安卓畫筆筆鋒的實現探索(一)

  • 本篇文章已授權微信公眾號 guolin_blog (郭霖)獨家發布
  • 20181207日更新博客,寫這篇文章的時候,我對簡書的寫作技巧還不熟悉,現在更新下說明
  • 寫在前面的話:我就一直糾結啊,這種可以啊,沒毛病啊,老鐵,我就一直做啊做,實現的效果,就是一直Move事件中的筆的寬度都是一樣的,是不是崩潰啊,的確很崩潰,最后我在想,能不能拿到按壓值MotionEvent.getPressure();但是最后通過一查,這個方法的返回值是這樣決定的:感應出用戶的手指壓力,當然具體的級別由驅動和物理硬件決定的,我一直用手寫,這個值永遠不變,奔潰,又一次崩潰,最后在研究一個opengl寫的Demo的時候,我發現了一個真理:那就是,我要畫多長,是用戶手指決定的,但是它的Move事件中接受到的點的數量是和這個距離沒有相對應的關系,啊哈哈,對不對,我接受了這個多點,但是我要畫很長的線,是不是我的線就細了,但Move中的接受到的點數量一樣,我畫的距離短了,是不是線就粗了,這就是這個Demo的原理,頓時豁然開朗,春暖花開!

不逼逼,看效果,感覺我的書法還闊以,哈哈!!

設置筆寬度為60,效果如下


微信圖片_20170910184918.png
image.png

這個效果明顯一點,哈哈,是不是很有大師的寫字風格


微信圖片_20170902142924.jpg

實現這個效果,大體用了40個小時,熬了3天夜,我未來的女朋友給我作證,看了無數的文檔,在git上有個哥們用opengGl3.0實現比我這個更牛逼的效果,但是發現在低端手機上會報錯,原因是不支持openGL3.0,導致Apk裝入失敗,1.0的api有看不懂,你說我能怎么辦,我也很絕望啊!同時感覺opengl更加節手機性能,but我錯了,在低端手機上使用opengl簡直就是噩夢,卡的一逼,算了不提了,此功能的實現還是基于安卓的Paint,通過事件去繪制路徑。

1.創建DrawPenView類繼承View

image.png

初始化筆,筆鋒的效果,我個人嘗試了使用三個筆,每次繪制的時候,三個筆一起繪制,根據手指的滑動速率的快慢去使其中的某個筆不用繪制,但是這個效果稀爛,所以view的還是用一只筆即可,

        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(Color.parseColor("#FF4081"));
        mPaint.setStrokeWidth(14);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//結束的筆畫為圓心
        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);//連接處元
        mPaint.setAlpha(0xFF);
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setStrokeMiter(1.0f);

初始化bitmap,和畫布,畫布在這里主要是生成一張bitmap的

  private void initParameter(Context context) {
        mContext = context;
        DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
        ((Activity) mContext).getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
        mBitmap = Bitmap.createBitmap(dm.widthPixels, dm.heightPixels, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        //筆的控制類
        mVisualStrokePen=new VisualStrokePen(mContext);
        initPaint(mContext);
        initCanvas();
    }

  private void initCanvas() {
        mCanvas = new Canvas(mBitmap);
        //設置畫布的顏色的問題
        mCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT);
    }

重寫onDraw()方法:由于項目需要,在這里我僅僅提供了兩個方法:清除畫布和繪制。擴展的功能有:返回上一步的繪制步驟,設置畫筆的屬性,mark筆,毛筆,鋼筆,圓珠筆,鉛筆等一切的控制都在這里進行

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mPaint);
        switch (mCanvasCode) {
            case CANVAS_NORMAL:
                mVisualStrokePen.draw(canvas);
                break;
            case CANVAS_RESET:
                reset();
                break;
            default:
                Log.e(TAG, "onDraw" + Integer.toString(mCanvasCode));
                break;
        }
        super.onDraw(canvas);
    }

