.
let obj = {foo:123};
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,'foo');
// {
// value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true
// }
描述對象的enumerable屬性,稱為"可枚舉性",如果該屬性為false,就表示某些操作會忽略當前屬性.
目前,有四個操作會忽略emumerable為false屬性.
- for...in 混壞:只遍歷對象自身的和繼承的可枚舉性的屬性.
- Object.keys():返回對象自身的所有可枚舉性的屬性的鍵名.
- JSON.stringify():只串行化對象自身的可枚舉性的屬性.
- Object.assign():忽略enumberalbe為false屬性,只拷貝對象自身的可枚舉性的屬性.
這四個操作之中,前三個是 ES5 就有的,最后一個Object.assign()是 ES6 新增的。其中,只有for...in會返回繼承的屬性,其他三個方法都會忽略繼承的屬性,只處理對象自身的屬性。實際上,引入“可枚舉”(enumerable)這個概念的最初目的,就是讓某些屬性可以規避掉for...in操作,不然所有內部屬性和方法都會被遍歷到。比如,對象原型的toString方法,以及數組的length屬性,就通過“可枚舉性”,從而避免被for...in遍歷到。
Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
// false
Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
// false
上面代碼中,toString和length屬性的enumeralbe都是false,因此for...in不會遍歷到這兩個繼承自原型的屬性.
另外,ES6規定,所有Class的原型的方法都是不可枚舉的.
Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo(){}}.prototype,'foo').enumerable
//false
總的來說,操作中引入繼承的屬性會讓問題復雜化,大多數時候,我們只關心對象自身的屬性。所以,盡量不要用for...in循環,而用Object.keys()代替。
屬性的遍歷
ES6一共有5種方法可以遍歷對象的屬性.
(1) for...in
for...in 循環遍歷對象自身的和繼承的可枚舉屬性(不含Symbol屬性)
(2) Object.keys(obj)
Object.keys返回一個數組,包括對象自身的(不含繼承的)所有可枚舉屬性(不含Symbol屬性).
(3) Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames返回一個數組,包含對象自身的所有屬性(不含Symbol屬性,但是包括不可枚舉屬性).
(4) Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols返回一個數組,包含對象自身的所有Symbol屬性.
(5) Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一個數組,包含對象自身的所有屬性,不管屬性名是Symbol或字符串,也不管是否可枚舉.
以上的5種方便遍歷對象的屬性,都遵守同樣的屬性遍歷的次序規則.
- 首先遍歷所有屬性名的數值的屬性,按照數字排序.
- 其次遍歷所有屬性名為字符串的屬性,按照生成時間排序。
- 最后遍歷所有屬性名為 Symbol 值的屬性,按照生成時間排序。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
上面代碼中,Reflect.ownKeys方法返回一個數組,包含了參數對象的所有屬性。這個數組的屬性次序是這樣的,首先是數值屬性2和10,其次是字符串屬性b和a,最后是 Symbol 屬性。
7.Object.getOwnPropertyDescriptor()
前面說過,Object.getOwnPropertyDescriptor()方法會返回某個對象屬性(descriptor).ES2017引入了Object.getOwnPropertyDescriptors方法,返回指定對象所有自身屬性(非繼承屬性)的描述對象.
const obj = {
foo:123,
get bar(){return 'abc'}
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj);
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
上面代碼中,Object.getOwnPropertyDescriptors()方法返回一個對象,所有原對象的屬性都是該對象的屬性,對應的屬性值就是該屬性的描述對象.
該方法的實現非常容易.
function getOwnPropertyDescriptors(obj){
const result = {};
for(let key of Reflect.ownKeys(obj)){
result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,key);
}
return result;
}
該方法的引入目的,主要是為了解決Object.assign()無法正確拷貝get屬性和set屬性的問題.
