前言
這是很早上大學時寫的一篇文章,同時也參考了一些其他的資料,談一談對插畫的看法和心得體會。數碼科技的飛速發展使得圖形影像設計獲得了極大的技術支持,藝術觀念和思想獲得新的釋放.豐富的形式技巧刺激了傳統插畫的發展演變和社會運用,CG美術插畫的展示空間得到拓展,帶來新的視覺體驗和時尚風格。
一、喜歡CG插畫的緣由和歷程
喜歡畫畫是本人從小就有的很大愛好,也是因為喜歡畫畫,為了更進一步系統的學習美術而考了美院。也算實現了自己的一個心愿和追求。喜歡上CG插畫是從大二下學期,上了插畫課程開始的。一臺電腦,一塊數位板就可以自由的繪畫了。不像傳統繪畫需要紙和筆,還要畫板和顏料等一系列的工具,個人感覺挺麻煩的。CG插畫就簡單很多,打開電腦,拿起數位筆就可以自由創作了。是不是很方便啊?我想很多人喜歡CG插畫也主要是這個原因吧!當然,從社會科技的飛速發展使得電腦圖形影像設計獲得了極大的技術支持,藝術觀念和思想獲得新的釋放.豐富的形式技巧刺激了傳統插畫的發展演變和社會運用,CG插畫的展示空間得到拓展,帶來新的視覺體驗和時尚風格。而且CG插畫的應用領域非常廣泛,涉及插畫、電影、游戲、動畫、漫畫、平面設計、攝影等。
二、CG插畫的概念
說到CG插畫就要先知道,什么是CG?什么是插畫?然后才會明白CG插畫的概念。我也是慢慢通過學習和實踐,才對CG插畫的了解加深的。下面就先說說它們的概念。
“CG”原為Computer Graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,藝術創作到廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。廣義的還包括DIP和CAD,現在CG的概念正在擴大,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建筑設計及工業造型設計等。由CG和虛擬真實技術制作的媒體文化,都可以歸于CG范疇,它們已經形成一個可觀的經濟產業。
CG是一個充滿魅力的詞,也是現在許多人的工作和理想。在未來設計當中,“圖像”創作能力或許是最具考驗性的一項實力。商業圖形與影像的創作形式越來越多元化,運用的天地也越來越廣闊,要求從業者具有豐富的想象力和扎實的造型功底,創作的作品符合商業設計的原則,以適應社會的變化和發展。世界各地的插畫師都在努力創造這個時代的新視覺經驗,敏感地與這個時代聯動。
插畫,在拉丁文的字義里,原是“照亮”的意思。望文思義,它原來是用以增加刊物中文字所給予的趣味性,使文字部份能更生動、更具象地活躍在讀者的心中。插畫是近幾年很多人喜歡的畫種,被普遍認為是一種運用圖形語言對文字所表達的思想內容做出解釋的藝術形式,是為文字做的附圖,是對文字進行的說明,即插畫是文本的插圖。隨著社會的發展,插畫的種類和用途變得更加廣泛。在一些常見的應用領域,插畫為了適應需求都有了進一步的發展,衍變出了書籍插畫、雜志內頁插畫、繪本插畫、游戲動漫插畫、包裝插畫、網頁插畫、海報插畫等多種插畫形式。插畫不僅具有傳統繪畫的藝術價值,同樣具有一定的商業價值。在今天隨著中國動漫文化的發展和游戲行業的興起,越來越多的企業和團體不滿足于單一的圖片表現形式,在廣泛的設計中他們會選擇表現力強,設計個性的插畫來滿足自己的需求。插畫設計會隨著中國經濟的騰飛而蓬勃發展開來。