2.認識MotionEvent對象

當用戶觸摸屏幕時,將創建一個MontionEvent對象。MotionEvent包含了關于發生觸摸的位置和時間的信息,以及觸摸事件的其他細節。

   /**
     event.getAction() //獲取觸控動作比如ACTION_DOWN
     event.getPointerCount(); //獲取觸控點的數量,比如2則可能是兩個手指同時按壓屏幕
     event.getPointerId(nID); //對于每個觸控的點的細節,我們可以通過一個循環執行getPointerId方法獲取索引
     event.getX(nID); //獲取第nID個觸控點的x位置,記錄的第一個點為getX,getY
     event.getY(nID); //獲取第nID個點觸控的y位置
     event.getPressure(nID); //LCD可以感應出用戶的手指壓力,當然具體的級別由驅動和物理硬件決定的
     event.getDownTime() //按下開始時間
     event.getEventTime() // 事件結束時間
     event.getEventTime()-event.getDownTime()); //總共按下時花費時間
     * @param event
     * @return
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        //測試過程中,當使用到event的時候,產生了沒有收到事件的問題,所以在這里需要obtian的一下
        MotionEvent event2 = MotionEvent.obtain(event);
        switch (event2.getActionMasked()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                setCanvasCode(CANVAS_NORMAL);
                mVisualStrokePen.onDown(mVisualStrokePen.createMotionElement(event2));
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                mVisualStrokePen.onMove(mVisualStrokePen.createMotionElement(event2));
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                long time = System.currentTimeMillis();
                mVisualStrokePen.onUp(mVisualStrokePen.createMotionElement(event2),mCanvas);
                break;
            default:
                break;
        }
        invalidate();
        return true;
    }

在這里我需要提到一個MotionEvent的api:motionEvent.getToolType(0);返回的以下四種的值,

TOOL_TYPE_UNKNOWN :不知道什么畫的
TOOL_TYPE_FINGER :手指
TOOL_TYPE_STYLUS :筆畫的
TOOL_TYPE_MOUSE :該工具是一個鼠標或觸控板
TOOL_TYPE_ERASER :工具是一塊橡皮或一筆用于倒立的姿勢
看見沒,臥槽,以前都不知道,這個類知道我們用什么屬性在寫字,
event.getPressure(); //可以感應出用戶的手指壓力,當然具體的級別由驅動和物理硬件決定的,我的手機上為1
motionEvent.getEventTime():事件發生的事件,在我此時的事件是shiming==8359650,而且是跟隨著系統的時間而定
···

 /**
  * Tool type constant: Unknown tool type.
 * This constant is used when the tool type is not known or is not relevant,
 * such as for a trackball or other non-pointing device.
 *
 * @see #getToolType
 */
public static final int TOOL_TYPE_UNKNOWN = 0;

/**
 * Tool type constant: The tool is a finger.
 *
 * @see #getToolType
 */
public static final int TOOL_TYPE_FINGER = 1;

/**
 * Tool type constant: The tool is a stylus.
 *
 * @see #getToolType
 */
public static final int TOOL_TYPE_STYLUS = 2;

/**
 * Tool type constant: The tool is a mouse or trackpad.
 *
 * @see #getToolType
 */
public static final int TOOL_TYPE_MOUSE = 3;

/**
 * Tool type constant: The tool is an eraser or a stylus being used in an inverted posture.
 *
 * @see #getToolType
 */
public static final int TOOL_TYPE_ERASER = 4:

關于MotionElement 類:記錄下五個參數:坐標x y,壓力值,什么在屏幕上寫的,還有事件發生的時間。

  public static class MotionElement {

        public float x;
        public float y;
        public float pressure;
        public int tooltype;
        public long timestamp;

        public MotionElement(float mx, float my, float mp, int ttype, long mt) {
            x = mx;
            y = my;
            pressure = mp;
            tooltype = ttype;
            timestamp = mt;
        }

    }
 /**
     * event.getPressure(); //LCD可以感應出用戶的手指壓力,當然具體的級別由驅動和物理硬件決定的,我的手機上為1
     * @param motionEvent
     * @return
     */
    public MotionElement createMotionElement(MotionEvent motionEvent) {
        System.out.println("shiming== 0000=="+motionEvent.getToolType(0));
        System.out.println("shiming=="+motionEvent.getPressure());
        System.out.println("shiming=="+motionEvent.getEventTime());
        MotionElement motionElement = new MotionElement(motionEvent.getX(), motionEvent.getY(),
                motionEvent.getPressure(), motionEvent.getToolType(0),
                motionEvent.getEventTime());
        return motionElement;
    }

