可以看到 Instruments 功能很多,這里先介紹一下我們在開發(fā)中常用到的幾種:CPU 性能測試、圖形性能測試、內(nèi)存性能測試。本文主要介紹Time Profiler、Core Animation、Leaks的簡單實用。
工具通過Xcode工具欄中Product->Profile(command+i)可以啟動,啟動后界面如下:
在開始進行應(yīng)用程序性能分析的時候,介意使用真機測試,數(shù)據(jù)會更可靠。畢竟模擬器運行在Mac上,Mac上的CPU和手機的CPU是不一樣的。
應(yīng)用程序運行一定要發(fā)布配置 而不是調(diào)試配置。
1.Time Profiler 時間分析工具
用來檢測應(yīng)用CPU的使用情況.可以看到應(yīng)用程序中各個方法正在消耗CPU時間。
1.選擇 Time Profiler,并點擊 Choose按鈕。
2.選擇正確的設(shè)備和應(yīng)用程序
3.點擊紅色按鈕運行后,就能得到 CPU 性能的結(jié)果
4.勾選右邊Call Tree中Separate Thread和Hide System Libraries兩個選項后,可以看到對應(yīng)的代碼執(zhí)行耗時
5.雙擊方法,可以看到代碼詳情
其中[dateDetector matchesInString]耗時是122x,x既耗時單位這里為ms毫秒.當(dāng)然如果直接在Instrument找到問題覺得不方便修改,可以直接點擊右上方Xcode按鈕會直接定位Xcode對應(yīng)調(diào)用方法入口.這樣很容易能夠快速定位代碼占用CPU最多的方法.也可以打開Xcode快速修改并重新運行Profile來看修改后耗時前后對比.簡單便捷。
這里對右側(cè)call tree選項有必要做一下說明[官方user guide翻譯]:
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Separate By Thread
線程分離,只有這樣才能在調(diào)用路徑中能夠清晰看到占用CPU最大的線程.
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Invert Call Tree
從上到下跟蹤堆棧信息.這個選項可以快捷的看到方法調(diào)用路徑最深方法占用CPU耗時,比如FuncA{FunB{FunC}},勾選后堆棧以C->B->A把調(diào)用層級最深的C顯示最外面.
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Hide Missing Symbols
如果dSYM無法找到你的APP或者調(diào)用系統(tǒng)框架的話,那么表中將看到調(diào)用方法名只能看到16進制的數(shù)值,勾選這個選項則可以隱藏這些符號,便于簡化分析數(shù)據(jù).
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Hide System Libraries
這個就更有用了,勾選后耗時調(diào)用路徑只會顯示app耗時的代碼,性能分析普遍我們都比較關(guān)系自己代碼的耗時而不是系統(tǒng)的.基本是必選項.注意有些代碼耗時也會納入系統(tǒng)層級,可以進行勾選前后前后對執(zhí)行路徑進行比對會非常有用.
2.Core Animation
評估圖形性能
1.選擇 Core Animation,并點擊 Choose按鈕。
2.選擇正確的設(shè)備和應(yīng)用程序
3.點擊紅色按鈕運行后,隨著我們操作 App,就能得到數(shù)據(jù)
在右下角面板的 Settings 區(qū)域,我們可以看到多個 Debug Options:
- Color Blended Layers
這個選項選項基于渲染程度對屏幕中的混合區(qū)域進行綠到紅的高亮顯示,越紅表示性能越差,會對幀率等指標(biāo)造成較大的影響。紅色通常是由于多個半透明圖層疊加引起。
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Color Hits Green and Misses Red
當(dāng) UIView.layer.shouldRasterize = YES時,耗時的圖片繪制會被緩存,并當(dāng)做一個簡單的扁平圖片來呈現(xiàn)。這時候,如果頁面的其他區(qū)塊(比如 UITableViewCell 的復(fù)用)使用緩存直接命中,就顯示綠色,反之,如果不命中,這時就顯示紅色。紅色越多,性能越差。因為柵格化生成緩存的過程是有開銷的,如果緩存能被大量命中和有效使用,則總體上會降低開銷,反之則意味著要頻繁生成新的緩存,這會讓性能問題雪上加霜。
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Color Copied Images
對于 GPU 不支持的色彩格式的圖片只能由 CPU 來處理,把這樣的圖片標(biāo)為藍色。藍色越多,性能越差。因為,我們不希望在滾動視圖的時候,由 CPU 來處理圖片,這樣可能會對主線程造成阻塞。
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Color Immediately
通常 Core Animation Instruments 以每毫秒 10 次的頻率更新圖層調(diào)試顏色。對某些效果來說,這顯然太慢了。這個選項就可以用來設(shè)置每幀都更新(可能會影響到渲染性能,而且會導(dǎo)致幀率測量不準(zhǔn),所以不要一直都設(shè)置它)。
Color Misaligned Images
這個選項檢查了圖片是否被縮放,以及像素是否對齊。被放縮的圖片會被標(biāo)記為黃色,像素不對齊則會標(biāo)注為紫色。黃色、紫色越多,性能越差。
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Color Offscreen-Rendered Yellow
這個選項會把那些離屏渲染的圖層顯示為黃色。黃色越多,性能越差。這些顯示為黃色的圖層很可能需要用 shadowPath 或者 shouldRasterize 來優(yōu)化。
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Color OpenGL Fast Path Blue
這個選項會把任何直接使用 OpenGL 繪制的圖層顯示為藍色。藍色越多,性能越好。如果僅僅使用 UIKit 或者 Core Animation 的 API,那么不會有任何效果。如果使用 GLKView 或者 CAEAGLLayer,那如果不顯示藍色塊的話就意味著你正在強制 CPU 渲染額外的紋理,而不是繪制到屏幕。
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Flash Updated Regions
這個選項會把重繪的內(nèi)容顯示為黃色。不該出現(xiàn)的黃色越多,性能越差。通常我們希望只是更新的部分被標(biāo)記完黃色。
3.Leaks
1.選擇 Leaks,并點擊 Choose按鈕。
2.選擇正確的設(shè)備和應(yīng)用程序
3.點擊紅色按鈕運行后,隨著我們操作 App,就能得到數(shù)據(jù)
4.可在下圖這個位置選擇,展示的不同模式
5.在Call Trees模式下,在Settings 中勾選 Invert Call Tree 或 Hide System Libraries,或其他選項可以過濾顯示的數(shù)據(jù)。
6.出現(xiàn)內(nèi)存泄露的情況
7.選中上圖的Leak Checks 一欄
8.然后點擊導(dǎo)航欄切換到“Call Tree”模式
9.勾選右邊的詳細窗口 Display Settings中的 Call Tree中 Separate by Thread和 Hide System Libraries兩個選項,Hide System Libraries作用是隱藏系統(tǒng)函數(shù)。能方便的看到程序中代碼所在的位置。
10.勾選之后,雙擊一下就會來到內(nèi)存泄漏的地方