MY_RunLoop

1.Runloop基礎知識
1.1 字面意思 a 運行循環
b 跑圈

1.2 基本作用(作用重大) a 保持程序的持續運行(ios程序為什么能一直活著不會死)
b 處理app中的各種事件(比如觸摸事件、定時器事件【NSTimer】、selector事件【選擇器·performSelector···】)
c 節省CPU資源,提高程序性能,有事情就做事情,沒事情就休息

1.3 重要說明 (1)如果沒有Runloop,那么程序一啟動就會退出,什么事情都做不了。
(2)如果有了Runloop,那么相當于在內部有一個死循環,能夠保證程序的持續運行
(2)main函數中的Runloop
a 在UIApplication函數內部就啟動了一個Runloop
該函數返回一個int類型的值
b 這個默認啟動的Runloop是跟主線程相關聯的

1.4 Runloop對象 (1)在iOS開發中有兩套api來訪問Runloop
a.foundation框架【NSRunloop】
b.core foundation框架【CFRunloopRef】
(2)NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表著RunLoop對象,它們是等價的,可以互相轉換
(3)NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一層OC包裝,所以要了解RunLoop內部結構,需要多研究CFRunLoopRef層面的API(Core Foundation層面)

1.5 Runloop參考資料

(1)蘋果官方文檔
https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html

(2)CFRunLoopRef開源代碼下載地址:
http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/

NSRunLoop * mainRunLoop = [NSRunLoop mainRunLoop];  //1. 獲取主線程相對應的RunLoop
NSRunLoop * currentRunLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];  //2. 獲得當前線程對應的對象
CFRunLoopGetMain();         //獲取當前主線程RunLoop對象
CFRunLoopGetCurrent();      //獲取當前RunLoop對象

1.6 Runloop與線程 1.Runloop和線程的關系:一個Runloop對應著一條唯一的線程
問題:如何讓子線程不死
回答:給這條子線程開啟一個Runloop
2.Runloop的創建:主線程Runloop已經創建好了,子線程的runloop需要手動創建
3.Runloop的生命周期:在第一次獲取時創建,在線程結束時銷毀

1.7 獲得Runloop對象

1.獲得當前Runloop對象
//01 NSRunloop
NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop];
//02 CFRunLoopRef
CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetCurrent();

2.拿到當前應用程序的主Runloop(主線程對應的Runloop)
//01 NSRunloop
NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop];
//02 CFRunLoopRef
CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetMain();

3.注意點:開一個子線程創建runloop,不是通過alloc init方法創建,而是直接通過調用currentRunLoop方法來創建,它本身是一個懶加載的。
4.在子線程中,如果不主動獲取Runloop的話,那么子線程內部是不會創建Runloop的。可以下載CFRunloopRef的源碼,搜索_CFRunloopGet0,查看代碼。
5.Runloop對象是利用字典來進行存儲,而且key是對應的線程Value為該線程對應的Runloop。
1.8 Runloop相關類

(1)Runloop運行原理圖

(2)五個相關的類
a.CFRunloopRef
b.CFRunloopModeRef【Runloop的運行模式】
c.CFRunloopSourceRef【Runloop要處理的事件源】
d.CFRunloopTimerRef【Timer事件】
e.CFRunloopObserverRef【Runloop的觀察者(監聽者)】
(3)Runloop和相關類之間的關系圖

Runloop和相關類之間的關系圖.png

(4)Runloop要想跑起來,它的內部必須要有一個mode,這個mode里面必須有source\observer\timer,至少要有其中的一個。
CFRunloopModeRef 1.CFRunloopModeRef代表著Runloop的運行模式
2.一個Runloop中可以有多個mode,一個mode里面又可以有多個source\observer\timer等等
3.每次runloop啟動的時候,只能指定一個mode,這個mode被稱為該Runloop的當前mode
4.如果需要切換mode,只能先退出當前Runloop,再重新指定一個mode進入
5.這樣做主要是為了分割不同組的定時器等,讓他們相互之間不受影響
6.系統默認注冊了5個mode
a.kCFRunLoopDefaultMode:App的默認Mode,通常主線程是在這個Mode下運行
b.UITrackingRunLoopMode:界面跟蹤 Mode,用于 ScrollView 追蹤觸摸滑動,保證界面滑動時不受其他 Mode 影響
c.UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動 App 時第進入的第一個 Mode,啟動完成后就不再使用
d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統事件的內部 Mode,通常用不到
e.kCFRunLoopCommonModes: 這是一個占位用的Mode,不是一種真正的Mode

CFRunloopTimerRef

(1)NSTimer相關代碼
/*
說明:
(1)runloop一啟動就會選中一種模式,當選中了一種模式之后其它的模式就都不鳥。一個mode里面可以添加多個NSTimer,也就是說以后當創建NSTimer的時候,可以指定它是在什么模式下運行的。
(2)它是基于時間的觸發器,說直白點那就是時間到了我就觸發一個事件,觸發一個操作。基本上說的就是NSTimer
(3)相關代碼
*/