3.清除畫布

Xfermode國外有大神稱之為過渡模式,這種翻譯比較貼切但恐怕不易理解,大家也可以直接稱之為圖像混合模式,因為所謂的“過渡”其實就是圖像混合的一種把paint.setXfermode(Xfermode xfermode)的模式設置為clear,使用我們新建的canvas去drapaint這個筆,記得清除完了,要把mode設置為null
有偏文檔介紹的很好,我在這里拋磚引玉一下,就不班門弄斧了:http://www.cnblogs.com/tianzhijiexian/p/4297172.html

  /**
     *清除畫布,記得清除點的集合
     */
    public void reset() {
        mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));
        mCanvas.drawPaint(mPaint);
        mPaint.setXfermode(null);
        mVisualStrokePen.clear();
    }

4.關于Bezier曲線

先發個圖,嘿嘿,我自己手畫的,看不清沒關系,只需知道4個點的關系,想象一下曲線就行

微信圖片_20170826183403.jpg
image.png

知道兩點連接起來是直線,當我們不斷的求出兩個點的控制點,把無數的控制點繪制在一起就是一條完美的曲線,反正我這樣子理解的,當然我在這里也做了一個width的控制,和這種的原理差不多。

 public void init(float lastx, float lasty, float lastWidth, float x, float y, float width)
    {
        //資源點設置,最后的點的為資源點
        mSource.set(lastx, lasty, lastWidth);
        float xmid = getMid(lastx, x);
        float ymid = getMid(lasty, y);
        float wmid = getMid(lastWidth, width);
        //距離點為平均點
        mDestination.set(xmid, ymid, wmid);
        //控制點為當前的距離點
        mControl.set(getMid(lastx,xmid),getMid(lasty,ymid),getMid(lastWidth,wmid));
        //下個控制點為當前點
        mNextControl.set(x, y, width);
    }

 /**
     *
     * @param x1 一個點的x
     * @param x2 一個點的x
     * @return
     */
   /**
     *
     * @param x1 一個點的x
     * @param x2 一個點的x
     * @return
     */
    private float getMid(float x1, float x2) {
        return (float)((x1 + x2) / 2.0);
    }

    private double getWidth(double w0, double w1, double t){
        return w0 + (w1 - w0) * t;
    }

以上記得知道個步驟,才能方便理解,當這個點是我們資源點的時候,或者是當前點,那么它下一步就會成為一個新的資源點,需要不斷的替換當前的起點和終點,那么才可以形成一個曲線

    /**
     * 替換就的點,原來的距離點變換為資源點,控制點變為原來的下一個控制點,距離點取原來控制點的和新的的一半
     * 下個控制點為新的點
     * @param x 新的點的坐標
     * @param y 新的點的坐標
     * @param width
     */
    public void addNode(float x, float y, float width){
        mSource.set(mDestination);
        mControl.set(mNextControl);
        mDestination.set(getMid(mNextControl.x, x), getMid(mNextControl.y, y), getMid(mNextControl.width, width));
        mNextControl.set(x, y, width);
    }

是不是看不懂,對,看不懂就對了,去下面看代碼,記得在本子上多畫幾個點,想象一下這樣變換的位置,然后就會明白了這真的是一個美妙的曲線,比女朋友還漂亮,哈哈,扯皮了

關于手指抬起來的時候的方法: 結合手指抬起來的動作,告訴現在的曲線控制點也必須變化,其實在這里也不需要結合著up事件使用因為在down的事件中,所有點都會被重置,然后設置這個沒有多少意義,但是可以改變下個事件的朝向改變先留著,因為后面如果需要控制整個顏色的改變的話,我的依靠這個方法,還有按壓的時間的變化

  /**
     * 結合手指抬起來的動作,告訴現在的曲線控制點也必須變化,其實在這里也不需要結合著up事件使用
     * 因為在down的事件中,所有點都會被重置,然后設置這個沒有多少意義,但是可以改變下個事件的朝向改變
     * 先留著,因為后面如果需要控制整個顏色的改變的話,我的依靠這個方法,還有按壓的時間的變化
     */
     /**
     * 結合手指抬起來的動作,告訴現在的曲線控制點也必須變化,其實在這里也不需要結合著up事件使用
     * 因為在down的事件中,所有點都會被重置,然后設置這個沒有多少意義,但是可以改變下個事件的朝向改變
     * 先留著,因為后面如果需要控制整個顏色的改變的話,我的依靠這個方法,還有按壓的時間的變化
     */
    public void end() {
        mSource.set(mDestination);
        float x = getMid(mNextControl.x, mSource.x);
        float y = getMid(mNextControl.y, mSource.y);
        float w = getMid(mNextControl.width, mSource.width);
        mControl.set(x, y, w);
        mDestination.set(mNextControl);
    }

