2021-11-28

面試問題匯總

h5路由與hash路由區(qū)別(單頁面應(yīng)該程序)

hash路由

  • 1、hash變化會觸發(fā)頁面跳轉(zhuǎn),即瀏覽器的前進(jìn)后退
  • 2、hash會改變url,但不會觸發(fā)頁面重新加載,不利于seo
  • 3、hash 通過 window.onhashchange 的方式,來監(jiān)聽 hash 的改變,借此實(shí)現(xiàn)無刷新跳轉(zhuǎn)的功能。
  • 4、hash 永遠(yuǎn)不會提交到 server 端(可以理解為純前端路由)。

H5路由

  • 1、history API 是 H5 提供的新特性,允許開發(fā)者直接更改前端路由,即更新瀏覽器 URL 地址而不重新發(fā)起請求
  • 2、新的 url 可以是與當(dāng)前 url 同源的任意 url ,也可以是與當(dāng)前 url 一樣的地址,但是這樣會導(dǎo)致的一個問題是,會把重復(fù)的這一次操作記錄到棧當(dāng)中。
  • 3、通過 history.state ,添加任意類型的數(shù)據(jù)到記錄中。
  • 4、可以額外設(shè)置 title 屬性,以便后續(xù)使用。
  • 5、通過 pushState 、 replaceState 來實(shí)現(xiàn)無刷新跳轉(zhuǎn)的功能

HTML5 History 模式 部署刷報(bào)404解決方案

Apache

<IfModule mod_rewrite.c>
RewriteEngine On
RewriteBase /
RewriteRule ^index\.html$ - [L]
RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} !-f
RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} !-d
RewriteRule . /index.html [L]
</IfModule>

nginx

location / {
    try_files $uri $uri/ /index.html;
}

原生 Node.js

const http = require('http')
const fs = require('fs')
const httpPort = 80

http.createServer((req, res) => {
fs.readFile('index.htm', 'utf-8', (err, content) => {
    if (err) {
    console.log('We cannot open "index.htm" file.')
    }

    res.writeHead(200, {
    'Content-Type': 'text/html; charset=utf-8'
    })

    res.end(content)
})
}).listen(httpPort, () => {
    console.log('Server listening on: http://localhost:%s', httpPort)
})

基于 Node.js 的 Express

對于 Node.js/Express,請考慮使用 connect-history-api-fallback 中間件。

前端大數(shù)據(jù)處理方法

  • 1、setTimeout分頁渲染,這個方法就是,把10w按照每頁數(shù)量limit分成總共Math.ceil(total / limit)頁,然后利用setTimeout,每次渲染1頁數(shù)據(jù),這樣的話,渲染出首頁數(shù)據(jù)的時間大大縮減了
    -2、requestAnimationFrame,使用requestAnimationFrame代替setTimeout,減少了重排的次數(shù),極大提高了性能,建議大家在渲染方面多使用requestAnimationFrame
    -3、文檔碎片 + requestAnimationFrame,文檔碎片的好處
    1、之前都是每次創(chuàng)建一個div標(biāo)簽就appendChild一次,但是有了文檔碎片可以先把1頁的div標(biāo)簽先放進(jìn)文檔碎片中,然后一次性appendChild到container中,這樣減少了appendChild的次數(shù),極大提高了性能
    2、頁面只會渲染文檔碎片包裹著的元素,而不會渲染文檔碎片
    -4、懶加載
    -5、虛擬列表

event loop

首先,js是單線程的,主要的任務(wù)是處理用戶的交互,而用戶的交互無非就是響應(yīng)DOM的增刪改,使用事件隊(duì)列的形式,一次事件循環(huán)只處理一個事件響應(yīng),使得腳本執(zhí)行相對連續(xù),所以有了事件隊(duì)列,用來儲存待執(zhí)行的事件,那么事件隊(duì)列的事件從哪里被push進(jìn)來的呢。那就是另外一個線程叫事件觸發(fā)線程做的事情了,他的作用主要是在定時觸發(fā)器線程、異步HTTP請求線程滿足特定條件下的回調(diào)函數(shù)push到事件隊(duì)列中,等待js引擎空閑的時候去執(zhí)行,當(dāng)然js引擎執(zhí)行過程中有優(yōu)先級之分,首先js引擎在一次事件循環(huán)中,會先執(zhí)行js線程的主任務(wù),然后會去查找是否有微任務(wù)microtask(promise),如果有那就優(yōu)先執(zhí)行微任務(wù),如果沒有,在去查找宏任務(wù)macrotask(setTimeout、setInterval)進(jìn)行執(zhí)行。

