1. GCD 任務和隊列
學習 GCD 之前,先來了解 GCD 中兩個核心概念:『任務』 和 『隊列』。
任務:就是執行操作的意思,換句話說就是你在線程中執行的那段代碼。在 GCD 中是放在 block 中的。執行任務有兩種方式:『同步執行』 和 『異步執行』。兩者的主要區別是:是否等待隊列的任務執行結束,以及是否具備開啟新線程的能力。
-
同步執行(sync):
1.同步添加任務到指定的隊列中,在添加的任務執行結束之前,會一直等待,直到隊列里面的任務完成之后再繼續執行。
2.只能在當前線程中執行任務,不具備開啟新線程的能力 -
異步執行(async):
1.異步添加任務到指定的隊列中,它不會做任何等待,可以繼續執行任務
2.可以在新的線程中執行任務,具備開啟新線程的能力
舉個簡單例子:你要打電話給小明和小白。
『同步執行』 就是:你打電話給小明的時候,不能同時打給小白。只有等到給小明打完了,才能打給小白(等待任務執行結束)。而且只能用當前的電話(不具備開啟新線程的能力)。
『異步執行』 就是:你打電話給小明的時候,不用等著和小明通話結束(不用等待任務執行結束),還能同時給小白打電話。而且除了當前電話,你還可以使用其他一個或多個電話(具備開啟新線程的能力)
注意:異步執行(async)雖然具有開啟新線程的能力,但是并不一定開啟新線程。這跟任務所指定的隊列類型有關(下面會講)。
隊列(Dispatch Queue):這里的隊列指執行任務的等待隊列,即用來存放任務的隊列。隊列是一種特殊的線性表,采用 FIFO(先進先出)的原則,即新任務總是被插入到隊列的末尾,而讀取任務的時候總是從隊列的頭部開始讀取。每讀取一個任務,則從隊列中釋放一個任務。隊列的結構可參考下圖:
在 GCD 中有兩種隊列:『串行隊列』 和 『并發隊列』。兩者都符合 FIFO(先進先出)的原則。兩者的主要區別是:執行順序不同,以及開啟線程數不同。
-
串行隊列(Serial Dispatch Queue):
每次只有一個任務被執行。讓任務一個接著一個地執行。(只開啟一個線程,一個任務執行完畢后,再執行下一個任務) -
并發隊列(Concurrent Dispatch Queue):
可以讓多個任務并發(同時)執行。(可以開啟多個線程,并且同時執行任務)
注意:并發隊列 的并發功能只有在異步(dispatch_async)方法下才有效。
兩者具體區別如下兩圖所示:
3. GCD 的使用步驟
這個NULL
表示之前的DISPATCH_QUEUE_SERIAL
注意:添加幾個任務并不是創建幾個線程
GCD 的使用步驟其實很簡單,只有兩步:
- 創建一個隊列(串行隊列或并發隊列);
- 將任務追加到任務的等待隊列中,然后系統就會根據任務類型執行任務(同步執行或異步執行)。
下邊來看看隊列的創建方法 / 獲取方法,以及任務的創建方法。
- 可以使用
dispatch_queue_create
方法來創建隊列。該方法需要傳入兩個參數:
1.第一個參數表示隊列的唯一標識符,用于 DEBUG,可為空。隊列的名稱推薦使用應用程序 ID 這種逆序全程域名。
2.第二個參數用來識別是串行隊列還是并發隊列。DISPATCH_QUEUE_SERIAL
表示串行隊列,DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
表示并發隊列。
// 串行隊列的創建方法
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 并發隊列的創建方法
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
- 對于串行隊列,GCD 默認提供了:『主隊列(Main Dispatch Queue)』。
- 所有放在主隊列中的任務,都會放到主線程中執行。
- 可使用
dispatch_get_main_queue()
方法獲得主隊列
注意:主隊列其實并不特殊。 主隊列的實質上就是一個普通的串行隊列,只是因為默認情況下,當前代碼是放在主隊列中的,然后主隊列中的代碼,有都會放到主線程中去執行,所以才造成了主隊列特殊的現象。
// 主隊列的獲取方法
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
- 對于并發隊列,GCD 默認提供了 『全局并發隊列(Global Dispatch Queue)』。
1.可以使用dispatch_get_global_queue
方法來獲取全局并發隊列。需要傳入兩個參數。第一個參數表示隊列優先級,一般用DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
。第二個參數暫時沒用,用 0 即可。
// 全局并發隊列的獲取方法
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
3.2 任務的創建方法
GCD 提供了同步執行任務的創建方法 dispatch_sync
和異步執行任務創建方法 dispatch_async
// 同步執行任務創建方法
dispatch_sync(queue, ^{
// 這里放同步執行任務代碼
});
// 異步執行任務創建方法
dispatch_async(queue, ^{
// 這里放異步執行任務代碼
});
雖然使用 GCD 只需兩步,但是既然我們有兩種隊列(串行隊列 / 并發隊列),兩種任務執行方式(同步執行 / 異步執行),那么我們就有了四種不同的組合方式。這四種不同的組合方式是:
1.同步執行 + 并發隊列
2.異步執行 + 并發隊列
3.同步執行 + 串行隊列
4.異步執行 + 串行隊列
實際上,剛才還說了兩種默認隊列:全局并發隊列、主隊列。全局并發隊列可以作為普通并發隊列來使用。但是當前代碼默認放在主隊列中,所以主隊列很有必要專門來研究一下,所以我們就又多了兩種組合方式。這樣就有六種不同的組合方式了。
5.同步執行 + 主隊列
6.異步執行 + 主隊列
那么這幾種不同組合方式各有什么區別呢?
