Android利用騰訊Bugly實現一鍵多渠道打包+一包熱更新全渠道

騰訊Bugly,為移動開發者提供專業的異常上報和運營統計,幫助開發者快速發現并解決異常,同時掌握產品運營動態,及時跟進用戶反饋。

Bugly主要功能有異常上報、運營統計和應用升級(包含熱更新和全包更新),這些功能在官網上都有對應的開發文檔可供參考,并且在熱更新模塊還錄有專門的視頻教程以供參考。

我在按照官方文檔和視頻教程使用之后,發現還是會存在部分不太好理解或者操作不順暢的地方,此處便對我的所有操作做一個總結。我目前總結的是將Bugly提供的所有的功能都利用上,并且個人認為操作比較簡單的做法。文末會有我參考到的所有文檔信息,各位也可自行學習改進。

首先我們需要在Bugly上創建自己的應用,從而獲取自己應用的App Key和App ID;然后按照以下步驟進行集成;

集成應用升級+異常上報

一:添加插件依賴

工程根目錄下“build.gradle”文件中添加:

buildscript {
    repositories {
        jcenter()
    }
    dependencies {
        // tinkersupport插件, 其中lastest.release指拉取最新版本,也可以指定明確版本號,例如1.0.4
        classpath "com.tencent.bugly:tinker-support:latest.release"
     }
}

二:集成SDK

在app module的“build.gradle”文件中添加(示例配置):

android {
    defaultConfig {
       //不開啟multiDex(需要用到設為true)
        multiDexEnabled false
    }
}

dependencies {
      /*騰訊Bugly*/
    compile 'com.tencent.bugly:crashreport_upgrade:latest.release'//latest.release指代最新版本號
    compile "com.android.support:multidex:1.0.1" //多dex配置
}

// 依賴插件腳本
apply from: 'tinker-support.gradle'

在app module的“build.gradle”文件的同級目錄下創建“tinker-support.gradle”文件,內容如下:

apply plugin: 'com.tencent.bugly.tinker-support'

def bakPath = file("${buildDir}/bakApk/")

/**
 * 此處填寫每次構建生成的基準包目錄
 * 打熱更新包時會修改
 */
def baseApkDir = "app-0208-15-10-00"

/**
 * 對于插件各參數的詳細解析請參考
 */
tinkerSupport {

    // 開啟tinker-support插件,默認值true
    enable = true

    // 指定歸檔目錄,默認值當前module的子目錄tinker
    autoBackupApkDir = "${bakPath}"

    // 是否啟用覆蓋tinkerPatch配置功能,默認值false
    // 開啟后tinkerPatch配置不生效,即無需添加tinkerPatch
    overrideTinkerPatchConfiguration = true

    // 編譯補丁包時,必需指定基線版本的apk,默認值為空
    // 如果為空,則表示不是進行補丁包的編譯
    // @{link tinkerPatch.oldApk }
    baseApk = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release.apk"

    // 對應tinker插件applyMapping
    baseApkProguardMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-mapping.txt"

    // 對應tinker插件applyResourceMapping
    baseApkResourceMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-R.txt"

    // 構建基準包和補丁包都要指定不同的tinkerId,并且必須保證唯一性
    //此處會經常修改,我的習慣:打基準包時“base-序號”,打熱更新包時“patch-序號”
    tinkerId = "base-1.0.1"

    // 構建多渠道補丁時使用
    buildAllFlavorsDir = "${bakPath}/${baseApkDir}"

    // 是否啟用加固模式,默認為false.(tinker-spport 1.0.7起支持)
    isProtectedApp = true

    // 是否開啟反射Application模式
    enableProxyApplication = false

}

/**
 * 一般來說,我們無需對下面的參數做任何的修改
 * 對于各參數的詳細介紹請參考:
 * https://github.com/Tencent/tinker/wiki/Tinker-%E6%8E%A5%E5%85%A5%E6%8C%87%E5%8D%97
 */
tinkerPatch {
    //oldApk ="${bakPath}/${appName}/app-release.apk"
    ignoreWarning = false
    useSign = true
    dex {
        dexMode = "jar"
        pattern = ["classes*.dex"]
        loader = []
    }
    lib {
        pattern = ["lib/*/*.so"]
    }

    res {
        pattern = ["res/*", "r/*", "assets/*", "resources.arsc", "AndroidManifest.xml"]
        ignoreChange = []
        largeModSize = 100
    }

    packageConfig {
    }
    sevenZip {
        zipArtifact = "com.tencent.mm:SevenZip:1.1.10"
//        path = "/usr/local/bin/7za"
    }
    buildConfig {
        keepDexApply = false
        //tinkerId = "1.0.1-base"
        //applyMapping = "${bakPath}/${appName}/app-release-mapping.txt" //  可選,設置mapping文件,建議保持舊apk的proguard混淆方式
        //applyResourceMapping = "${bakPath}/${appName}/app-release-R.txt" // 可選,設置R.txt文件,通過舊apk文件保持ResId的分配
    }
}