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};
const target1 = {};
Object.assign(target1, source);
Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
// { value: undefined,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true }
上面代碼中,source對象的foo屬性的值是一個賦值函數,Object.assign方法將這個屬性拷貝給target1對象,結果該屬性的值變成了undefined。這是因為Object.assign方法總是拷貝一個屬性的值,而不會拷貝它背后的賦值方法或取值方法。
這時,Object.getOwnPropertyDescriptors方法配合Object.defineProperties方法,就可以實現正確拷貝。
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};
const target2 = {};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
// { get: undefined,
// set: [Function: foo],
// enumerable: true,
// configurable: true }
上面代碼中,兩個對象合并的邏輯可以寫成一個函數.
const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
target,
Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
);
Object.getOwnPropertyDescriptors方法的另一個用處,是配合Object.create方法,將對象屬性克隆到一個新對象。這屬于淺拷貝。
const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
// 或者
const shallowClone = (obj) => Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
);
上面代碼會克隆對象obj。
另外,Object.getOwnPropertyDescriptors方法可以實現一個對象繼承另一個對象。以前,繼承另一個對象,常常寫成下面這樣。
const obj = {
__proto__: prot,
foo: 123,
};
ES6 規定proto只有瀏覽器要部署,其他環境不用部署。如果去除proto,上面代碼就要改成下面這樣。
const obj = Object.create(prot);
obj.foo = 123;
// 或者
const obj = Object.assign(
Object.create(prot),
{
foo: 123,
}
);
有了Object.getOwnPropertyDescriptors,我們就有另一個寫法.
const obj = Object.create(
prot,
Object.getOwnPropertyDescriptors({
foo: 123,
})
);
Object.getOwnPropertyDescriptors也可以用來實現 Mixin(混入)模式。
let mix = (object) => ({
with: (...mixins) => mixins.reduce(
(c, mixin) => Object.create(
c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
), object)
});
// multiple mixins example
let a = {a: 'a'};
let b = {b: 'b'};
let c = {c: 'c'};
let d = mix(c).with(a, b);
d.c // "c"
d.b // "b"
d.a // "a"
上面代碼返回一個新的對象d,代表了對象a和b被混入了對象c的操作。
出于完整性的考慮,Object.getOwnPropertyDescriptors進入標準以后,還會有Reflect.getOwnPropertyDescriptors方法。
8.proto屬性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
proto屬性
proto屬性,用來讀取或設置當前對象的prototype對象。目前,所有瀏覽器包括IE11都部署了這個屬性。
//es6的寫法
cosnt obj = {
method:function(){ ... }
};
obj.__proto__ = someOtherObj;
//es5的寫法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function(){...}
該屬性沒有寫入 ES6 的正文,而是寫入了附錄,原因是proto前后的雙下劃線,說明它本質上是一個內部屬性,而不是一個正式的對外的 API,只是由于瀏覽器廣泛支持,才被加入了 ES6。標準明確規定,只有瀏覽器必須部署這個屬性,其他運行環境不一定需要部署,而且新的代碼最好認為這個屬性是不存在的。因此,無論從語義的角度,還是從兼容性的角度,都不要使用這個屬性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(寫操作)、Object.getPrototypeOf()(讀操作)、Object.create()(生成操作)代替。
實現上,proto調用的是Object.prototype.proto,具體實現如下。
Object.defineProperty(Object.prototype,'__proto__',{
get(){
let _thisObj = Object(this);
return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
},
set(proto){
if(this === undefined || this === null){
throw new TypeError();
}
if(!isObject(this)){
return undefined;
}
if(!isObject(proto)){
return undefined;
}
let status = Reflect.setPrototypeOf(this,proto);
if(!status){
throw new TypeError();
}
}
});
function isObject(value){
return Object(value) === value;
}
如果一個對象本身部署了proto屬性,則該屬性的值就是對象的原型。
Object.getPrototypeOf({__proto__:null})
//null
Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf方法的作用與proto相同,用來設置一個對象的prototype對象,返回參數對象本身,它是ES6正式推薦的設置原型對象的方法。
//格式
Object.setPrototypeOf(object,prototype)
//用法
const o = Object.setPrototypeOf({},null);
該方法等同于下面的函數。
function (obj,proto){
obj.__proto__ = proto;
return obj
}
下面是一個例子。
let proto = {};
let obj = {x:10};
Object.setPrototypeOf(obj,proto);
proto.y = 20;
proto.z = 40;
obj.x //10
obj.y //20
obj.z //40
上面代碼將proto對象設為obj對象的原型,所以從obj對象可以讀取proto對象的屬性。
如果第一個參數不是對象,會自動轉為對象。但是由于返回的還是第一個參數,所以這個操作不會產生任何效果。
Object.setPrototypeOf(1,{}) === 1 //true
Object.setPrototypeOf('foo',{}) === 'foo' //true
Object.setPrototypeOf(true,{}) === true //true
由于undefined和null無法轉為對象,所以如果第一個參數是undefined或null,就會報錯。
Object.setPrototypeOf(undefined, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
Object.setPrototypeOf(null, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
Object.getPrototypeOf()
該方法與Object.setPrototypeOf()方法配套,用于讀取一個對象的原型對象。
Object.getPrototypeOf()
下面是一個例子。
function Rectangle(){
//...