3.3 任務和隊列不同組合方式的區別
我們先來考慮最基本的使用,也就是當前線程為 『主線程』 的環境下,『不同隊列』+『不同任務』 簡單組合使用的不同區別。暫時不考慮 『隊列中嵌套隊列』 的這種復雜情況。
區別 | 并發隊列 | 串行隊列 | 主隊列 |
---|---|---|---|
同步(sync) | 沒有開啟新線程,串行執行任務 | 沒有開啟新線程,串行執行任務 | 死鎖卡住不執行 |
異步(async | 有開啟新線程,并發執行任務 | 有開啟新線程(1條),串行執行任務 | 沒有開啟新線程,串行執行任務 |
注意:從上邊可看出: 『主線程』 中調用 『主隊列』+『同步執行』 會導致死鎖問題。
這是因為 主隊列中追加的同步任務 和 主線程本身的任務 兩者之間相互等待,阻塞了 『主隊列』,最終造成了主隊列所在的線程(主線程)死鎖問題。
而如果我們在 『其他線程』 調用 『主隊列』+『同步執行』,則不會阻塞 『主隊列』,自然也不會造成死鎖問題。最終的結果是:不會開啟新線程,串行執行任務。
3.4 隊列嵌套情況下,不同組合方式區別
除了上邊提到的『主線程』中調用『主隊列』+『同步執行』會導致死鎖問題。實際在使用『串行隊列』的時候,也可能出現阻塞『串行隊列』所在線程的情況發生,從而造成死鎖問題。這種情況多見于同一個串行隊列的嵌套使用。
比如下面代碼這樣:在『異步執行』+『串行隊列』的任務中,又嵌套了『當前的串行隊列』,然后進行『同步執行』。
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue, ^{ // 異步執行 + 串行隊列
dispatch_sync(queue, ^{ // 同步執行 + 當前串行隊列
// 追加任務 1
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程
});
});
執行上面的代碼會導致 串行隊列中追加的任務 和 串行隊列中原有的任務 兩者之間相互等待,阻塞了『串行隊列』,最終造成了串行隊列所在的線程(子線程)死鎖問題。
主隊列造成死鎖也是基于這個原因,所以,這也進一步說明了主隊列其實并不特殊。
關于 『隊列中嵌套隊列』這種復雜情況,這里也簡單做一個總結。不過這里只考慮同一個隊列的嵌套情況,關于多個隊列的相互嵌套情況還請自行研究,或者等我最新的文章發布。
『不同隊列』+『不同任務』 組合,以及 『隊列中嵌套隊列』 使用的區別:
區別 | 『異步執行+并發隊列』嵌套『同一個并發隊列』 | 『同步執行+并發隊列』嵌套『同一個并發隊列』 | 『異步執行+串行隊列』嵌套『同一個串行隊列』 | 『同步執行+串行隊列』嵌套『同一個串行隊列』 |
---|---|---|---|---|
同步(sync) | 沒有開啟新的線程,串行執行任務 | 沒有開啟新線程,串行執行任務 | 死鎖卡住不執行 | 死鎖卡住不執行 |
異步(async | 有開啟新線程,并發執行任務 | 有開啟新線程,并發執行任務 | 有開啟新線程(1 條),串行執行任務 | 有開啟新線程(1 條),串行執行任務 |
3.5 關于不同隊列和不同任務的形象理解
因為前一段時間看到了有朋友留言說對 異步執行
和 并發隊列
中創建線程能力有所不理解,我覺得這個問題的確很容易造成困惑,所以很值得拿來專門分析一下。
他的問題:
在 異步 + 并發 中的解釋:
(異步執行具備開啟新線程的能力。且并發隊列可開啟多個線程,同時執行多個任務)
以及 同步 + 并發 中的解釋:
(雖然并發隊列可以開啟多個線程,并且同時執行多個任務。但是因為本身不能創建新線程,只有當前線程這一個線程(同步任務不具備開啟新線程的能力)
這個地方看起來有點疑惑,你兩個地方分別提到:異步執行開啟新線程,并發隊列也可以開啟新線程,想請教下,你的意思是只有任務才擁有創建新線程的能力,而隊列只有開啟線程的能力,并不能創建線程 ?這二者是這樣的關聯嗎?