  • (void)timer2
    {
    //NSTimer 調用了scheduledTimer方法,那么會自動添加到當前的runloop里面去,而且runloop的運行模式kCFRunLoopDefaultMode

    NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

    //更改模式
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

}

  • (void)timer1
    {
    // [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

    //定時器添加到UITrackingRunLoopMode模式,一旦runloop切換模式,那么定時器就不工作
    // [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];

    //定時器添加到NSDefaultRunLoopMode模式,一旦runloop切換模式,那么定時器就不工作
    // [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    //占位模式:common modes標記
    //被標記為common modes的模式 kCFRunLoopDefaultMode UITrackingRunLoopMode
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

    // NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop]);
    }

  • (void)run
    {
    NSLog(@"---run---%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
    }

  • (IBAction)btnClick {

    NSLog(@"---btnClick---");
    }
    (2)GCD中的定時器
    //0.創建一個隊列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    //1.創建一個GCD的定時器
    /*
    第一個參數:說明這是一個定時器
    第四個參數:GCD的回調任務添加到那個隊列中執行,如果是主隊列則在主線程執行
    */
    dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);

    //2.設置定時器的開始時間,間隔時間以及精準度

    //設置開始時間,三秒鐘之后調用
    dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,3.0 *NSEC_PER_SEC);
    //設置定時器工作的間隔時間
    uint64_t intevel = 1.0 * NSEC_PER_SEC;

    /*
    第一個參數:要給哪個定時器設置
    第二個參數:定時器的開始時間DISPATCH_TIME_NOW表示從當前開始
    第三個參數:定時器調用方法的間隔時間
    第四個參數:定時器的精準度,如果傳0則表示采用最精準的方式計算,如果傳大于0的數值,則表示該定時切換i可以接收該值范圍內的誤差,通常傳0
    該參數的意義:可以適當的提高程序的性能
    注意點:GCD定時器中的時間以納秒為單位(面試)
    */

    dispatch_source_set_timer(timer, start, intevel, 0 * NSEC_PER_SEC);

    //3.設置定時器開啟后回調的方法
    /*
    第一個參數:要給哪個定時器設置
    第二個參數:回調block
    */
    dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
    NSLog(@"------%@",[NSThread currentThread]);
    });

    //4.執行定時器
    dispatch_resume(timer);

    //注意:dispatch_source_t本質上是OC類,在這里是個局部變量,需要強引用
    self.timer = timer;

GCD定時器補充
/*
DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER 定時響應(定時器事件)
DISPATCH_SOURCE_TYPE_SIGNAL 接收到UNIX信號時響應

DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ IO操作,如對文件的操作、socket操作的讀響應
DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE IO操作,如對文件的操作、socket操作的寫響應
DISPATCH_SOURCE_TYPE_VNODE 文件狀態監聽,文件被刪除、移動、重命名
DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC 進程監聽,如進程的退出、創建一個或更多的子線程、進程收到UNIX信號

下面兩個都屬于Mach相關事件響應
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_SEND
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_RECV
下面兩個都屬于自定義的事件,并且也是有自己來觸發
DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD
DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR
*/
CFRunloopSourceRef 1.是事件源也就是輸入源,有兩種分類模式;
一種是按照蘋果官方文檔進行劃分的
另一種是基于函數的調用棧來進行劃分的(source0和source1)。
2.具體的分類情況
(1)以前的分法
Port-Based Sources
Custom Input Sources
Cocoa Perform Selector Sources

  (2)現在的分法
      Source0:非基于Port的
      Source1:基于Port的

3.可以通過打斷點的方式查看一個方法的函數調用棧

CFRunLoopObserverRef

(1)CFRunLoopObserverRef是觀察者,能夠監聽RunLoop的狀態改變
(2)如何監聽
//創建一個runloop監聽者
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {

    NSLog(@"監聽runloop狀態改變---%zd",activity);
});

//為runloop添加一個監聽者
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);

CFRelease(observer);

(3)監聽的狀態
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //即將進入Runloop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //即將處理NSTimer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), //即將處理Sources
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即將進入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //剛從休眠中喚醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //即將退出runloop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有狀態改變
};
1.9 Runloop運行邏輯 -

2.Runloop應用
1)NSTimer
2)ImageView顯示:控制方法在特定的模式下可用
3)PerformSelector
4)常駐線程:在子線程中開啟一個runloop
5)自動釋放池
第一次創建:進入runloop的時候
最后一次釋放:runloop退出的時候
其它創建和釋放:當runloop即將休眠的時候會把之前的自動釋放池釋放,然后重新創建一個新的釋放池

面試題

什么是RunLoop?
從字面意思看:運行循環、跑圈
其實它內部就是do-while循環,在這個循環內部不斷地處理各種任務(比如Source、Timer、Observer)
一個線程對應一個RunLoop,主線程的RunLoop默認已經啟動,子線程的RunLoop得手動啟動(調用run方法)
RunLoop只能選擇一個Mode啟動,如果當前Mode中沒有任何Source(Sources0、Sources1)、Timer,那么就直接退出RunLoop

自動釋放池什么時候釋放?