}
const rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
//true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false
如果參數不是對象,會被自動轉為對象。
// 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))
Object.getPrototypeOf(1)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 0}
// 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
Object.getPrototypeOf('foo')
// String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}
// 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
Object.getPrototypeOf(true)
// Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}
Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true
如果參數是undefined或null,它們無法轉為對象,所以會報錯。
Object.getPrototypeOf(null)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object
Object.getPrototypeOf(undefined)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object
9.Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
Object.keys()
ES5引入了Object.keys()方法,返回一個數組,成員是參數對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵名。
var obj = {foo:'baz',baz:42};
Object.keys(obj)
//['foo','baz']
ES2017 引入了跟Object.keys配套的Object.values和Object.entries,作為遍歷一個對象的補充手段,供for...of循環使用。
let {kesy,values,entries} = Object;
let obj = {a:1,b:2,c:3};
for (let key of keys(obj)){
console.log(key); // 'a','b','c'
}
for(let value of values(obj)){
console.log(value); // 1,2,3
}
for (let [key,value] of entries(obj)){
console.log([key,value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}
Object.values()
Object.values方法返回一個數組,成員是參數對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵值。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]
返回數組的成員順序與本章的屬性的遍歷部分介紹的排列規則一致
const obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
Object.values(obj)
// ["b", "c", "a"]
上面代碼中,屬性名為數值的屬性,是按照數值大小,從小到大遍歷的,因此返回的順序是b、c、a。
Object.values只返回對象自身的可遍歷屬性。
const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
Object.values(obj) // []
上面代碼中,Object.create方法的第二個參數添加的對象屬性(屬性p),如果不顯式聲明,默認是不可遍歷的,因為p的屬性描述對象的enumerable默認是false,Object.values不會返回這個屬性。只要把enumerable改成true,Object.values就會返回屬性p的值。
const obj = Object.create({}, {p:
{
value: 42,
enumerable: true
}
});
Object.values(obj) // [42]
Object.values會過濾屬性名為 Symbol 值的屬性。
Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// ['abc']
如果Object.values方法的參數是一個字符串,會返回各自字符組成的一個數組。
Object.values('foo');
// ['f', 'o', 'o']
上面代碼中,字符串會先轉成一個類似數組的對象,字符串的每個字符,就是該對象的一個屬性,因此Object.values返回每個屬性的鍵值,就是各個字符組成的一個數組。
如果參數不是對象,Object.values會先將其轉為對象,由于數值和布爾值的包裝對象,都不會實例添加非繼承的屬性。所以,Object.values會返回空數組。
Object.values(42) //[]
Object.values(true) //[]
Object.entries()
Object.entries方法返回一個數組,成員是參數對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵值對數組.