還有個方法:我的提一句,是不是想一個一元二次的方程,哈哈!這個不是我寫的,這個是基于git上開源的寫的,是不是有點高中數學的影響了,哈哈,對就是這樣的,

image.png
 * 三階曲線的控制點
 * @param p0
 * @param p1
 * @param p2
 * @param t
 * @return
 */
private double getValue(double p0, double p1, double p2, double t){
    double A = p2 - 2 * p1 + p0;
    double B = 2 * (p1 - p0);
    double C = p0;
    return A * t * t + B * t + C;
}

5.關于StrokePen,這個類才是所有的關鍵,如圖分析:其實原理就是,通過安卓事件收集一個點的集合,這個點的集合的第一點和第二個點,繪制一個橢圓一個橢圓。

image.png
 private void drawLine(Canvas canvas, double x0, double y0, double w0, double x1, double y1, double w1, Paint paint){
         //求兩個數字的平方根 x的平方+y的平方在開方記得X的平方+y的平方=1,這就是一個園
        double curDis = Math.hypot(x0-x1, y0-y1);
        int steps = 1;
        if(paint.getStrokeWidth() < 6){
            steps = 1+(int)(curDis/2);
        }else if(paint.getStrokeWidth() > 60){
            steps = 1+(int)(curDis/4);
        }else{
            steps = 1+(int)(curDis/3);
        }
        double deltaX=(x1-x0)/steps;
        double deltaY=(y1-y0)/steps;
        double deltaW=(w1-w0)/steps;
        double x=x0;
        double y=y0;
        double w=w0;

        for(int i=0;i<steps;i++){
            RectF oval = new RectF();
            oval.set((float)(x-w/4.0f), (float)(y-w/2.0f), (float)(x+w/4.0f), (float)(y+w/2.0f));
            //最基本的實現,通過點控制線,繪制橢圓
            canvas.drawOval(oval, paint);
            x+=deltaX;
            y+=deltaY;
            w+=deltaW;
        }
    }

說明

  • 求兩個數字的平方根 x的平方+y的平方在開方記得X的平方+y的平方=1,這就是一個園
    double curDis = Math.hypot(x0-x1, y0-y1);
  • 繪制多少個橢圓,我們可以根據筆的寬度,當筆的寬度和大的時候,我們繪制的可以適當減少步驟
  if(paint.getStrokeWidth() < 6){
            steps = 1+(int)(curDis/2);
        }else if(paint.getStrokeWidth() > 60){
            steps = 1+(int)(curDis/4);
        }else{
            steps = 1+(int)(curDis/3);
        }
  • 關于Rext和RexF的區別:Rect是使用int類型作為數值,RectF是使用float類型作為數值。很明顯這里我們需要更高的精度
  • 繪制的原理,就是每個記錄下的點繪制一個橢圓,當無數個的橢圓重合在一起就是一個線,這個線的寬度和橢圓的形狀有關系
            RectF oval = new RectF();
            oval.set((float)(x-w/4.0f), (float)(y-w/2.0f), (float)(x+w/4.0f), (float)(y+w/2.0f));
            //最基本的實現,通過點控制線,繪制橢圓
            canvas.drawOval(oval, paint);

這里需要在view中的onDraw中調用,本來我開始是想說能不能再一開始的時候,down事件的時候,給他畫個園,但是這個園的半徑我控制不好,所以在代碼中我留下這個問題,以后需要做更難的效果的時候,我來把這個開始的步驟補上。