關于這個問題,我想做一個很形象的類比,來幫助大家對 隊列、任務 以及 線程 之間關系的理解。
假設現在有 5 個人要穿過一道門禁,這道門禁總共有 10 個入口,管理員可以決定同一時間打開幾個入口,可以決定同一時間讓一個人單獨通過還是多個人一起通過。不過默認情況下,管理員只開啟一個入口,且一個通道一次只能通過一個人。
這個故事里,人好比是 任務,管理員好比是 系統,入口則代表 線程。
5 個人表示有 5 個任務,10 個入口代表 10 條線程。
串行隊列 好比是 5 個人排成一支長隊。
并發隊列 好比是 5 個人排成多支隊伍,比如 2 隊,或者 3 隊。
同步任務 好比是管理員只開啟了一個入口(當前線程)。
異步任務 好比是管理員同時開啟了多個入口(當前線程 + 新開的線程)。
『異步執行 + 并發隊列』 可以理解為:現在管理員開啟了多個入口(比如 3 個入口),5 個人排成了多支隊伍(比如 3 支隊伍),這樣這 5 個人就可以 3 個人同時一起穿過門禁了。
『同步執行 + 并發隊列』 可以理解為:現在管理員只開啟了 1 個入口,5 個人排成了多支隊伍。雖然這 5 個人排成了多支隊伍,但是只開了 1 個入口啊,這 5 個人雖然都想快點過去,但是 1 個入口一次只能過 1 個人,所以大家就只好一個接一個走過去了,表現的結果就是:順次通過入口。
換成 GCD 里的語言就是說:
『異步執行 + 并發隊列』就是:系統開啟了多個線程(主線程+其他子線程),任務可以多個同時運行。
『同步執行 + 并發隊列』就是:系統只默認開啟了一個主線程,沒有開啟子線程,雖然任務處于并發隊列中,但也只能一個接一個執行了。
4. GCD 的基本使用
先來講講并發隊列的兩種執行方式。
4.1 同步執行 + 并發隊列
- 在當前線程中執行任務,不會開啟新線程,執行完一個任務,再執行下一個任務。
/**
* 同步執行 + 并發隊列
* 特點:在當前線程中執行任務,不會開啟新線程,執行完一個任務,再執行下一個任務。
*/
- (void)syncConcurrent {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程
NSLog(@"syncConcurrent---begin");
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_sync(queue, ^{
// 追加任務 1
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程
});
dispatch_sync(queue, ^{
// 追加任務 2
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程
});
dispatch_sync(queue, ^{
// 追加任務 3
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程
});
NSLog(@"syncConcurrent---end");
}
從 同步執行 + 并發隊列
中可看到:
- 所有任務都是在當前線程(主線程)中執行的,沒有開啟新的線程(同步執行不具備開啟新線程的能力)。
- 所有任務都在打印的 syncConcurrent---begin 和 syncConcurrent---end 之間執行的(同步任務 需要等待隊列的任務執行結束)。
- 任務按順序執行的。按順序執行的原因:雖然 并發隊列 可以開啟多個線程,并且同時執行多個任務。但是因為本身不能創建新線程,只有當前線程這一個線程(同步任務 不具備開啟新線程的能力),所以也就不存在并發。而且當前線程只有等待當前隊列中正在執行的任務執行完畢之后,才能繼續接著執行下面的操作(同步任務 需要等待隊列的任務執行結束)。所以任務只能一個接一個按順序執行,不能同時被執行。
4.2 異步執行 + 并發隊列
- 可以開啟多個線程,任務交替(同時)執行。
/**
* 異步執行 + 并發隊列
* 特點:可以開啟多個線程,任務交替(同時)執行。
*/
- (void)asyncConcurrent {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程
NSLog(@"asyncConcurrent---begin");
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任務 1
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程
});
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任務 2
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程
});
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任務 3
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程
});
NSLog(@"asyncConcurrent---end");
}
在 異步執行 + 并發隊列 中可以看出:
- 除了當前線程(主線程),系統又開啟了 3 個線程,并且任務是交替/同時執行的。(異步執行 具備開啟新線程的能力。且 并發隊列 可開啟多個線程,同時執行多個任務)。
- 所有任務是在打印的 syncConcurrent---begin 和 syncConcurrent---end 之后才執行的。說明當前線程沒有等待,而是直接開啟了新線程,在新線程中執行任務(異步執行 不做等待,可以繼續執行任務)。
4.3 同步執行 + 串行隊列
- 不會開啟新線程,在當前線程執行任務。任務是串行的,執行完一個任務,再執行下一個任務。
/**
* 同步執行 + 串行隊列
* 特點:不會開啟新線程,在當前線程執行任務。任務是串行的,執行完一個任務,再執行下一個任務。
*/
- (void)syncSerial {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程
NSLog(@"syncSerial---begin");
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_sync(queue, ^{
// 追加任務 1
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程
});
dispatch_sync(queue, ^{
// 追加任務 2
