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單位
px : pixels,像素,屏幕上實(shí)際的像素點(diǎn)單位
pt:point,是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的長度單位,1pt=1/72英寸,而在iOS中,以普通屏為基準(zhǔn),1pt=1px;
dp : device independent pixels, 設(shè)備獨(dú)立像素,安卓專用長度單位,以160ppi屏幕為標(biāo)準(zhǔn),則1dp=1px。dp*ppi/160=px。
sp:與縮放無關(guān)的抽象像素(Scale-independent Pixel)。
sp和dp很類似但唯一的區(qū)別是,Android系統(tǒng)允許用戶自定義文字尺寸大?。ㄐ ⒄?、大、超大等等),當(dāng)文字尺寸是“正?!睍r(shí)1sp=1dp=0.00625英寸,而當(dāng)文字尺寸是“大”或“超大”時(shí),1sp>1dp=0.00625英寸。類似我們在windows里調(diào)整字體尺寸以后的效果——窗口大小不變,只有文字大小改變。
真正決定顯示效果的,是邏輯像素尺寸。為此,iOS和Android平臺都定義了各自的邏輯像素單位。iOS的尺寸單位為pt,Android的尺寸單位為dp。
單位之間的換算關(guān)系隨倍率變化:
? 1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone 3gs)
? 1.5倍:1pt=1dp=1.5px(hdpi)
? 2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone 4s/5/6)
? 3倍:1pt=1dp=3px(xxhdpi、iPhone 6 plus)
? 4倍:1pt=1dp=4px(xxxhdpi)
工具類
/**
* dp、sp 轉(zhuǎn)換為 px 的工具類
*
*/
public class DisplayUtil {
/**
* 將px值轉(zhuǎn)換為dip或dp值,保證尺寸大小不變
*
* @param pxValue
* @param scale
* (DisplayMetrics類中屬性density)
* @return
*/
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
/**
* 將dip或dp值轉(zhuǎn)換為px值,保證尺寸大小不變
*
* @param dipValue
* @param scale
* (DisplayMetrics類中屬性density)
* @return
*/
public static int dip2px(Context context, float dipValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
}
/**
* 將px值轉(zhuǎn)換為sp值,保證文字大小不變
*
* @param pxValue
* @param fontScale
* (DisplayMetrics類中屬性scaledDensity)
* @return
*/
public static int px2sp(Context context, float pxValue) {
final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f);
}
/**
* 將sp值轉(zhuǎn)換為px值,保證文字大小不變
*
* @param spValue
* @param fontScale
* (DisplayMetrics類中屬性scaledDensity)
* @return
*/
public static int sp2px(Context context, float spValue) {
final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);
}
}