事件流

事件流分為兩種,捕獲事件流和冒泡事件流。
捕獲事件流從根節(jié)點(diǎn)開始執(zhí)行,一直往子節(jié)點(diǎn)查找執(zhí)行,直到查找執(zhí)行到目標(biāo)節(jié)點(diǎn)。
冒泡事件流從目標(biāo)節(jié)點(diǎn)開始執(zhí)行,一直往父節(jié)點(diǎn)冒泡查找執(zhí)行,直到查到到根節(jié)點(diǎn)。
DOM事件流分為三個階段,一個是捕獲節(jié)點(diǎn),一個是處于目標(biāo)節(jié)點(diǎn)階段,一個是冒泡階段。

描述一下this

this,函數(shù)執(zhí)行的上下文,可以通過apply,call,bind改變this的指向。對于匿名函數(shù)或者直接調(diào)用的函數(shù)來說,this指向全局上下文(瀏覽器為window,nodejs為global),剩下的函數(shù)調(diào)用,那就是誰調(diào)用它,this就指向誰。當(dāng)然還有es6的箭頭函數(shù),箭頭函數(shù)的指向取決于該箭頭函數(shù)聲明的位置,在哪里聲明,this就指向哪里。

說一下瀏覽器的緩存機(jī)制

瀏覽器緩存機(jī)制有兩種,一種為強(qiáng)緩存,一種為協(xié)商緩存。
對于強(qiáng)緩存,瀏覽器在第一次請求的時候,會直接下載資源,然后緩存在本地,第二次請求的時候,直接使用緩存。
對于協(xié)商緩存,第一次請求緩存且保存緩存標(biāo)識與時間,重復(fù)請求向服務(wù)器發(fā)送緩存標(biāo)識和最后緩存時間,服務(wù)端進(jìn)行校驗(yàn),如果失效則使用緩存。
強(qiáng)緩存方案
Exprires:服務(wù)端的響應(yīng)頭,第一次請求的時候,告訴客戶端,該資源什么時候會過期。Exprires的缺陷是必須保證服務(wù)端時間和客戶端時間嚴(yán)格同步。
Cache-control:max-age,表示該資源多少時間后過期,解決了客戶端和服務(wù)端時間必須同步的問題,
協(xié)商緩存方案
If-None-Match/ETag:緩存標(biāo)識,對比緩存時使用它來標(biāo)識一個緩存,第一次請求的時候,服務(wù)端會返回該標(biāo)識給客戶端,客戶端在第二次請求的時候會帶上該標(biāo)識與服務(wù)端進(jìn)行對比并返回If-None-Match標(biāo)識是否表示匹配。
Last-modified/If-Modified-Since:第一次請求的時候服務(wù)端返回Last-modified表明請求的資源上次的修改時間,第二次請求的時候客戶端帶上請求頭If-Modified-Since,表示資源上次的修改時間,服務(wù)端拿到這兩個字段進(jìn)行對比。

ETag是這個字符串是怎么生成的?

說說svg和canvas各自的優(yōu)缺點(diǎn)?

共同點(diǎn):都是有效的圖形工具,對于數(shù)據(jù)較小的情況下,都很又高的性能,它們都使用 JavaScript 和 HTML;它們都遵守萬維網(wǎng)聯(lián)合會 (W3C) 標(biāo)準(zhǔn)。
svg優(yōu)點(diǎn):
矢量圖,不依賴于像素,無限放大后不會失真。
以dom的形式表示,事件綁定由瀏覽器直接分發(fā)到節(jié)點(diǎn)上。
svg缺點(diǎn):
dom形式,涉及到動畫時候需要更新dom,性能較低。
canvas優(yōu)點(diǎn):
定制型更強(qiáng),可以繪制繪制自己想要的東西。
非dom結(jié)構(gòu)形式,用JavaScript進(jìn)行繪制,涉及到動畫性能較高。
canvas缺點(diǎn):
事件分發(fā)由canvas處理,繪制的內(nèi)容的事件需要自己做處理。
依賴于像素,無法高效保真,畫布較大時候性能較低。
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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