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程
});
dispatch_sync(queue, ^{
// 追加任務 3
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程
});
NSLog(@"syncSerial---end");
}
在 同步執行 + 串行隊列
可以看到:
- 所有任務都是在當前線程
(主線程)
中執行的,并沒有開啟新的線程(同步執行 不具備開啟新線程的能力)。 - 所有任務都在打印的
syncConcurrent---begin
和syncConcurrent---end
之間執行(同步任務 需要等待隊列的任務執行結束)。 - 任務是按順序執行的(串行隊列 每次只有一個任務被執行,任務一個接一個按順序執行)
4.4 異步執行 + 串行隊列
會開啟新線程,但是因為任務是串行的,執行完一個任務,再執行下一個任務
串行隊列 + 異步 == 只會開啟一個線程,且隊列中所有的任務都是在這個線程執行
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("serial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"111:%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"222:%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"333:%@",[NSThread currentThread]);
});
}
/**
* 異步執行 + 串行隊列
* 特點:會開啟新線程,但是因為任務是串行的,執行完一個任務,再執行下一個任務。
*/
- (void)asyncSerial {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程
NSLog(@"asyncSerial---begin");
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任務 1
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程
});
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任務 2
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程
});
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任務 3
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程
});
NSLog(@"asyncSerial---end");
}
在 異步執行 + 串行隊列
可以看到:
- 開啟了一條新線程(異步執行 具備開啟新線程的能力,串行隊列 只開啟一個線程)。
- 所有任務是在打印的 syncConcurrent---begin 和 syncConcurrent---end 之后才開始執行的(異步執行 不會做任何等待,可以繼續執行任務)。
- 任務是按順序執行的(串行隊列 每次只有一個任務被執行,任務一個接一個按順序執行)。
下邊講講剛才我們提到過的:主隊列。 - 主隊列:GCD 默認提供的 串行隊列。
1.默認情況下,平常所寫代碼是直接放在主隊列中的。
2.所有放在主隊列中的任務,都會放到主線程中執行。
3.可使用dispatch_get_main_queue()
獲得主隊列。
我們再來看看主隊列的兩種組合方式
4.5 同步執行 + 主隊列
同步執行 + 主隊列
在不同線程中調用結果也是不一樣,在主線程中調用會發生死鎖問題,而在其他線程中調用則不會。
4.5.1 在主線程中調用 『同步執行 + 主隊列』
- 互相等待卡住不可行
/**
* 同步執行 + 主隊列
* 特點(主線程調用):互等卡主不執行。
* 特點(其他線程調用):不會開啟新線程,執行完一個任務,再執行下一個任務。
*/
- (void)syncMain {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程
NSLog(@"syncMain---begin");
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync(queue, ^{
// 追加任務 1
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程
});
dispatch_sync(queue, ^{
// 追加任務 2
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程
});
dispatch_sync(queue, ^{
// 追加任務 3
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程
});
NSLog(@"syncMain---end");
}
在主線程中使用 同步執行 + 主隊列
可以驚奇的發現:
- 追加到主線程的任務 1、任務 2、任務 3 都不再執行了,而且
syncMain---end
也沒有打印,在 XCode 9 及以上版本上還會直接報崩潰。這是為什么呢?
這是因為我們在主線程中執行 syncMain
方法,相當于把 syncMain
任務放到了主線程的隊列中。而 同步執行 會等待當前隊列中的任務執行完畢,才會接著執行。那么當我們把 任務 1 追加到主隊列中,任務 1 就在等待主線程處理完 syncMain
任務。而syncMain
任務需要等待 任務 1 執行完畢,才能接著執行。
那么,現在的情況就是 syncMain
任務和 任務 1 都在等對方執行完畢。這樣大家互相等待,所以就卡住了,所以我們的任務執行不了,而且 syncMain---end
也沒有打印。
要是如果不在主線程中調用,而在其他線程中調用會如何呢?
4.5.2 在其他線程中調用『同步執行 + 主隊列』
在其他線程中使用 同步執行 + 主隊列
可看到:
- 所有任務都是在主線程(非當前線程)中執行的,沒有開啟新的線程(所有放在
主隊列
中的任務,都會放到主線程中執行)。 - 所有任務都在打印的
syncConcurrent---begin
和syncConcurrent---end
之間執行(同步任務 需要等待隊列的任務執行結束)。 - 任務是按順序執行的(主隊列是
串行隊列
,每次只有一個任務被執行,任務一個接一個按順序執行)
為什么現在就不會卡住了呢?