/**
     * 早onDraw需要調用
     * @param canvas 畫布
     */
    public void draw(Canvas canvas) {
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        //點的集合少 不去繪制
        if (mHWPointList == null || mHWPointList.size() < 1)
            return;
        //當控制點的集合很少的時候,需要畫個小圓,但是需要算法
        if (mHWPointList.size() < 2) {
            ControllerPoint point = mHWPointList.get(0);
            //由于此問題在算法上還沒有實現,所以暫時不給他畫圓圈
            //canvas.drawCircle(point.x, point.y, point.width, mPaint);
        } else {
            curPoint = mHWPointList.get(0);
            for (int i = 1; i < mHWPointList.size(); i++) {
                ControllerPoint point = mHWPointList.get(i);
                drawToPoint(canvas, point, mPaint);
                curPoint = point;
            }
        }
    }

Down事件處理

     * 手指的down事件
     * @param mElement
     */
    public void onDown(MotionElement mElement) {
        mPaint.setXfermode(null);
        mPath = new Path();
        mPointList.clear();
        mHWPointList.clear();
        //記錄down的控制點的信息
        ControllerPoint curPoint = new ControllerPoint(mElement.x, mElement.y);
        //如果用筆畫的畫我的屏幕,記錄他寬度的和壓力值的乘,但是哇,
        if (mElement.tooltype == MotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS) {
            mLastWidth = mElement.pressure * mBaseWidth;
        } else {
            //如果是手指畫的,我們取他的0.8
            mLastWidth = 0.8 * mBaseWidth;
        }
        //down下的點的寬度
        curPoint.width = (float) mLastWidth;
        mLastVel = 0;

        mPointList.add(curPoint);
        //記錄當前的點
        mLastPoint = curPoint;
        //繪制起點
        mPath.moveTo(mElement.x, mElement.y);
    }
···

Move事件的處理

 public void onMove(MotionElement mElement) {
        ControllerPoint curPoint = new ControllerPoint(mElement.x, mElement.y);

        double deltaX = curPoint.x - mLastPoint.x;
        double deltaY = curPoint.y - mLastPoint.y;
        //deltaX和deltay平方和的二次方根 想象一個例子 1+1的平方根為1.4 (x2+y2)開根號
        double curDis = Math.hypot(deltaX, deltaY);
        //我們求出的這個值越小,畫的點或者是繪制橢圓形越多,這個值越大的話,繪制的越少,筆就越細,寬度越小
        double curVel = curDis * DIS_VEL_CAL_FACTOR;
        System.out.println("shiming==="+curDis+" "+curVel+" "+deltaX+" "+deltaY);
        double curWidth;
        //點的集合少,我們得必須改變寬度,每次點擊的down的時候,這個事件
        if (mPointList.size() < 2) {
            System.out.println("shiming==dian shao");
            if (mElement.tooltype == MotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS) {
                curWidth = mElement.pressure * mBaseWidth;
            } else {
                curWidth = calcNewWidth(curVel, mLastVel, curDis, 1.5,
                        mLastWidth);
            }
            curPoint.width = (float) curWidth;
            mBezier.Init(mLastPoint, curPoint);
        } else {
            System.out.println("shiming==dian duo");
            mLastVel = curVel;
            if (mElement.tooltype == MotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS) {
                curWidth = mElement.pressure * mBaseWidth;
            } else {
                //由于我們手機是觸屏的手機,滑動的速度也不慢,所以,一般會走到這里來
                //闡明一點,當滑動的速度很快的時候,這個值就越小,越慢就越大,依靠著mlastWidth不斷的變換
                curWidth = calcNewWidth(curVel, mLastVel, curDis, 1.5,
                        mLastWidth);
                System.out.println("shiming=="+curVel+" "+mLastVel+" "+curDis+" " +mLastWidth);
                System.out.println("shiming==dian duo"+curWidth);
            }
            curPoint.width = (float) curWidth;
            mBezier.AddNode(curPoint);
        }
        //每次移動的話,這里賦值新的值
        mLastWidth = curWidth;

        mPointList.add(curPoint);

        int steps = 1 + (int) curDis / STEPFACTOR;
        System.out.println("shiming-- steps"+steps);
        double step = 1.0 / steps;
        for (double t = 0; t < 1.0; t += step) {
            ControllerPoint point = mBezier.GetPoint(t);
            mHWPointList.add(point);
        }

        mPath.quadTo(mLastPoint.x, mLastPoint.y,
                (mElement.x + mLastPoint.x) / 2,
                (mElement.y + mLastPoint.y) / 2);