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
除了返回值不一樣,該方法的行為與Object.values基本一致。
如果原對象的屬性名是一個 Symbol 值,該屬性會被忽略。
Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// [ [ 'foo', 'abc' ] ]
上面代碼中,原對象有兩個屬性,Object.entries只輸出屬性名非 Symbol 值的屬性。將來可能會有Reflect.ownEntries()方法,返回對象自身的所有屬性。
Object.entries的基本用途是遍歷對象的屬性。
let obj = { one: 1, two: 2 };
for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
console.log(
`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`
);
}
// "one": 1
// "two": 2
Object.entries方法的另一個用處是,將對象轉為真正的Map結構。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
const map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
自己實現Object.entries方法,非常簡單。
// Generator函數的版本
function* entries(obj) {
for (let key of Object.keys(obj)) {
yield [key, obj[key]];
}
}
// 非Generator函數的版本
function entries(obj) {
let arr = [];
for (let key of Object.keys(obj)) {
arr.push([key, obj[key]]);
}
return arr;
}
10.對象的擴展運算符
《數組的擴展》一章中,已經介紹過了擴展運算符(...).
const [a,...b] = [1,2,3];
a //1
b //[2,3]
ES2017將這個運算符引入了對象
(1) 結構賦值
對象的結構賦值用于從一個對象取值,相當于將所有可遍歷的,但尚未被讀取的屬性,分配到制定的對象上面,所有的鍵和它們的值,都會拷貝到新對象上面。
let {x,y,...z} = {x:1,y:2,a:3,b:4};
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }
上面代碼中,變量z是解構賦值所在的對象,它獲取等號右邊的所有尚未讀取的鍵(a和b),將它們連同值一起拷貝過來。
由于結構賦值要求等號右邊是一個對象,所以如果等號右邊是undefined或null,就會報錯,因為它們無法轉為對象。
let {x ,y ,...z} = null;//運行時報錯
let {x ,y ,...z} = undefined;//運行時報錯
解構賦值必須是最后一個參數,否則也會報錯。
let { ...x, y, z } = obj; // 句法錯誤
let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法錯誤
上面代碼中,解構賦值不是最后一個參數,所以會報錯。
注意,解構賦值的拷貝是淺拷貝,即如果一個鍵的值是復合類型的值(數組,對象,函數),那么解構賦值拷貝的是這個值的引用,而不是這個值的副本。
let obj = {a:{b:1}}
let {...x} = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b // 2;
上面代碼中,x解構賦值所在的對象,拷貝了對象obj的a屬性,a屬性引用了一個對象,修改這個對象的值,會影響到解構賦值對它的引用。
另外,解構賦值不會拷貝繼承自原型對象的屬性。
let o1 = {
a:1
};
let o2 = {
b:2
};
o2.__proto__ = o1;
let {...o3 } = o2;
o3//{b:2}
o3.a //undefined
上面代碼中,對象o3復制了o2,但是只復制了o2自身的屬性,沒有復制它的原型對象o1的屬性。
下面是另一個例子。
const o = Object.create({x:1,y:2});
o.z = 3;
let {x,...{y,z}} = o;
x//1
y//undefined
z//3
上面代碼中,變量x是單純的解構賦值,所以可以讀取對象o繼承的屬性;變量y和z是雙重解構賦值,只能讀取對象自身的屬性,所以只有變量z可以賦值成功。
解構賦值的一個用處,是擴展某個函數的參數,引入其他操作。
function baseFunction({a,b}){
//...