再來說說CG插畫,CG插畫主要指的是利用最新數碼圖像技術語言創造的繪畫風格,主要包括漫畫、游戲角色、電影虛擬形象等,是最前沿的插畫設計形式,CG插畫作為當代眾多設計形式中的一種,被認為是非常關鍵的視覺傳達形式之一。CG插畫以其特有的直觀形象性,現實生活性和極具美感的感染力,奠定了其在現代設計中占的一席位置,廣泛應用于當代設計的諸多領域,如影視、動畫、游戲、漫畫、廣告、虛擬實物等。現在越來越多的美術愛好者走進CG插畫的領域。
三、CG插畫的探索和發展
CG插畫也可以理解成插畫的一個新品種,相對于CG插畫而言,使用常規繪畫媒介的插畫可以成為“傳統插畫”了。CG插畫和“傳統”插畫確有共通的一面。“傳統”插畫的基礎知識如素描、色彩學、透視學、解剖學完全適用于CG插畫。我認為如果CG插畫離開了視覺經驗的支持是不可思議的,可以說正是數碼視覺經驗造就了CG插畫這一門新藝術。但是對于CG插畫來說,僅僅有技術是遠遠不夠的,技術是傳達藝術家思維的工具,CG插畫的靈魂來自于它的藝術性和視覺經驗。視覺經驗只有被藝術家用來創作藝術時,才上升到藝術的范疇。具體地說藝術性就是指CG插畫中所傳達出藝術家的藝術思維深度、藝術修養高度和藝術能力的全面。藝術能力是指藝術構思的實現能力,比如說創意能力、造型能力、色彩能力等等,它是藝術家藝術水準的重要體現。視覺經驗與藝術性是插畫最重要的一部分。
CG 插畫能夠成為流行文化還有一個主要原因就是,對年輕一代的滲入。近年來數字游戲,數字電影開始越來越流行,他們已經習慣并接受了這種生活方式,我們不得不承認以年輕人為主導的亞文化群才是社會充滿活力的部分這一點,在日本、韓國、美國等 CG 藝術較發達的國家又顯得更加突出。CG 插畫的從業者大多是新新一族,他們知道時下最流行什么,什么才可以最大程度的吸引時尚達人的眼球,從而帶來最大的商機。這種流行文化潮流首先來自出版行業的繁榮,加之圖形語言天然的易讀性使 CG 插畫的應用來越廣泛。在國內,許多玄幻小說,報刊雜志也大量的使用 CG 插畫做封面,并受到青少年讀者的極力追捧。另一股流行文化的勢力來自于日本的動漫插畫,它在 20 世紀 80 年代后逐漸成熟并在亞洲地區的青少年中流行。這種由動漫插畫帶來的電子游戲、動畫和玩具產業的興起已形成了一種文化潮流影響著我們對時尚的解讀。流行文化群體審美存在多樣性,CG 插畫藝術就提供給“弄潮兒”一個展示個性的空間。年輕一代的設計師用數位板繪制他們解構的潮流信息,詮釋他們的時尚語言。流行文化對于 CG 插畫藝術來講,它既是 CG 插畫藝術主要表達的藝術題材,更重要的是流行文化多元化群體對視覺藝術作品的審美需求,是 CG 插畫藝術所表現的深層次的文化內涵。目前國內有著非常巨大的市場而且沒有真正意義上成熟的 CG 插畫產業,CG插畫只能算是剛起步。目前,規模小、檔次低,這是中國 CG 插畫產業滯后的重要原因。缺少系統開發的觀念意識這是中國 CG 產業發展,另外一個重要的問題,成功的 CG 產品,不僅需要專業的創意與制作,專業的包裝宣傳,媒體推廣,相關產品的全面開發是 CG 項目不可缺少的。另一方面,系統開發是 CG 產品最大限度的擴大利潤和影響力的一種商業手段。沒有系統開發的意識,缺少系統開發的專業知識是制約中國 CG 產業發展的一個瓶頸。相信隨著市場的發展和產業的不斷成熟,中國的CG發展是無限廣闊的。
同時隨著數字技術不斷發展進步,CG 插畫藝術也將得到更多更廣泛的認可。隨之而來的社會需求的增加,CG 插畫藝術必將誕生出新的發展趨勢。隨著數字技術的發展,和軟硬件技術的不斷完善,追求更高的科技感將成為必然,傳統藝術在這些方面相形見絀。同時,CG 插畫作為時尚設計元素,將越來越以人類的審美變化為導向,不斷伴隨流行趨勢的改變而改變,使數碼藝術更具大眾化特點。在藝術多元化的今天,CG插畫藝術也將從其它藝術形式上汲取藝術養分,表現力更加豐富多彩,與其它藝術形式的聯系也將更加密切。隨著時代的發展,不同年齡層次的消費者對藝術產品的不同需求,也將刺激 CG 插畫藝術產品,向著更具自我表現力的方向發展,以適應大眾的需求,從而獲得更多的市場發展。