更詳細的配置項參考tinker-support配置說明

三:初始化SDK

初始化SDK,Bugly提供了兩種方式,本人采用了Bugly推薦的非反射Application模式,即在“tinker-support.gradle”文件中設置“enableProxyApplication = false”;

這是Tinker推薦的接入方式,一定程度上會增加接入成本,但具有更好的兼容性。

首先我們需要按照以下方式自定義ApplicationLike來實現Application的代碼(以下是示例):
自定義Application

public class SampleApplication extends TinkerApplication {
    public SampleApplication() {
        super(ShareConstants.TINKER_ENABLE_ALL, "xxx.xxx.SampleApplicationLike",
                "com.tencent.tinker.loader.TinkerLoader", false);
    }
}

注意:這個類集成TinkerApplication類,這里面不做任何操作,所有Application的代碼都會放到ApplicationLike繼承類當中
參數解析
參數1:tinkerFlags 表示Tinker支持的類型 dex only、library only or all suuport,default: TINKER_ENABLE_ALL
參數2:delegateClassName Application代理類 這里填寫你自定義的ApplicationLike
參數3:loaderClassName Tinker的加載器,使用默認即可
參數4:tinkerLoadVerifyFlag 加載dex或者lib是否驗證md5,默認為false

我們需要您將以前的Applicaton配置為繼承TinkerApplication的類(此處引用Bugly提供的圖片):

replace_application.png

自定義ApplicationLike:

public class SampleApplicationLike extends DefaultApplicationLike {

    public static final String TAG = "Tinker.SampleApplicationLike";

    public SampleApplicationLike(Application application, int tinkerFlags,
            boolean tinkerLoadVerifyFlag, long applicationStartElapsedTime,
            long applicationStartMillisTime, Intent tinkerResultIntent) {
        super(application, tinkerFlags, tinkerLoadVerifyFlag, applicationStartElapsedTime, applicationStartMillisTime, tinkerResultIntent);
    }


    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        buglyInit();
    }


    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
    @Override
    public void onBaseContextAttached(Context base) {
        super.onBaseContextAttached(base);
        // you must install multiDex whatever tinker is installed!
        MultiDex.install(base);

        // 安裝tinker
        // TinkerManager.installTinker(this); 替換成下面Bugly提供的方法
        Beta.installTinker(this);
    }

    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
    public void registerActivityLifecycleCallback(Application.ActivityLifecycleCallbacks callbacks) {
        getApplication().registerActivityLifecycleCallbacks(callbacks);
    }

    /**
     * 初始化Bugly升級和CrashReport
     */
    private void buglyInit() {
        /*
         * true表示app啟動自動初始化升級模塊;
         * false不會自動初始化;
         * 開發者如果擔心sdk初始化影響app啟動速度,可以設置為false,
         * 在后面某個時刻手動調用Beta.init(getApplicationContext(),false);
         */
        Beta.autoInit = true;

        /*
         * true表示初始化時自動檢查升級;
         * false表示不會自動檢查升級,需要手動調用Beta.checkUpgrade()方法;
         */
        Beta.autoCheckUpgrade = true;

        /*
         * 設置升級檢查周期為60s(默認檢查周期為0s),60s內SDK不重復向后臺請求策略);
         */
        Beta.upgradeCheckPeriod = 60 * 1000;

        /*
         * 設置啟動延時為1s(默認延時3s),APP啟動1s后初始化SDK,避免影響APP啟動速度;
         */
        Beta.initDelay = 5 * 1000;

        /*
         * 設置通知欄大圖標,largeIconId為項目中的圖片資源;
         */
        Beta.largeIconId = R.mipmap.ic_launcher;

        /*
         * 設置狀態欄小圖標,smallIconId為項目中的圖片資源Id;
         */
        Beta.smallIconId = R.mipmap.ic_launcher;

