原文鏈接:https://medium.com/iotforall/apples-bet-on-ar-the-future-of-ui-design-f2f119033fea
? ? ? ?AR設計將會比僅僅在臉上帶上一個虛擬器更有發展潛力。
AR vs. VR
? ? ? ?首先,讓我們看一下AR和VR之間的區別。AR是一種技術,它將計算機生成的增強層放在現有的現實之上,以使其更吸引人。AR是一種通過計算機在現有的現實場景中疊加模擬真實影像的技術,以使用戶有身臨其境的感覺,而VR一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統。
? ? ? ?隨之iPhone8的發布預告,移動增強現實設計的潛力前所未有的擴大,關于3D傳感模塊、后置激光器和虹膜掃描的傳言正在愈演愈烈。 Snapchat and Pokemon Go正在重新定義移動應用程序中AR設計的潛力。谷歌已經發布了 Daydream View 和 Google Cardboard,他們可以講你的手機連接到一個虛擬現實設備當中。甚至亞馬遜也在他們的電子商務和零售商店中不斷測試AR和VR。
? ? ? ?隨之iPhone8的發布預告,移動增強現實設計的潛力前所未有的擴大,關于3D傳感模塊、后置激光器和虹膜掃描的傳言正在愈演愈烈。 Snapchat and Pokemon Go正在重新定義移動應用程序中AR設計的潛力。谷歌已經發布了 Daydream View 和 Google Cardboard,他們可以講你的手機連接到一個虛擬現實設備當中。甚至亞馬遜也在他們的電子商務和零售商店中不斷測試AR和VR。
? ? ? ?蘋果似乎已讓微軟、谷歌和亞馬遜領先了好多年,事實上蘋果公司在1996推出了他們的第一個“超現實”產品專利,據傳有一個秘密的研究單位,數百名員工在AR和VR上工作。
“我認為AR是一件非常博大精深的技術,當我們將來回顧時,絕對會為之驚嘆的創舉”——Tim Cook, CEO of Apple
? ? ? ?在過去幾年時間里,蘋果公司已經收購了多家AR/VR公司,甚至在即將發布的iOS 11中,蘋果為開發者搭建了為iPhone和iPad創建增強現實體驗的新框架。
? ? ? ?但是,如何去重新定義這個設計呢?確切的說,現在是一個關鍵性的時刻,因為我們用來設計接口的工具將會改變。AR設計將會比僅僅在臉上帶上一個虛擬器更有發展潛力。
? ? ? ?為了虛擬現實和增強現實的設計,設計師們將不得不重新評估新的設計方法。
UI設計將進化
? ? ? ?隨著人類越來越多地將科技融入到他們的生活中,他們和智能科技的交互將會越來越廣泛,我們離開屏幕生活的將不會太過遙遠,AR將會恰到好處的將我們需要的信息呈現給我們,并逐漸的融入人們的生活環境當中。
? ? ? ?當前,這些信息數據都是通過一個屏幕和一個盒子進行成像,設計師們必須通過新的設計方法將信息圖像可視化,隨著AR技術的發展,信息圖像變得更為立體,可以個性化人們的應用體驗。
控制和交互
? ? ? ?目前,我們用手指或鼠標在計算機上控制我們的屏幕。那么AR將來會是什么樣子呢?
? ? ? ?如上圖所示,它可以是通過人們手臂的揮動來控制,一些公司正在努力跟蹤用戶的眼球移動,以克服人類容易分心的特點,然后還有通過聲音來對AR設備進行控制操作。
位置和環境
? ? ? ?AR設計中最大改變就是用戶在其環境中的位置。AR應該如何考慮用戶的高度、光照、環境和其他用戶的位置?
? ? ? ?一個6尺2寸的和一個4尺9的人看到的世界肯定是不一樣的。將成年男子的經歷與兒童或殘疾人士的經歷進行比較,這些都是設計師已經遇到的問題,但這些解決方案將處理對于我們來說是全新的媒介。
在3D環境中的2D界面
? ? ? ?在用戶的現實當值,AR影響是一個2D界面,目前常見的問題,如可讀性、對比度和信息層次,變得更難以解決,對于手機來說,大多數設計師所遇到的最極端的環境條件是明亮的日光和完全的黑暗。
? ? ? ?有了AR,設計師將不得不以全新的方式思考環境。在用戶的視野中,將會有更多不同的環境,比如可能會有雨,會高速行駛時,或者在擁擠的人群當中等。
廣告與數據采集
? ? ? ?增強現實將使廣告商制作出前所未有地個性化廣告體驗。想象一下,當你戴著一個AR眼鏡,從你起床開始刷牙的時候,當你的AR助手意識到你的牙膏不多時,就會有3種不同的牙膏品牌廣告出現在你面前,然后你搖一搖頭,設備判斷到你對此并不感興趣,并將映像關閉。
? ? ? ?左邊是控制簡單的廣告顯示,為右側的例子則使用了豐富的數據收集和極少的調節,將廣告充滿到用戶的視野當中。早在本世紀初也就是互聯網泡沫開始的時候,彈出廣告被新的廣告形式所取締。
“如果有什么能比彈出廣告更加糟糕,這是它。我討厭這樣,非常非常非常的討厭討厭討厭。”?-?測試用戶Nielsen Study說
? ? ? ?現在,我們已經吸取了過去的教訓。但事實是,第一個彈出式廣告可能是非常成功的。到了中期,他們開始失去引導力。這個規則在AR中也是一樣的。任何新廣告體驗的第一種類型都是會成功,相同的廣告類型在之后都會被用戶厭棄。
? ? ? ?在能夠系統的定義AR改如何運行之前,上圖右側的方案比左側更有可能實現,一旦設置了這些界限,那么你將已按月付費的形式來決定你從的環境當中看多少廣告和看什么廣告。然而,一旦這些是確定的,我們的環境將成為我們的數字游樂場,設計師將率先塑造這個新的世界。