因為syncMain
任務 放到了其他線程里,而任務 1
、任務 2
、任務3
都在追加到主隊列中,這三個任務都會在主線程中執行。syncMain
任務 在其他線程中執行到追加 任務 1 到主隊列中,因為主隊列現在沒有正在執行的任務,所以,會直接執行主隊列的任務1
,等任務1
執行完畢,再接著執行任務 2
、任務 3
。所以這里不會卡住線程,也就不會造成死鎖問題。
4.6 異步執行 + 主隊列
- 只在主線程中執行任務,執行完一個任務,再執行下一個任務。
/**
* 異步執行 + 主隊列
* 特點:只在主線程中執行任務,執行完一個任務,再執行下一個任務
*/
- (void)asyncMain {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程
NSLog(@"asyncMain---begin");
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任務 1
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程
});
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任務 2
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程
});
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任務 3
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程
});
NSLog(@"asyncMain---end");
}
在 異步執行 + 主隊列
可以看到:
- 所有任務都是在當前線程(主線程)中執行的,并沒有開啟新的線程(雖然
異步執行
具備開啟線程的能力,但因為是主隊列,所以所有任務都在主線程中) - 所有任務是在打印的
syncConcurrent---begin
和syncConcurrent---end
之后才開始執行的(異步執行不會做任何等待,可以繼續執行任務)。 - 任務是按順序執行的(因為主隊列是
串行隊列
,每次只有一個任務被執行,任務一個接一個按順序執行)。
5. GCD 線程間的通信
在 iOS 開發過程中,我們一般在主線程里邊進行 UI 刷新,例如:點擊、滾動、拖拽等事件。我們通常把一些耗時的操作放在其他線程,比如說圖片下載、文件上傳等耗時操作。而當我們有時候在其他線程完成了耗時操作時,需要回到主線程,那么就用到了線程之間的通訊。
/**
* 線程間通信
*/
- (void)communication {
// 獲取全局并發隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 獲取主隊列
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_async(queue, ^{
// 異步追加任務 1
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程
// 回到主線程
dispatch_async(mainQueue, ^{
// 追加在主線程中執行的任務
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程
});
});
}
- 可以看到在其他線程中先執行任務,執行完了之后回到主線程執行主線程的相應操作。
6.6 GCD 信號量:dispatch_semaphore
GCD 中的信號量是指Dispatch Semaphore
,是持有計數的信號。類似于過高速路收費站的欄桿。可以通過時,打開欄桿,不可以通過時,關閉欄桿。在 Dispatch Semaphore
中,使用計數來完成這個功能,計數小于 0 時等待,不可通過。計數為 0 或大于 0 時,計數減 1 且不等待,可通過。
Dispatch Semaphore
提供了三個方法:
-
dispatch_semaphore_create
:創建一個 Semaphore 并初始化信號的總量 -
dispatch_semaphore_signal
:發送一個信號,讓信號總量加 1 -
dispatch_semaphore_wait
:可以使總信號量減 1,信號總量小于 0 時就會一直等待(阻塞所在線程),否則就可以正常執行。
注意:信號量的使用前提是:想清楚你需要處理哪個線程等待(阻塞),又要哪個線程繼續執行,然后使用信號量。
Dispatch Semaphore 在實際開發中主要用于:
- 保持線程同步,將異步執行任務轉換為同步執行任務
- 保證線程安全,為線程加鎖
6.6.1 Dispatch Semaphore 線程同步
下面,我們來利用 Dispatch Semaphore 實現線程同步,將異步執行任務轉換為同步執行任務。
/**
* semaphore 線程同步
*/
- (void)semaphoreSync {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程
NSLog(@"semaphore---begin");
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
__block int number = 0;
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任務 1
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程
number = 100;
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"semaphore---end,number = %zd",number);
}
從 Dispatch Semaphore 實現線程同步的代碼可以看到:
- semaphore---end 是在執行完 number = 100; 之后才打印的。而且輸出結果 number 為 100。這是因為 異步執行 不會做任何等待,可以繼續執行任務。 執行順如下:
1.semaphore 初始創建時計數為 0。
2.異步執行 將 任務 1 追加到隊列之后,不做等待,接著執行
dispatch_semaphore_wait
方法,semaphore
減 1,此時semaphore
== -1,當前線程進入等待狀態。
3.然后,異步任務 1 開始執行。任務 1 執行到dispatch_semaphore_signal
之后,總信號量加 1,此時semaphore
== 0,正在被阻塞的線程(主線程)恢復繼續執行。
4.最后打印semaphore---end,
number
= 100。
6.6.2 Dispatch Semaphore 線程安全和線程同步(為線程加鎖)
線程安全:如果你的代碼所在的進程中有多個線程在同時運行,而這些線程可能會同時運行這段代碼。如果每次運行結果和單線程運行的結果是一樣的,而且其他的變量的值也和預期的是一樣的,就是線程安全的。
若每個線程中對全局變量、靜態變量只有讀操作,而無寫操作,一般來說,這個全局變量是線程安全的;若有多個線程同時執行寫操作(更改變量),一般都需要考慮線程同步,否則的話就可能影響線程安全。
線程同步:可理解為線程 A 和 線程 B 一塊配合,A 執行到一定程度時要依靠線程 B 的某個結果,于是停下來,示意 B 運行;B 依言執行,再將結果給 A;A 再繼續操作
舉個簡單例子就是:兩個人在一起聊天。兩個人不能同時說話,避免聽不清(操作沖突)。等一個人說完(一個線程結束操作),另一個再說(另一個線程再開始操作)。
下面,我們模擬火車票售賣的方式,實現 NSThread 線程安全和解決線程同步問題。
場景:總共有 50 張火車票,有兩個售賣火車票的窗口,一個是北京火車票售賣窗口,另一個是上海火車票售賣窗口。兩個窗口同時售賣火車票,賣完為止。
6.6.2.2 線程安全(使用 semaphore 加鎖)
/**
* 線程安全:使用 semaphore 加鎖
* 初始化火車票數量、賣票窗口(線程安全)、并開始賣票
*/
- (void)initTicketStatusSave {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程
NSLog(@"semaphore---begin");
semaphoreLock = dispatch_semaphore_create(1);
self.ticketSurplusCount = 50;