        mLastPoint = curPoint;
    }

Up事件的處理:當需要關心我們畫的這個bitmap的時候,記得在up結束的時候,需要把這個繪制的東西需要重新繪制到我們自定義View的畫布上,這個畫筆是自己定義的,而不是View里面onDraw(cavns)里面的畫布

 public void onUp(MotionElement mElement, Canvas canvas) {
        ControllerPoint curPoint = new ControllerPoint(mElement.x, mElement.y);
        double deltaX = curPoint.x - mLastPoint.x;
        double deltaY = curPoint.y - mLastPoint.y;
        double curDis = Math.hypot(deltaX, deltaY);

        if (mElement.tooltype == MotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS) {
            curPoint.width = (float) (mElement.pressure * mBaseWidth);
        } else {
            curPoint.width = 0;
        }

        mPointList.add(curPoint);

        mBezier.AddNode(curPoint);

        int steps = 1 + (int) curDis / STEPFACTOR;
        double step = 1.0 / steps;
        for (double t = 0; t < 1.0; t += step) {
            ControllerPoint point = mBezier.GetPoint(t);
            mHWPointList.add(point);
        }
        //
        mBezier.End();
        for (double t = 0; t < 1.0; t += step) {
            ControllerPoint point = mBezier.GetPoint(t);
            mHWPointList.add(point);
        }

        mPath.quadTo(mLastPoint.x, mLastPoint.y,
                (mElement.x + mLastPoint.x) / 2,
                (mElement.y + mLastPoint.y) / 2);
        mPath.lineTo(mElement.x, mElement.y);
       // 手指up 我畫到紙上上
        draw(canvas);

    }

其實這里才是關鍵的地方,通過畫布畫橢圓,每一個點都是一個橢圓,這個橢圓的所有細節,逐漸構建出一個完美的筆尖 和筆鋒的效果,我覺得在這里需要大量的測試,其實就對低端手機進行排查,看我們繪制的筆的寬度是多少,繪制多少個橢圓然后在低端手機上不會那么卡,當然你哪一個N年前的手機給我,那也的卡,只不過需要適中的范圍里面

   private void drawLine(Canvas canvas, double x0, double y0, double w0, double x1, double y1, double w1, Paint paint){
        double curDis = Math.hypot(x0-x1, y0-y1);
        int steps = 1;
        if(paint.getStrokeWidth() < 6){
            steps = 1+(int)(curDis/2);
        }else if(paint.getStrokeWidth() > 60){
            steps = 1+(int)(curDis/4);
        }else{
            steps = 1+(int)(curDis/3);
        }
        double deltaX=(x1-x0)/steps;
        double deltaY=(y1-y0)/steps;
        double deltaW=(w1-w0)/steps;
        double x=x0;
        double y=y0;
        double w=w0;

        for(int i=0;i<steps;i++){
            RectF oval = new RectF();
            oval.set((float)(x-w/4.0f), (float)(y-w/2.0f), (float)(x+w/4.0f), (float)(y+w/2.0f));
            //最基本的實現,通過點控制線,繪制橢圓
            canvas.drawOval(oval, paint);
            x+=deltaX;
            y+=deltaY;
            w+=deltaW;
        }
    }

最后來張自畫像,可以,帥的一比!

image.png

寫在最后的話,不要皮,講個原理,實現筆鋒的效果?到底怎么實現,我先前糾結的是我一定要拿到手指的滑動的速率,安卓也提供了這個api,ViewPager的源碼中提供了思路:如下圖所示

image.png
image.png
image.png
  • 當這個速度大于了mMinimumVelocity這個值的時候, Math.abs(velocity) > mMinimumVelocity那么我們的頁面就需要翻頁了,下面是ViewPager的實現的代碼,很明顯就知道
    final float density = context.getResources().getDisplayMetrics().density;

        mTouchSlop = configuration.getScaledPagingTouchSlop();
        mMinimumVelocity = (int) (MIN_FLING_VELOCITY * density);

    private int determineTargetPage(int currentPage, float pageOffset, int velocity, int deltaX) {
        int targetPage;
        if (Math.abs(deltaX) > mFlingDistance && Math.abs(velocity) > mMinimumVelocity) {
            targetPage = velocity > 0 ? currentPage : currentPage + 1;
        } else {
            final float truncator = currentPage >= mCurItem ? 0.4f : 0.6f;
            targetPage = currentPage + (int) (pageOffset + truncator);
        }

        if (mItems.size() > 0) {
            final ItemInfo firstItem = mItems.get(0);
            final ItemInfo lastItem = mItems.get(mItems.size() - 1);