}
function wrapperFunction({x,y,...restConfig}){
//使用x和y參數進行操作
//其余參數傳給原始函數
return baseFunction(restConfig);
}
上面代碼中,原始函數baseFunction接受a和b作為參數,函數wrapperFunction在baseFunction的基礎上進行了擴展,能夠接受多余的參數,并且保留了原始函數的行為。
(2) 擴展運算符
擴展運算符(...)用于取出參數對象的所有可遍歷屬性,拷貝到當前對象之中。
let z = {a:3,b:4};
let n = {...z};
n //{a:3,b:4}}
這等同于使用Object.assign方法
let aClone = {...a};
//等同于
let aClone = Object.assign({},a);
上面的例子只是拷貝了對象實例的屬性,如果想完整克隆一個對象,還拷貝對象原型的屬性,可以采用下面的寫法。
//寫法一
const clone1 = {
__proto__:Object.getPrototypeOf(obj),
...obj
};
//寫法二
const clone2 = {
object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
obj
};
上面代碼中,寫法一的proto屬性在非瀏覽器的環境不一定部署,因此推薦使用寫法二。
擴展運算符可以用于合并對象
let ab = {...a,...b};
//等同于
//let ab = Object.assign({},a,b);
如果用戶自定義的屬性,放在擴展運算符后面,則擴展運算符內部的同名屬性會被覆蓋掉。
let aWithOverrides = {...a,x:1,y:2};
//等同于
let aWithOverride = {...a,...{x:1,y:2}};
//等同于
let x = 1,y =2,aWithOverrides = {...a,x,y};
//等同于
let aWithOverrides = Object.assign({},a,{x:1,y:2});
上面代碼中,a對象的x屬性和y屬性,拷貝到新對象后會被覆蓋掉。
這用來修改現有對象部分的屬性就很方便了
let newVersion = {
...previousVersion,
name:'NewName'
};
上面代碼中,newVersion對象自定義了name屬性,其他屬性全部復制自previousVersion對象。
如果把自定義屬性放在擴展運算符前面,就變成了設置新對象的默認屬性值。
let aWithDefaults = {x:1,y:2,...a};
//等同于
let aWithDefaults = Object.assign({},{x:1,y:2},a);
//等同于
let aWithDefaults = Object.assign({x:1,y:2},a);
與數組的擴展運算符一樣,對象的擴展運算符后面可以更表達式。
const obj = {
...{x > 1 ? {a:1}:{}},
b:2
};
如果擴展運算符后面是一個空對象,則沒有任何效果。
{...{},a:1}
//{a:1}
如果擴展運算符的參數是null或是undefined,這兩個值會被忽略,不會報錯。
let emptyObject = (...null,...undefined);//不報錯
擴展運算符的參數對象之中,如果有取值函數get,這個函數是會執行的。
// 并不會拋出錯誤,因為 x 屬性只是被定義,但沒執行
let aWithXGetter = {
...a,
get x() {
throw new Error('not throw yet');
}
};
// 會拋出錯誤,因為 x 屬性被執行了
let runtimeError = {
...a,
...{
get x() {
throw new Error('throw now');
}
}
};
11.Null傳導運算符
編程實務中,如果讀取對象內部的某個屬性,往往需要判斷一下該對象是否存在。比如,要讀取message.body.user.firstName,安全的寫法是寫成下面這樣。
const firstName = (message
&& message.body
&& message.body.user
&& message.body.user.firstName) || 'default';
這樣的層層判斷非常麻煩,因此現在有一個提案,引入了“Null 傳導運算符”(null propagation operator)?.,簡化上面的寫法。
const firstName = message?.body?.user?.firstName ||'default';
上面代碼有三個?.運算符,只要其中一個返回null或undefined,就不再往下運算,而是返回undefined。
“Null 傳導運算符”有四種用法。
- obj?.prop //讀取對象屬性
- obj?.[expr] /讀取對象屬性
- func?.(...args) //函數活對象方法的調用
- new C?.(...args) //構造函數的調用
傳導運算符之所以寫成obj?.prop,而不是obj?prop,是為了方便編譯器能夠區分三元運算符?:(比如obj?prop:123)。
下面是更多例子。
// 如果 a 是 null 或 undefined, 返回 undefined
// 否則返回 a.b.c().d
a?.b.c().d
// 如果 a 是 null 或 undefined,下面的語句不產生任何效果
// 否則執行 a.b = 42
a?.b = 42
// 如果 a 是 null 或 undefined,下面的語句不產生任何效果
delete a?.b
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