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總結要點:
1.每個線程創建的時候,都有一個Runloop循環.
2.每個線程,包括程序的主線程都與之對應的run loop Object.只有輔助線程才需要顯式的運行它的run loop.在Cocoa程序中,主線程會主動創建并運行它run loop;
3.Run loop,是一個循環,你的線程進入,并使用它來運行響應輸入事件的事件處理.也就是說,代碼要提供實現循環的控制語句.換言之就是要有whlie或for循環語句來驅動run loop.在你的循環中,使用run loop object來運行事件處理的代碼.它響應接受到得事件并啟動已經安裝的處理程序.>
Run Loop模式
Run Loop 模式是所有要監視的輸入源和定時源以及要通知的run loop注冊觀察者的集合.每次運行你的run Loop,你都要指定(無論顯式還是隱式)其運行模式.
在Run Loop運行過程中,只有和模式相關的源才會被監視,并允許他們傳遞事件消息.
模式可以被指定任意名字,但是模式的內容則不能是任意的.必須添加一個或多個輸入源,定時源或者runloop 的觀察者到你新建的模式中讓他有價值,
注意:模式區分基于事件的源而非事件的種類。例如,你不可以使用模式只選擇處理鼠標按下或者鍵盤事件。你可以使用模式監聽端口,暫停定時器或者改變其他源或者當前模式下處于監聽狀態run loop觀察者。
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輸入源的種類:基于端口的輸入源和自定義輸入源.
基于端口的輸入源監聽程序相應的端口。自定義輸入源則監聽自定義的事件源。
自定義輸入源:必須使用Core Foundation里面的CFRunLoopSourceRef類型相關的函數來創建。你可以使用回調函數來配置自定義輸入源。Core Fundation會在配置源的不同地方調用回調函數,處理輸入事件,在源從run loop移除的時候清理它。
筆記:
1.runloop 的作用:使程序一直運行并接受用戶輸入
決定程序在何時應該處理哪些Event
調用解耦(Message Queue) 調用和被調用這之間 通過線程隊列去交互
節省CPU時間
相關類
NSTimer UIEvent Autorelease NSObject NSdelayedPerforimg NSthreadPerformAddition
CADisplayLintk CATransition CAAnimation
dispathch_get_main_queue()
NSURLConnection AFNetworking
RunLoop在同一時間只能必須在一中特定的Mode下Run
更換Mode時候,需要停止當前的Loop,然后重啟新的Loop
NSRunloop 的model
NSDefaultRunLoopMode 默認狀態,空閑狀態
UITrackingRunLoopMode 滑動ScrollView時,追蹤UI 變化的的模式
UIinitializationRunLoopMode 私有,
NSRunLoopCommonModes (兩種模式 NSDefaultRunLoopMode和UITrackingRunLoopMode)
舉一個例子:下面的timer 添加到NSDefaultRunLoopMode
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0
target:self
selector:@selector(timerTick:)
userInfo:nil
repeats:YES];
在滑動UIScrollview 時候會切換到 UITrackingRunLoopMode 模式 NSTimer 就會失效
修改:
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0
target:self
selector:@selector(timerTick:)
userInfo:nil
repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
創建一個等待空閑的線程的事例
+ (NSThread *)networkRequestThread {
static NSThread *_networkRequestThread = nil;
static dispatch_once_t oncePredicate;
dispatch_once(&oncePredicate, ^{
_networkRequestThread =
[[NSThread alloc] initWithTarget:self
selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:)
object:nil];
[_networkRequestThread start];
});
return _networkRequestThread;
}
+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
@autoreleasepool {
[[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runLoop run];
}
}
//runloop 開啟,一直監聽MachPort 消息,線程一直存活.
解決,在滑動的時候是否去設置image ,在滑動的UITableview的時候,同時設置image的,都在主線程操作,就會出現卡頓,(視頻上是這樣解決的,如果因為UI主線程繁忙的時候,造成的阻塞,可以調用(void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait )
UIImage *downloadedImage = ...;
[self.avatarImageView performSelector:@selector(setImage:)
withObject:downloadedImage
afterDelay:0
inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
解決的角度,一個是在RooLoop的模式角度.一個是主線程的