記住這些能夠讓你做的更好:
1>無論使用哪種方法進行多線程開發(fā),每個線程啟動后并不一定立即執(zhí)行相應的操作,具體什么時候由系統(tǒng)調(diào)度(CPU空閑時就會執(zhí)行)。
2>更新UI應該在主線程(UI線程)中進行,并且推薦使用同步調(diào)用,常用的方法如下:
? - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait (或者-(void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL) wait;方法傳遞主線程[NSThread mainThread])
? [NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:
? dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{})
3>NSThread適合輕量級多線程開發(fā),控制線程順序比較難,同時線程總數(shù)無法控制(每次創(chuàng)建并不能重用之前的線程,只能創(chuàng)建一個新的線程)。
4>對于簡單的多線程開發(fā)建議使用NSObject的擴展方法完成,而不必使用NSThread。
5>可以使用NSThread的currentThread方法取得當前線程,使用 sleepForTimeInterval:方法讓當前線程休眠。
6>NSOperation進行多線程開發(fā)可以控制線程總數(shù)及線程依賴關系。
7>創(chuàng)建一個NSOperation不應該直接調(diào)用start方法(如果直接start則會在主線程中調(diào)用)而是應該放到NSOperationQueue中啟動。
8>相比NSInvocationOperation推薦使用NSBlockOperation,代碼簡單,同時由于閉包性使它沒有傳參問題。
9>NSOperation是對GCD面向?qū)ο蟮腛bjC封裝,但是相比GCD基于C語言開發(fā),效率卻更高,建議如果任務之間有依賴關系或者想要監(jiān)聽任務完成狀態(tài)的情況下優(yōu)先選擇NSOperation否則使用GCD。
10>在GCD中串行隊列中的任務被安排到一個單一線程執(zhí)行(不是主線程),可以方便地控制執(zhí)行順序;并發(fā)隊列在多個線程中執(zhí)行(前提是使用異步方法),順序控制相對復雜,但是更高效。
11>在GDC中一個操作是多線程執(zhí)行還是單線程執(zhí)行取決于當前隊列類型和執(zhí)行方法,只有隊列類型為并行隊列并且使用異步方法執(zhí)行時才能在多個線程中執(zhí)行(如果是并行隊列使用同步方法調(diào)用則會在主線程中執(zhí)行)。
12>相比使用NSLock,@synchronized更加簡單,推薦使用后者。