// queue1 代表北京火車票售賣窗口
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// queue2 代表上海火車票售賣窗口
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue2", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
__weak typeof(self) weakSelf = self;
dispatch_async(queue1, ^{
[weakSelf saleTicketSafe];
});
dispatch_async(queue2, ^{
[weakSelf saleTicketSafe];
});
}
/**
* 售賣火車票(線程安全)
*/
- (void)saleTicketSafe {
while (1) {
// 相當于加鎖
dispatch_semaphore_wait(semaphoreLock, DISPATCH_TIME_FOREVER);
if (self.ticketSurplusCount > 0) { // 如果還有票,繼續售賣
self.ticketSurplusCount--;
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票數:%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
} else { // 如果已賣完,關閉售票窗口
NSLog(@"所有火車票均已售完");
// 相當于解鎖
dispatch_semaphore_signal(semaphoreLock);
break;
}
// 相當于解鎖
dispatch_semaphore_signal(semaphoreLock);
}
}
可以看出,在考慮了線程安全的情況下,使用 dispatch_semaphore 機制之后,得到的票數是正確的,沒有出現混亂的情況。我們也就解決了多個線程同步的問題。
7.0 GCD之dispatch_group
之前已經介紹了dispatch_semaphore
的底層實現,dispatch_group
的實現是基于前者的
假設有這么場景:有一個A
耗時操作,B
和C
兩個網絡請求當ABC都執行完成后,刷新頁面。我們可以用dispatch_group
實現。關鍵如下:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
__block NSInteger number = 0;
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//A耗時操作
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
sleep(3);
number += 2222;
});
//B網絡請求
dispatch_group_enter(group);
[self sendRequestWithCompletion:^(id response) {
number += [response integerValue];
dispatch_group_leave(group);
}];
//C網絡請求
dispatch_group_enter(group);
[self sendRequestWithCompletion:^(id response) {
number += [response integerValue];
dispatch_group_leave(group);
}];
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"%zd", number);
});
}
- (void)sendRequestWithCompletion:(void (^)(id response))completion {
//模擬一個網絡請求
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(queue, ^{
sleep(2);
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
if (completion) completion(@1111);
});
});
}
接下來我們根據上面的流程來看一下dispatch_group
的相關API
dispatch_group_create
dispatch_group_t
dispatch_group_create(void)
{
return (dispatch_group_t)dispatch_semaphore_create(LONG_MAX);
}
dispatch_group_create
其實就是創建了一個value
為LONG_MAX
的dispatch_semaphore
信號量
dispatch_group_async
void
dispatch_group_async(dispatch_group_t dg, dispatch_queue_t dq,
dispatch_block_t db)
{
dispatch_group_async_f(dg, dq, _dispatch_Block_copy(db),
_dispatch_call_block_and_release);
}
dispatch_group_async
只是dispatch_group_async_f
的封裝
dispatch_group_async_f
void
dispatch_group_async_f(dispatch_group_t dg, dispatch_queue_t dq, void *ctxt,
dispatch_function_t func)
{
dispatch_continuation_t dc;
_dispatch_retain(dg);
dispatch_group_enter(dg);
dc = fastpath(_dispatch_continuation_alloc_cacheonly());
if (!dc) {
dc = _dispatch_continuation_alloc_from_heap();
}
dc->do_vtable = (void *)(DISPATCH_OBJ_ASYNC_BIT | DISPATCH_OBJ_GROUP_BIT);
dc->dc_func = func;
dc->dc_ctxt = ctxt;
dc->dc_group = dg;
// No fastpath/slowpath hint because we simply don't know
if (dq->dq_width != 1 && dq->do_targetq) {
return _dispatch_async_f2(dq, dc);
}
_dispatch_queue_push(dq, dc);
}
從上面的代碼我們可以看出dispatch_group_async_f
和dispatch_async_f
相似。dispatch_group_async_f
多了dispatch_group_enter(dg)
;,另外在do_vtable
的賦值中dispatch_group_async_f
多了一個DISPATCH_OBJ_GROUP_BIT
的標記符。既然添加了dispatch_group_enter
必定會存在dispatch_group_leave
。在之前《深入理解GCD之dispatch_queue》介紹_dispatch_continuation_pop
函數的源碼中有一段代碼如下:
_dispatch_client_callout(dc->dc_ctxt, dc->dc_func);
if (dg) {
//group需要進行調用dispatch_group_leave并釋放信號
dispatch_group_leave(dg);
_dispatch_release(dg);
}
所以dispatch_group_async_f
函數中的dispatch_group_leave
是在_dispatch_continuation_pop
函數中調用的。
這里概括一下dispatch_group_async_f
的工作流程:
- 調用
dispatch_group_enter
; - 將
block
和queue
等信息記錄到dispatch_continuation_t
結構體中,并將它加入到group
的鏈表中; -
_dispatch_continuation_pop
