第五章 初始化與清理(2)
1.成員初始化
- Java盡力保證:所有變量在使用前都能得到恰當的初始化。
- 對于方法的局部變量,Java以編譯時錯誤的形式來貫徹這種保證。
- 對于類的成員變量:
|Data type |Initial value|
| :--- | :---: |
|boolean |false|
|char |值為0,輸出為空白|
|byte |0|
|short |0|
|int |0|
|long |0|
|float |0.0|
|double |0.0|
|對象引用 |null|
2.定義時初始化
- 最直接的辦法:在定義類成員變量的地方為其賦值(在C++里不能這樣做)。
- 上述方法同樣適用于非基本類型的對象,如下:
class Depth{
//...
}
public class Measurement{
Depth d = new Depth();
int i = f();
int j = g(i);
int f(){return 11;}
int g(int n){return n*10;}
//...
}
注意:
1.若是沒有為d指定初始值就嘗試使用它,會出現運行時錯誤,產生異常。
2.也可以通過調用某個方法來提供初值。
3.上述初始化方法的限制:所定義類的每個對象都會具有相同的初值,不靈活。
3.構造器初始化
- 可以使用構造器進行初始化。在運行時,可以調用方法或執行某些動作來確定初值,這為編程帶來了更大的靈活性。
//: initialization/Counter.java
package initialization; /* Added by Eclipse.py */
public class Counter {
int i;
Counter() { i = 7; }
// ...
} ///:~
注意:
無法阻止字段初始化的進行,它將在構造器被調用前發生。(上述,i首先被置為0,然后變成7。)對于所有基本類型和對象引用,包含定義時已經指定初值的變量,這種情況都成立。
-
對象創建的過程總結如下:
對象創建過程
注意:
1.初始化的順序是先靜態對象(若它們尚未因前面的對象創建過程而被初始化),而后是"非靜態"對象。
2.調用一個類的靜態方法或訪問一個類的靜態域,會導致其所有的靜態成員變量都會初始化(若它們尚未因前面的對象創建過程而被初始化),但是"非靜態"成員變量不會被創建("非靜態"對象只有使用new操作時才會被創建)。
3.調用一個類的靜態方法時,會先初始化所有靜態成員變量,再執行該靜態函數。
示例如下:
package io.github.wzzju;
import static io.github.wzzju.util.Print.*;
class Bowl {
Bowl(int marker) {
print("Bowl(" + marker + ")");
}
}
public class StaticInitialization {
public static void main(String[] args) {
print("Creating new Bowl in main");
new Bowl(66);
// new StaticInitialization();
}
static Bowl bowl1 = new Bowl(1);
Bowl bowl3 = new Bowl(33);
static Bowl bowl2 = new Bowl(2);
}/*output:
Bowl(1)
Bowl(2)
Creating new Bowl in main
Bowl(66)
*/
程序運行時,先初始化bowl1,再初始化bowl2,而bowl3不會被初始化,因為程序啟動僅僅調用了靜態函數main,沒有使用new創建該類。最后執行main函數中的語句。將// new StaticInitialization();
行的注釋去掉,運行結果如下:
/*output:
Bowl(1)
Bowl(2)
Creating new Bowl in main
Bowl(66)
Bowl(33)//bowl3被初始化
*/
從上述結果亦可以看出,若類中的靜態對象因前面的對象創建過程(或對靜態函數/靜態域的訪問過程)而被初始化,則不會被再次初始化。
- 顯示的靜態初始化
靜態子句(靜態塊)如下:
//: initialization/Spoon.java
package initialization; /* Added by Eclipse.py */
public class Spoon {
static int i;
static double d;
static {
i = 47;
d = 3.6;
}
} ///:~
與其他靜態初始化動作一樣,這段代碼僅執行一次:當首次生成這個類的一個對象時,或者首次訪問屬于這個類的靜態數據成員時(即便從未生成過那個類的對象)。
- 非靜態實例初始化
以下模式用于初始化每個對象的非靜態變量:
public class Mugs {
Mug mug1;
Mug mug2;
{
mug1 = new Mug(1);
mug2 = new Mug(2);
print("mug1 & mug2 initialized");
}
Mugs() {
print("Mugs()");
}
Mugs(int i) {
print("Mugs(int)");
}
}
上述模式可以保證無論調用哪個顯示構造器,某些操作都會發生({}
內的初始化操作)。實例初始化子句是在構造器之前執行的。
4.數組初始化
-
int[] a1;
或int a1[];
定義了一個數組的引用。在定義的時候不允許指定數組的大小。 - 對于數組,初始化動作可以出現在代碼的任何地方,但也可以使用一種特殊的初始化表達方式,它必須在創建數組的地方出現。如:
int[] a1 = {1,2,3,4};
。 - 數組元素下標從0開始,最大下標數是length-1。
- 在Java中,一旦對數組的訪問下標過界,就會出現運行時錯誤(即異常)。
- 可以直接用new在數組里創建元素。盡管創建的是基本類型數組。new仍然可以工作(不能用new創建單個的基本類型)。
- 如果可能,盡量在數組定義的同時進行初始化,如
int[] a = new int[10];
(第一種初始化方法,不靈活,只能用于定義處)。
注意:使用第一種方法初始化之后,每個數組元素都被初始化為類型所對應的零值(若為非基本類型的數組,則每個數組元素值為null,此時要對每個數組元素使用new操作賦值)。
第二種數組初始化方法:
Integer[] a = {
new Integer(1),