            // Only let the user target pages we have items for
            targetPage = Math.max(firstItem.position, Math.min(targetPage, lastItem.position));
        }

        return targetPage;
    }
  • 我就一直糾結啊,這種可以啊,沒毛病啊,老鐵,我就一直做啊做,實現的效果,就是一直Move事件中的筆的寬度都是一樣的,是不是崩潰啊,的確很崩潰,最后我在想,能不能拿到按壓值MotionEvent.getPressure();但是最后通過一查,這個方法的返回值是這樣決定的:感應出用戶的手指壓力,當然具體的級別由驅動和物理硬件決定的,我一直用手寫,這個值永遠不變,奔潰,又一次崩潰,最后在研究一個opengl寫的Demo的時候,我發現了一個真理:那就是,我要畫多長,是用戶手指決定的,但是它的Move事件中接受到的點的數量是和這個距離沒有相對應的關系,啊哈哈,對不對,我接受了這個多點,但是我要畫很長的線,是不是我的線就細了,但Move中的接受到的點數量一樣,我畫的距離短了,是不是線就粗了,這就是這個Demo的原理,頓時豁然開朗,春暖花開!
  • 最后奉上Git地址,求贊,如果后續有空閑的時間,我會試著實現毛筆的效果和馬克筆的效果,求star,謝謝!
    WritingPen
最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個濱河市,隨后出現的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 227,283評論 6 530
  • 序言:濱河連續發生了三起死亡事件,死亡現場離奇詭異,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機,發現死者居然都...
    沈念sama閱讀 97,947評論 3 413
  • 文/潘曉璐 我一進店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人,你說我怎么就攤上這事?!?“怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 175,094評論 0 373
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長。 經常有香客問我,道長,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 62,485評論 1 308
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮,結果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己,他們只是感情好,可當我...
    茶點故事閱讀 71,268評論 6 405
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發上,一...
    開封第一講書人閱讀 54,817評論 1 321
  • 那天,我揣著相機與錄音,去河邊找鬼。 笑死,一個胖子當著我的面吹牛,可吹牛的內容都是我干的。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 42,906評論 3 440
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側響起,我...
    開封第一講書人閱讀 42,039評論 0 285
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個月后,有當地人在樹林里發現了一具尸體,經...
    沈念sama閱讀 48,551評論 1 331
  • 正文 獨居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內容為張勛視角 年9月15日...
    茶點故事閱讀 40,502評論 3 354
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時候發現自己被綠了。 大學時的朋友給我發了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點故事閱讀 42,662評論 1 366
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖,靈堂內的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 38,188評論 5 356
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站,受9級特大地震影響,放射性物質發生泄漏。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環境...
    茶點故事閱讀 43,907評論 3 345
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧,春花似錦、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 34,304評論 0 25
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至,卻和暖如春,著一層夾襖步出監牢的瞬間,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 35,563評論 1 281
  • 我被黑心中介騙來泰國打工, 沒想到剛下飛機就差點兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 51,255評論 3 389
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子,可洞房花燭夜當晚...
    茶點故事閱讀 47,637評論 2 370

推薦閱讀更多精彩內容

  • 本篇文章已授權微信公眾號 guolin_blog (郭霖)獨家發布 1、下圖的效果的實現看這篇文章:http://...
    仕明同學閱讀 7,903評論 17 29
  • 用兩張圖告訴你,為什么你的 App 會卡頓? - Android - 掘金 Cover 有什么料? 從這篇文章中你...
    hw1212閱讀 12,765評論 2 59
  • 1. Touch事件和繪制事件的異同之處 Touch事件和繪制事件很類似,都是由ViewRoot派發下來的,但是不...
    JackChen1024閱讀 598評論 0 1
  • View的事件體系 View的基礎 view位置參數View的位置主要由它的四個頂點來決定,分別對應于View的四...
    MZzF2HC閱讀 524評論 0 2
  • 2018年5月15日 星期二 陣雨 今天上班一直忙,下午做了一下午手術,頸椎和腰椎已經僵硬,小腿也有點拖不動了???..
    芳敏瑤閱讀 192評論 0 0