  1. 第一次創建:啟動RunLoop
  2. 最后一次銷毀:runloop推出的時候
  3. 其他時候的創建和銷毀:當runloop即將睡眠的時候銷毀之前的釋放池,重新創建一個新的
    通過Observer監聽RunLoop的狀態

在開發中如何使用RunLoop?什么應用場景?
開啟一個常駐線程(讓一個子線程不進入消亡狀態,等待其他線程發來消息,處理其他事件)
在子線程中開啟一個定時器
在子線程中進行一些長期監控

可以控制定時器在特定模式下執行

可以讓某些事件(行為、任務)在特定模式下執行

可以添加Observer監聽RunLoop的狀態,比如監聽點擊事件的處理(在所有點擊事件之前做一些事情)

3.網絡基礎
3.1 網絡基礎 001 問題:為什么要學習網絡編程?
回答:(1)網絡編程是一種實時更新應用數據的常用手段
(2)網絡編程是開發優秀網絡應用的前提和基礎

002 網絡基本概念
2-1 客戶端(就是手機或者ipad等手持設備上面的APP)
2-2 服務器(遠程服務器-本地服務器)
2-3 請求(客戶端索要數據的方式)
2-4 響應(需要客戶端解析數據)
2-5 數據庫(服務器的數據從哪里來)

3.2 Http 001 URL
1-1 如何找到服務器(通過一個唯一的URL)
1-2 URL介紹
a. 統一資源定位符
b. url格式(協議\主機地址\路徑)
協議:不同的協議,代表著不同的資源查找方式、資源傳輸方式
主機地址:存放資源的主機(服務器)的IP地址(域名)
路徑:資源在主機(服務器)中的具體位置

  1-3 請求協議
      【file】訪問的是本地計算機上的資源,格式是file://(不用加主機地址)
      【ftp】訪問的是共享主機的文件資源,格式是ftp://
      【mailto】訪問的是電子郵件地址,格式是mailto:
      【http】超文本傳輸協議,訪問的是遠程的網絡資源,格式是http://(網絡請求中最常用的協議)

002 http協議
2-1 http協議簡單介紹
a.超文本傳輸協議
b.規定客戶端和服務器之間的數據傳輸格式
c.讓客戶端和服務器能有效地進行數據溝通

  2-2 http協議優缺點
      a.簡單快速(協議簡單,服務器端程序規模小,通信速度快)
      b.靈活(允許傳輸各種數據)
      c.非持續性連接(1.1之前版本是非持續的,即限制每次連接只處理一個請求,服務器對客戶端的請求做出響應后,馬上斷開連接,這種方式可以節省傳輸時間)
  2-3 基本通信過程
      a.請求:客戶端向服務器索要數據
      b.響應:服務器返回客戶端相應的數據

003 GET和POST請求
3-1 http里面發送請求的方法
GET(常用)、POST(常用)、OPTIONS、HEAD、PUT、DELETE、TRACE、CONNECT、PATCH

  3-2 GET和POST請求的對比【區別在于參數如何傳遞】
      GET
      在請求URL后面以?的形式跟上發給服務器的參數,多個參數之間用&隔開,比如
      http://ww.test.com/login?username=123&pwd=234&type=JSON
      由于瀏覽器和服務器對URL長度有限制,因此在URL后面附帶的參數是有限制的,通常不能超過1KB

      POST
      發給服務器的參數全部放在請求體中
      理論上,POST傳遞的數據量沒有限制(具體還得看服務器的處理能力)

  3-3 如何選擇【除簡單數據查詢外,其它的一律使用POST請求】
      a.如果要傳遞大量數據,比如文件上傳,只能用POST請求
      b.GET的安全性比POST要差些,如果包含機密\敏感信息,建議用POST
      c.如果僅僅是索取數據(數據查詢),建議使用GET
      d.如果是增加、修改、刪除數據,建議使用POST

004 iOS中發送http請求的方案
4-1 蘋果原生
NSURLConnection 03年推出的古老技術
NSURLSession 13年推出iOS7之后,以取代NSURLConnection【重點】
CFNetwork 底層技術、C語言的

  4-2 第三方框架
      ASIHttpRequest
      AFNetworking         【重點】
      MKNetworkKit

005 http請求通信過程
5-1 請求
【包括請求頭+請求體·非必選】
5-2 響應
【響應頭+響應體】
5-3 通信過程
a.發送請求的時候把請求頭和請求體(請求體是非必須的)包裝成一個請求對象
b.服務器端對請求進行響應,在響應信息中包含響應頭和響應體,響應信息是對服務器端的描述,具體的信息放在響應體中傳遞給客戶端
5-4 狀態碼
【200】:請求成功
【400】:客戶端請求的語法錯誤,服務器無法解析
【404】:無法找到資源
【500】:服務器內部錯誤,無法完成請求

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