執行時會判斷任務是否為group
,是的話執行完任務再調用dispatch_group_leave
以達到信號量的平衡。
dispatch_group_enter
void
dispatch_group_enter(dispatch_group_t dg)
{
dispatch_semaphore_t dsema = (dispatch_semaphore_t)dg;
(void)dispatch_semaphore_wait(dsema, DISPATCH_TIME_FOREVER);
}
dispatch_group_enter
將dispatch_group_t
轉換成dispatch_semaphore_t
,并調用dispatch_semaphore_wait
,原子性減1后,進入等待狀態直到有信號喚醒。所以說
dispatch_group_enter就是對dispatch_semaphore_wait的封裝。
dispatch_group_leave
void
dispatch_group_leave(dispatch_group_t dg)
{
dispatch_semaphore_t dsema = (dispatch_semaphore_t)dg;
dispatch_atomic_release_barrier();
long value = dispatch_atomic_inc2o(dsema, dsema_value);//dsema_value原子性加1
if (slowpath(value == LONG_MIN)) {//內存溢出,由于dispatch_group_leave在dispatch_group_enter之前調用
DISPATCH_CLIENT_CRASH("Unbalanced call to dispatch_group_leave()");
}
if (slowpath(value == dsema->dsema_orig)) {//表示所有任務已經完成,喚醒group
(void)_dispatch_group_wake(dsema);
}
}
從上面的源代碼中我們看到dispatch_group_leave
將dispatch_group_t
轉換成dispatch_semaphore_t
后將dsema_value
的值原子性加1
。如果value
為LONG_MIN
程序crash
;如果value
等于dsema_orig
表示所有任務已完成,調用_dispatch_group_wake
喚醒group
(_dispatch_group_wake
的用于和notify
有關,我們會在后面介紹)。因為在enter的時候進行了原子性減1操作。所以在leave
的時候需要原子性加1。
這里先說明一下enter
和leave
之間的關系:
-
dispatch_group_leave
與dispatch_group_enter
配對使用。當調用了dispatch_group_enter
而沒有調用dispatch_group_leave
時,由于value
不等于dsema_orig
不會走到喚醒邏輯,dispatch_group_notify
中的任務無法執行或者dispatch_group_wait
收不到信號而卡住線程。 -
dispatch_group_enter
必須在dispatch_group_leave
之前出現。當dispatch_group_leave
比dispatch_group_enter
多調用了一次或者說在dispatch_group_enter
之前被調用的時候,dispatch_group_leave
進行原子性加1操作,相當于value
為LONGMAX
+1,發生數據長度溢出,變成LONG_MIN
,由于value
==LONG_MIN
成立,程序發生crash
。
dispatch_group_notify
void
dispatch_group_notify(dispatch_group_t dg, dispatch_queue_t dq,
dispatch_block_t db)
{
dispatch_group_notify_f(dg, dq, _dispatch_Block_copy(db),
_dispatch_call_block_and_release);
}
dispatch_group_notify
是dispatch_group_notify_f
的封裝,具體實現在后者。
dispatch_group_notify_f
void
dispatch_group_notify_f(dispatch_group_t dg, dispatch_queue_t dq, void *ctxt,
void (*func)(void *))
{
dispatch_semaphore_t dsema = (dispatch_semaphore_t)dg;
struct dispatch_sema_notify_s *dsn, *prev;
//封裝dispatch_continuation_t結構體
// FIXME -- this should be updated to use the continuation cache
while (!(dsn = calloc(1, sizeof(*dsn)))) {
sleep(1);
}
dsn->dsn_queue = dq;
dsn->dsn_ctxt = ctxt;
dsn->dsn_func = func;
_dispatch_retain(dq);
dispatch_atomic_store_barrier();
//將結構體放到鏈表尾部,如果鏈表為空同時設置鏈表頭部節點并喚醒group
prev = dispatch_atomic_xchg2o(dsema, dsema_notify_tail, dsn);
if (fastpath(prev)) {
prev->dsn_next = dsn;
} else {
_dispatch_retain(dg);
(void)dispatch_atomic_xchg2o(dsema, dsema_notify_head, dsn);
if (dsema->dsema_value == dsema->dsema_orig) {//任務已經完成,喚醒group
_dispatch_group_wake(dsema);
}
}
}
所以dispatch_group_notify
函數只是用鏈表把所有回調通知保存起來,等待調用。
_dispatch_group_wake
static long
_dispatch_group_wake(dispatch_semaphore_t dsema)
{
struct dispatch_sema_notify_s *next, *head, *tail = NULL;
long rval;
//將dsema的dsema_notify_head賦值為NULL,同時將之前的內容賦給head
head = dispatch_atomic_xchg2o(dsema, dsema_notify_head, NULL);
if (head) {
// snapshot before anything is notified/woken <rdar://problem/8554546>
//將dsema的dsema_notify_tail賦值為NULL,同時將之前的內容賦給tail
tail = dispatch_atomic_xchg2o(dsema, dsema_notify_tail, NULL);
}
//將dsema的dsema_group_waiters設置為0,并返回原來的值
rval = dispatch_atomic_xchg2o(dsema, dsema_group_waiters, 0);
if (rval) {
//循環調用semaphore_signal喚醒當初等待group的信號量,使得dispatch_group_wait函數返回。
// wake group waiters
#if USE_MACH_SEM
_dispatch_semaphore_create_port(&dsema->dsema_waiter_port);
do {
kern_return_t kr = semaphore_signal(dsema->dsema_waiter_port);
DISPATCH_SEMAPHORE_VERIFY_KR(kr);
} while (--rval);
#elif USE_POSIX_SEM
do {
int ret = sem_post(&dsema->dsema_sem);
DISPATCH_SEMAPHORE_VERIFY_RET(ret);
