1、鞏固現(xiàn)有優(yōu)勢,戰(zhàn)略防御
FPS游戲星戰(zhàn)前線就屬于這么的定位,包括即將推出的前線2,都是如此。
星戰(zhàn)前線是EA的子公司DICE開發(fā)的游戲,沿用了戰(zhàn)地系列的多人對戰(zhàn)模式,核心玩法也是多人對戰(zhàn),但各種設(shè)定都要比戰(zhàn)地更加低門檻,射擊更容易命中對手,更加大眾化,迎合休閑玩家尤其是星戰(zhàn)粉絲的大亂斗,而不像戰(zhàn)地那么偏向真實化。
本作的目標(biāo)用戶就是星戰(zhàn)粉絲,在歐美人數(shù)眾多,看看星戰(zhàn)7在歐美尤其是北美地區(qū)的驚人成績就知道了。
對普通玩家而言,星戰(zhàn)前線的手感并不好。
FPS游戲星戰(zhàn)前線的設(shè)計目的就是鞏固戰(zhàn)地系列的FPS游戲優(yōu)勢地位,通過換皮與大眾化來吸引更多的玩家,而且EA已經(jīng)耗巨資從迪士尼拿到了星戰(zhàn)的IP,自然要盡快出星戰(zhàn)游戲來回本。
2、彌補短板,戰(zhàn)略進(jìn)攻
EA憑借星戰(zhàn)的IP推出了不少手游,品質(zhì)尚可,但屬于典型的圈錢游戲,確實也有效果。
星戰(zhàn)舊共和國則屬于WOW那種MMORPG網(wǎng)游,轉(zhuǎn)為免費模式后,吸金能力驚人。
而模仿神海推出的動作冒險游戲,則是EA的一次進(jìn)攻行為,看上的就是頑皮狗的神海的驚人影響力,想要復(fù)制神海的成功。神海的機制+星戰(zhàn)IP的產(chǎn)物,而且挖來了戰(zhàn)神與神秘海域的核心人員。
另外還有一款動作游戲,可能類似戰(zhàn)神、忍龍,以及以前的星戰(zhàn)原力釋放。
EA還挖來了刺客信條系列的美女制作人,開始打造仿照刺客信條的開放世界動作游戲,填補EA的產(chǎn)品線空白,也屬于戰(zhàn)略進(jìn)攻。
總之,EA不滿足于現(xiàn)有的槍車球的優(yōu)勢,還要在動作、動作冒險、網(wǎng)游領(lǐng)域開拓進(jìn)取,來提升業(yè)績。不過話又說回來,如果EA達(dá)到了目的,也就意味著其他廠商業(yè)績會下滑,畢竟市場就這么大,主機領(lǐng)域的增長早已放緩。