new Integer(2),
3, // Autoboxing
};
第三種初始化方法:
Integer[] b = new Integer[]{
new Integer(1),
new Integer(2),
3, // Autoboxing
};
在第二、第三種初始化方法中,初始化列表的最后一個逗號都是可選的。
5.可變參數列表
形式如下:
static void print(Object... args){}
static void print(int required,String... args){}
示例代碼:
class A {}
public class NewVarArgs {
static void printArray(Object... args) {
for(Object obj : args)
System.out.print(obj + " ");
System.out.println();
}
public static void main(String[] args) {
// Can take individual elements:
printArray(new Integer(47), new Float(3.14),
new Double(11.11));
printArray(47, 3.14F, 11.11);
printArray("one", "two", "three");
printArray(new A(), new A(), new A());
// Or an array:<1>
printArray((Object[])new Integer[]{ 1, 2, 3, 4 });
printArray(); // Empty list is OK
}
} /* Output: (75% match)
47 3.14 11.11
47 3.14 11.11
one two three
A@1bab50a A@c3c749 A@150bd4d
1 2 3 4
*///:~
說明:
- 編譯器會將可變參數轉換為一個數組。所有在代碼中可以使用foreach來迭代可變參數。若傳遞來的實參已經是一個數組,則編譯器不會再執行轉換。若傳遞來的實參不只一個數組(兩個以上),則編譯器會將其轉換為數組的數組。
在上例中,<1>處若換成printArray((Object[])new Integer[]{ 1, 2, 3, 4 },(Object[])new Integer[]{ 6, 7, 8, 9 });
,則會對應輸出[Ljava.lang.Integer;@70dea4e [Ljava.lang.Integer;@5c647e05
(輸出中[表示這是一個后面緊隨的類型的數組)。 - 在可變參數列表中可以使用任何類型的參數,包括基本類型。
如:static void f(Character... args)
、static void f(int... args)
等。 - 作者的建議:可變參數列表使得重載變得很復雜,故而:我們應該總是只在重載方法的一個版本上使用可變參數列表,或在重載時壓根不使用它。
6.枚舉類型--enum
使用方法示例:
public enum Spiciness {
NOT, MILD, MEDIUM, HOT, FLAMING
}
public class SimpleEnumUse {
public static void main(String[] args) {
Spiciness howHot = Spiciness.MEDIUM;
System.out.println(howHot);
}
} /* Output:
MEDIUM
*///:~
在創建enum時,編譯器會自動添加一些有用的特性,如,會創建toString()方法,以便可以方便的顯示某個enum實例的名稱,如上例輸出。編譯器還會創建ordinal()和static values()方法,使用如下:
public class EnumOrder {
public static void main(String[] args) {
for(Spiciness s : Spiciness.values())
System.out.println(s + ", ordinal " + s.ordinal());
}
} /* Output:
NOT, ordinal 0
MILD, ordinal 1
MEDIUM, ordinal 2
HOT, ordinal 3
FLAMING, ordinal 4
*///:~
ordinal():表示每個特定的enum常量的聲明順序,是一個整數。
static values():按照enum常量的聲明順序,產生由這些常量值構成的數組。
- enum的一個特別實用的特性,即可以在switch語句內使用:
public class Burrito {
Spiciness degree;
public Burrito(Spiciness degree) { this.degree = degree;}
public void describe() {
System.out.print("This burrito is ");
switch(degree) {
//不能寫成case Spiciness.NOT:...
case NOT: System.out.println("not spicy at all.");
break;
case MILD:
case MEDIUM: System.out.println("a little hot.");
break;
case HOT:
case FLAMING:
default: System.out.println("maybe too hot.");
}
}
public static void main(String[] args) {
Burrito
plain = new Burrito(Spiciness.NOT),
greenChile = new Burrito(Spiciness.MEDIUM),
jalapeno = new Burrito(Spiciness.HOT);
plain.describe();
greenChile.describe();
jalapeno.describe();
}
} /* Output:
This burrito is not spicy at all.
This burrito is a little hot.
This burrito is maybe too hot.
*///:~