} while (--rval);
#endif
}
if (head) {
//獲取鏈表,依次調用dispatch_async_f異步執行在notify函數中的任務即Block。
// async group notify blocks
do {
dispatch_async_f(head->dsn_queue, head->dsn_ctxt, head->dsn_func);
_dispatch_release(head->dsn_queue);
next = fastpath(head->dsn_next);
if (!next && head != tail) {
while (!(next = fastpath(head->dsn_next))) {
_dispatch_hardware_pause();
}
}
free(head);
} while ((head = next));
_dispatch_release(dsema);
}
return 0;
}
_dispatch_group_wake
主要的作用有兩個:
1.調用semaphore_signal
喚醒當初等待group
的信號量,使得dispatch_group_wait
函數返回。
2.獲取鏈表,依次調用dispatch_async_f
異步執行在notify
函數中的任務即Block
。
到這里我們已經差不多知道了dispatch_group
工作過程,我們用一張圖表示:
dispatch_group_wait
long
dispatch_group_wait(dispatch_group_t dg, dispatch_time_t timeout)
{
dispatch_semaphore_t dsema = (dispatch_semaphore_t)dg;
if (dsema->dsema_value == dsema->dsema_orig) {//沒有需要執行的任務
return 0;
}
if (timeout == 0) {//返回超時
#if USE_MACH_SEM
return KERN_OPERATION_TIMED_OUT;
#elif USE_POSIX_SEM
errno = ETIMEDOUT;
return (-1);
#endif
}
return _dispatch_group_wait_slow(dsema, timeout);
}
dispatch_group_wait
用于等待group
中的任務完成。
_dispatch_group_wait_slow
static long
_dispatch_group_wait_slow(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout)
{
long orig;
again:
// check before we cause another signal to be sent by incrementing
// dsema->dsema_group_waiters
if (dsema->dsema_value == dsema->dsema_orig) {
return _dispatch_group_wake(dsema);
}
// Mach semaphores appear to sometimes spuriously wake up. Therefore,
// we keep a parallel count of the number of times a Mach semaphore is
// signaled (6880961).
(void)dispatch_atomic_inc2o(dsema, dsema_group_waiters);
// check the values again in case we need to wake any threads
if (dsema->dsema_value == dsema->dsema_orig) {
return _dispatch_group_wake(dsema);
}
#if USE_MACH_SEM
mach_timespec_t _timeout;
kern_return_t kr;
_dispatch_semaphore_create_port(&dsema->dsema_waiter_port);
// From xnu/osfmk/kern/sync_sema.c:
// wait_semaphore->count = -1; /* we don't keep an actual count */
//
// The code above does not match the documentation, and that fact is
// not surprising. The documented semantics are clumsy to use in any
// practical way. The above hack effectively tricks the rest of the
// Mach semaphore logic to behave like the libdispatch algorithm.
switch (timeout) {
default:
do {
uint64_t nsec = _dispatch_timeout(timeout);
_timeout.tv_sec = (typeof(_timeout.tv_sec))(nsec / NSEC_PER_SEC);
_timeout.tv_nsec = (typeof(_timeout.tv_nsec))(nsec % NSEC_PER_SEC);
kr = slowpath(semaphore_timedwait(dsema->dsema_waiter_port,
_timeout));
} while (kr == KERN_ABORTED);
if (kr != KERN_OPERATION_TIMED_OUT) {
DISPATCH_SEMAPHORE_VERIFY_KR(kr);
break;
}
// Fall through and try to undo the earlier change to
// dsema->dsema_group_waiters
case DISPATCH_TIME_NOW:
while ((orig = dsema->dsema_group_waiters)) {
if (dispatch_atomic_cmpxchg2o(dsema, dsema_group_waiters, orig,
orig - 1)) {
return KERN_OPERATION_TIMED_OUT;
}
}
// Another thread called semaphore_signal().
// Fall through and drain the wakeup.
case DISPATCH_TIME_FOREVER:
do {
kr = semaphore_wait(dsema->dsema_waiter_port);
} while (kr == KERN_ABORTED);
DISPATCH_SEMAPHORE_VERIFY_KR(kr);
break;
}
#elif USE_POSIX_SEM
//這部分代碼省略
#endif
goto again;
}
從上面的代碼我們發現_dispatch_group_wait_slow
和_dispatch_semaphore_wait_slow
的邏輯很接近。都利用mach
內核的semaphore
進行信號的發送。區別在于_dispatch_semaphore_wait_slow
在等待結束后是return
,而_dispatch_group_wait_slow
在等待結束是調用_dispatch_group_wake
去喚醒這個group
。
dispatch_group 總結:
-
dispatch_group
是一個初始值為LONG_MAX
的信號量,group
中的任務完成是判斷其value
是否恢復成初始值。 -
dispatch_group_enter
和dispatch_group_leave
必須成對使用并且支持嵌套。 - 如果
dispatch_group_enter
比dispatch_group_leave
多,由于value
不等于dsema_orig
不會走到喚醒邏輯,dispatch_group_notify
中的任務無法執行或者dispatch_group_wait
收不到信號而卡住線程。如果是dispatch_group_leave
多,則會引起崩潰。