RxSwift介紹(四)——實際應用之常用UI控件

在剛開始接觸RxSwift框架時,最感到迷茫的就是著手用該框架寫出我們自己的項目。個人感覺,在對RAC與RxSwift的基本原理有了一定認識之后,帶著目的與問題去直接動手寫代碼是最快的學習路徑。

這篇先探究一下常用的UI控件在RxSwift框架中,是怎樣運作并最終實現想要的效果
首先是最基本的 lable、textField 與 button 。
下面代碼分別添加了一個 lable、textField 與 button ,布局是用snapKit框架來做的,Objective-C語言環境masonry框架的孿生兄弟。

目的是要在textView輸入的過程中,將輸入信息實時返回給lable.text屬性和button.text屬性,同時還要根據輸入字符長度來改變button是否可用。

//分別初始化一個 button、一個 lable、一個textField,以及一個Rx中的垃圾回收包 DisposeBag
    let disposeBag = DisposeBag()
    let firstText = UITextField()
    let secondLable = UILabel()
    let thirdBtn = UIButton(type: .system)
//進行UI布局方法
      func createView() -> Void {
        
        firstText.borderStyle = UITextBorderStyle.roundedRect
        self.view.addSubview(firstText)
        firstText.snp.makeConstraints { (make) in
            make.left.equalTo(self.view.snp.left).offset(50)
            make.right.equalTo(self.view.snp.right).offset(-50)
            make.height.equalTo(44)
            make.top.equalTo(self.view.snp.top).offset(80)
        }
        
        
        secondLable.textColor = UIColor.white
        secondLable.backgroundColor = UIColor.purple
        secondLable.layer.masksToBounds = true
        secondLable.layer.cornerRadius = 5;
        self.view.addSubview(secondLable)
        secondLable.snp.makeConstraints { (make) in
            make.top.equalTo(firstText.snp.bottom).offset(40)
            make.centerX.equalTo(self.view.snp.centerX)
            make.width.equalTo(firstText.snp.width).offset(-50)
            make.height.equalTo(50)
        }
        
        
        thirdBtn.setTitle("按鈕", for: UIControlState.normal)
        thirdBtn.backgroundColor = UIColor.init(red: 0.8, green: 0.8, blue: 0.8, alpha: 1)
        self.view.addSubview(thirdBtn)
        thirdBtn.snp.makeConstraints { (make) in
            make.top.equalTo(secondLable.snp.bottom).offset(50)
            make.centerX.equalTo(secondLable.snp.centerX)
            make.width.height.equalTo(secondLable)
        }

    }

既然是要針對 textField 的 text 屬性來改變其它控件的屬性,那么就將其進行觀察者初始化,因 text 屬性在輸入過程中可能為 nil ,以及增加時間間隔來定期發送信號。

    func bindViewModel() -> Void {
        //觀察者初始化
        let inputTextOb = firstText.rx.text
            .orEmpty
            .asDriver()
            .throttle(0.5)  //每隔指定時間發送信號
        
        //將text輸入內容實時返回給lable.text屬性中
        inputTextOb.map{ "當前輸入為:\($0)"}
            .drive(secondLable.rx.text)
            .disposed(by: disposeBag)
        
        //使用map映射判斷text長短是否大于5,將btn是否可用屬性用drive綁定,判斷是否可點擊
        inputTextOb.map{$0.count > 5}
            .drive(thirdBtn.rx.isEnabled)
            .disposed(by: disposeBag)
        
        //作為觀察者序列,將lable的text與btn的title屬性用bind進行綁定
        inputTextOb.asObservable()
            .bind(to: thirdBtn.rx.title())
            .disposed(by: disposeBag)
        
        //btn點擊響應事件
        thirdBtn.rx.tap.subscribe(onNext: { [weak self]() in
            //打破循環引用
            self?.view.backgroundColor = UIColor.blue
            print("點擊事件發生")
            self?.thirdBtn.backgroundColor = UIColor.red
        }).disposed(by: disposeBag)
    }

上面在上面代碼中,drive() 方法與 bind() 方法看似同樣實現了將兩個觀察者信號進行綁定的功能,但其中也存在著區別。
drive() 方法只能在 Driver 序列中使用。在初始化觀察者的時候,需要添加 .asDriver() 聲明。

  • Driver 序列不會發送 error 信號,也就是訂閱者無法訂閱監聽到 error 信號
  • Driver 序列的訂閱監聽必須在主線程中
    這樣的特性,很明顯 Driver 就是專門給UI控件量身定做的。
  • 在共享事件流的情況下,更適合用 Drive 。比如根據觀察者的屬性變化同時改變多個UI控件狀態

而且,在 button 按鈕點擊的訂閱方法中,改變了 button 自己的屬性,那么在訂閱方法中添加 [weak self] 就可以防止循環引用出現。與RAC中的 @weakily() 作用相同。對應的訂閱方法中所有的 self 持有對象全部變為 self?
最終是下面的效果圖

實現的簡單效果圖


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