        /*
         * 設置更新彈窗默認展示的banner,defaultBannerId為項目中的圖片資源Id;
         * 當后臺配置的banner拉取失敗時顯示此banner,默認不設置則展示“loading“;
         */
        Beta.defaultBannerId = R.mipmap.ic_launcher;

        /*
         * 設置sd卡的Download為更新資源保存目錄;
         * 后續更新資源會保存在此目錄,需要在manifest中添加WRITE_EXTERNAL_STORAGE權限;
         */
        Beta.storageDir = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS);

        /*
         * 點擊過確認的彈窗在APP下次啟動自動檢查更新時會再次顯示;
         */
        Beta.showInterruptedStrategy = true;

        /*
         * 只允許在MainActivity上顯示更新彈窗,其他activity上不顯示彈窗;
         * 不設置會默認所有activity都可以顯示彈窗;
         */
        Beta.canShowUpgradeActs.add(MainActivity.class);

        /*
         *  設置自定義升級對話框UI布局
         *  注意:因為要保持接口統一,需要用戶在指定控件按照以下方式設置tag,否則會影響您的正常使用:
         *  標題:beta_title,如:android:tag="beta_title"
         *  升級信息:beta_upgrade_info  如: android:tag="beta_upgrade_info"
         *  更新屬性:beta_upgrade_feature 如: android:tag="beta_upgrade_feature"
         *  取消按鈕:beta_cancel_button 如:android:tag="beta_cancel_button"
         *  確定按鈕:beta_confirm_button 如:android:tag="beta_confirm_button"
         *  詳見layout/upgrade_dialog.xml
         */
        Beta.upgradeDialogLayoutId = R.layout.upgrade_dialog;

        // 這里實現SDK初始化,appId替換成你的在Bugly平臺申請的appId
        // 調試時,將第三個參數改為true
        Bugly.init(getApplication(), "900029763", false);//初始化Bugly
    }

}

注意:tinker需要你開啟MultiDex,你需要在dependencies中進行配置compile "com.android.support:multidex:1.0.1"才可以使用MultiDex.install方法; SampleApplicationLike這個類是Application的代理類,以前所有在Application的實現必須要全部拷貝到這里,在onCreate方法調用SDK的初始化方法,在onBaseContextAttached中調用Beta.installTinker(this);

其中應用升級的詳細配置可以參考應用升級配置文檔

第四步:AndroidManifest.xml配置

1. 權限配置
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
2. Activity配置
<activity
    android:name="com.tencent.bugly.beta.ui.BetaActivity"
    android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|locale"
    android:theme="@android:style/Theme.Translucent" />
3. 配置FileProvider

注意:如果您想兼容Android N或者以上的設備,必須要在AndroidManifest.xml文件中配置FileProvider來訪問共享路徑的文件。如果你使用的第三方庫也配置了同樣的FileProvider,你需要將第三方庫配置的路徑copy到我們配置的provider_path文件下。

<provider
    android:name="android.support.v4.content.FileProvider"
    android:authorities="${applicationId}.fileProvider"
    android:exported="false"
    android:grantUriPermissions="true">
    <meta-data
        android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
        android:resource="@xml/provider_paths"/>
</provider>

${applicationId}請替換為您的包名,例如com.bugly.upgrade.demo。這里要注意一下,FileProvider類是在support-v4包中的,檢查你的工程是否引入該類庫。

在res目錄新建xml文件夾,創建provider_paths.xml文件如下:

provider_paths位置.png
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<paths xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <!-- /storage/emulated/0/Download/${applicationId}/.beta/apk-->
    <external-path name="beta_external_path" path="Download/"/>
    <!--/storage/emulated/0/Android/data/${applicationId}/files/apk/-->
    <external-path name="beta_external_files_path" path="Android/data/"/>
</paths>

這里配置的兩個外部存儲路徑是升級SDK下載的文件可能存在的路徑,一定要按照上面格式配置,不然可能會出現錯誤。

第五步:混淆配置

為了避免混淆SDK,在Proguard混淆文件中增加以下配置:

-dontwarn com.tencent.bugly.**
-keep public class com.tencent.bugly.**{*;}

如果你使用了support-v4包,你還需要配置以下混淆規則:

-keep class android.support.**{*;}

第六步:添加Bugly符號表配置

我們為了安全都會對我們的apk進行混淆,混淆之后上傳到Bugly的crash信息有部分就會出現隱藏類名的情況,這樣我們就無法快速的定位到我們程序的bug所在。只有我們上傳對應的符號表信息后,Bugly會自動匹配并解析出我們想要找的類名。每次發包都要上傳太麻煩,還是配置一個自動上傳的比較方便:

一:添加插件依賴

工程根目錄下“build.gradle”文件中添加:

classpath 'com.tencent.bugly:symtabfileuploader:latest.release'//Bugly符號表插件
二:添加插件和配置

在module的buid.gradle文件的頂部添加:

apply plugin: 'bugly'

bugly {
    appId = '<APP_ID>' // 注冊時分配的App ID
    appKey = '<APP_KEY>' // 注冊時分配的App Key
}

其中APP_ID和APP_KEY是必填的,App ID和App key可以從“產品設置”里面獲取。
符號表配置的詳細文檔可以參考Bugly符號表插件使用指南

添加渠道信息并實現多渠道打包

我們將采用美團的walle來打多渠道包;

Walle(瓦力):Android Signature V2 Scheme簽名下的新一代渠道包打包神器

一:添加插件依賴

工程根目錄下“build.gradle”文件中添加:

classpath 'com.meituan.android.walle:plugin:1.1.3'//多渠道打包
二:添加插件和配置

在module的buid.gradle文件的頂部添加:

apply plugin: 'walle'

//美團walle多渠道打包
walle {
    // 指定渠道包的輸出路徑
    apkOutputFolder = new File("${project.buildDir}/outputs/channels");
    // 定制渠道包的APK的文件名稱
    apkFileNameFormat = '${appName}-${packageName}-${channel}-${buildType}-v${versionName}-${versionCode}-${buildTime}.apk';
    // 渠道配置文件
    channelFile = new File("${project.getProjectDir()}/channel")
}

然后添加打包用的簽名文件和混淆等配置信息(此處我是將debug版本和release版本使用了共同的簽名文件);

android {
    signingConfigs {
        release {
            try {
                keyAlias 'bugly'
                keyPassword '!@#$%^&*('
                storeFile file('bugly.jks')//簽名文件,位置和module的buid.gradle文件平級
                storePassword '!@#$%^&*('
            } catch (ex) {
                throw new InvalidUserDataException(ex.toString())
            }
        }
    }

    buildTypes {
        release {
            //移除無用的資源文件
            shrinkResources true
            zipAlignEnabled true

            minifyEnabled true
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            signingConfig signingConfigs.release
        }
        debug {
            debuggable true
            minifyEnabled false
            signingConfig signingConfigs.release
        }
    }
}

dependencies {
    /*渠道信息統計分析*/
    compile 'com.meituan.android.walle:library:1.1.3'
}

插入渠道配置文件

channel文件.png

由于集成了Bugly的異常上報,所以還需要通過以下方式來塞入渠道信息:即在SampleApplicationLike類中添加

String channel = WalleChannelReader.getChannel(getApplication());
Bugly.setAppChannel(getApplication(), channel);
 // 這里實現SDK初始化,appId替換成你的在Bugly平臺申請的appId
Bugly.init(getApplication(), "YOUR_APP_ID", true);

這樣Bugly就可以按渠道維度來統計app的Crash數據了。

三:打出多渠道包

同步gradle信息后按照下圖操作打出多渠道包

打多渠道包步驟.png

打熱更新包

熱更新能力是Bugly為解決開發者緊急修復線上bug,而無需重新發版讓用戶無感知就能把問題修復的一項能力。Bugly目前采用微信Tinker的開源方案,開發者只需要集成我們提供的SDK就可以實現自動下載補丁包、合成、并應用補丁的功能,我們也提供了熱更新管理后臺讓開發者對每個版本補丁進行管理。

之前我們打出了多個渠道包,現在我們要實現一個熱更新包解決所有線上同一個版本的bug(同一個版本是指“tinker-support.gradle”文件中的“tinkerId”相同);接著上面的打包情況我們來打熱更新包:

打熱更新包.png

現在我們就可以使用打出的熱更新包來修改我們的線上bug了;
如果大家不清楚如何上傳apk全包和熱更新包,或者在上傳熱更新包的時候遇到一些無法處理的問題都可以參考Bugly錄制的視頻:

課程1:Bugly熱更新介紹
課程2:tinker-support插件使用
課程3:集成升級SDK
課程4:生成補丁包之痛我懂你
課程5:補丁包為何上傳不上去?
課程6:普通打包的熱更新
課程7:渠道包的熱更新
課程8:加固的熱更新

參考文章:
Bugly 文檔中心
Bugly多渠道熱更新解決方案
Walle

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