四、如何來學習CG插畫
如果是在校的學生,且學校有CG插畫相關的專業,那是最好的學習機會。我建議同學們首先認真聽講老師的課程,并認真觀摩老師的CG插畫師范習作。課下用功的完成老師的每一個CG插畫作業,因為老師的每一次作業都是針對學生進步而精心安排的。比如CG插畫有五種技法。分別為1線稿上色法、2黑白罩染法、3接繪畫成像法、4軟件克隆法、5圖片合成法。這些都需要同學了解和掌握,最后根據自己的情況熟練的運用其中的技法。課后的空閑時間可以多看看好的CG插畫作品,培養自己對CG插畫的興趣和學習的動力。現在網絡這么的發達和普及,我們需要知道一些CG插畫網站,如插畫中國、火神動漫網、藍色理想、火星時代、插畫家園、中國插畫聯盟、Cgtalk等CG插畫網站。上面有非常多的優秀CG插畫作品,還可以把自己喜歡的優秀作品拿來學習和臨摹,臨摹也是繪畫中必不可少的一個途徑,通過一定量的臨摹,能使CG繪畫能力得到很快的提高。臨摹也是我們的大腦圖像輸入的主要方式,我們眼睛看到的所獲取的信息很少只有通過眼-腦-手的結合也就是臨才能在大腦中形成圖像。除了臨摹以外,要多看大量的CG插畫作品。看的同時,多去品味和思索別人作品中有哪些是值得自己學習和改進的地方,也算吸取眾家精華吧!還有那些網站上很多CG插畫高手的學習歷程,一是為了少走彎路,二是為了提供給我們效仿的目標和樹立榜樣,鼓舞自己學習的興趣,增加自學的信心。我們可以百度到CG網站,在了解這些網站的時候,我們能找到一些比較鼓舞人心的CG插畫高手自學歷程,同時,也激勵我們去學習和進步。只要我們下定決心堅持到底,也能獲得和那些高手一樣的成功。大家多看看網站了解一下,可以從中得到很大的鼓舞,知道有很多人與自己一樣有著共同的愛好,也有很多人已經在自學的路上走出來站在了聚光燈下,有許多人正在和自己一樣一起開始了CG插畫學習的第一步。
當然,在這里還要說一下學習CG插畫很重要的另一方面,那就是不忘傳統繪畫的基本功練習。比如素描、速寫、色彩、透視、構圖等,只有具備了扎實的美術功底,才能創作出優秀的CG插畫作品。雖然,CG有很多技巧是傳統美術無法相比的。比如圖層、復制、后退、混合模式、色彩調試、貼材質、特效等方便的技術處理。這只是工作者帶來方便和效率。最終CG插畫作品的好壞取決于創作者的美術功底和美術素養,這是不可被取代的事實。
五、CG插畫的表現形式
從CG插畫的表現形式來講,它有多種多樣,主要有印刷媒體與影視媒體。無論是以人物、自由形式、寫實手法,還是以黑白的、彩色的、運用材料的、照片的、電腦制作的等形式,只要能形成“圖形”的,都可以運用到CG插畫的制作中去。我認為在某種意義上講,插畫和CG插畫有很多內容都是相似的,如創作靈感、參考資料、表現形式等,只是CG插畫最終的完成是利用電腦軟件的技術,使作品的創作更加靈活自由。CG插畫是插畫的新形式。與傳統插畫相比,它的創作工具和手段是截然不同。傳統的顏料、畫筆、噴槍、畫架圖板、各種紙張等工具已經被鼠標、顯示器、數位板、壓感筆、各種繪畫軟件及其營造的虛擬環境所替代。更加具有革命性的是打破了傳統插畫者在創造時的客觀限制,將插畫者構思的創造力和想象力水平發揮到了極致。另外,CG插畫也改變了大眾的審美觀念。同時CG插畫也得到了越來越多人的喜歡。