和巨頭角力的海外VR市場相比,國內的VR消費市場目前還只能用“萌芽期”來形容。然而,讓不少人大跌眼鏡的是,國內VR的產業鏈卻已經成型并具備相當可觀的規模,無論是硬件、軟件、內容及分發平臺,都已經出現不少有實力的公司。在本屆CES亞洲大展上,位置最佳的N1館內,與VR相關公司的展臺,粗略算下來不會少于10家。而展臺面積最大、人氣最旺的,是一家本土科技公司“聯絡互動”。
對普通消費者來說,以智能手機操作系統起家的聯絡互動,其知名度無法和小米或是360相提并論。但在投資者圈子里,代碼002280的聯絡互動,卻是一個相當熱門的話題點———而這一切,都源自聯絡互動在VR領域作出的兩筆大投資:2015年6月,攜手美國VR頭顯設備商Avegant,聯合推出全球首款支持視網膜技術的VR眼鏡,并成為其第一大投資方。今年2月,又以7500萬美元戰略投資全球頂級游戲外設品牌雷蛇,成為其第一大戰略投資方,雙方表示將以雷蛇的OSVR、智能外設為核心,展開VR領域的布局與研發。
兩筆投資不僅在資本市場激起波瀾,也讓不少人開始關注“虛擬現實”這個完全陌生的領域。這樣一家從移動互聯網起家并做到“軟硬結合”的公司,它怎么看VR產業。
從硬件入手
“我們一開始做的是手機,不管是PC、還是手機,到現在VR行業,整個衍生的脈絡是可以借鑒的。一般來說,都是先從硬件起來,硬件會帶動開發者和內容的催化,等內容到達一定程度以后,又會反哺拉動硬件的提升。這樣循環來帶動產業的發展?!甭摻j互動智能硬件事業部副總經理、聯絡VR生態負責人居大功這樣認為。
那么,聯絡互動會投資怎樣的VR硬件呢?“就像你看到的,我們做的和市場上絕大部分的產品會有區隔性。我們會找在細分市場比較領先、比較有特色的產品,通過它再來吸引開發者,建起自己的生態鏈,再乘勢把內容和應用豐富起來……最終,消費者會因為內容和應用被吸引過來,產品和服務的轉化度和粘合度也越來越強,最后,生態和盈利模式慢慢成型?!?/p>
目前看來,聯絡互動投資的虛擬現實頭戴顯示器Avegant是個比較“另類”的產品,它甚至無法被歸到傳統的三大VR產品線:PC VR、一體機、手機VR。居大功表示,Avegant是聯絡互動推出的第一款眼鏡,它的視網膜技術確實是領先的,而且全球獨此一家。居大功透露,Avegant未來會完善以效果投射增強技術為核心的產品線,以后會有不同功能與價位的產品出來。同時,聯絡互動也會推出基于自己軟件平臺的更多產品,相信做了10年手機軟件的紅利還在。
對于未來產品的形態,居大功表示,聯絡互動高中低端都會涉及,但會著重打造自己的精品產品,一定會推出在細分產品類中有自己獨到的特色、識別度很強的產品。
做“類安卓”體系
聯絡互動在VR領域的另一布局,就是投資雷蛇,且位列第一大戰略投資方。
“雷蛇在游戲界有很高的品牌號召力。因為硬件是需要品牌的,這是一個時間的積累。和雷蛇合作,首先就是看到雷蛇在游戲玩家心目中的地位;第二個更關鍵———雷蛇在推開源的虛擬現實操作系統OS VR。目前為止,全球并沒有一家廠商在做一個開放的標準。HTC、索尼、Oculus都是在做閉環,它是一個類蘋果的體系。而雷蛇的想法和我們是一致的,我們要做的是‘類安卓’的體系。”談及投資邏輯,居大功這樣表示。
居大功的另一個身份是全球VR設備和游戲開源標準OS VR推廣委員會委員兼中國區負責人,在他看來,OS VR是純開放的,這種情況下,產業鏈上的伙伴都可以找到自己感興趣的技術和內容,互相支持,這樣一個平臺能幫助產業更快地催化和發展。目前,已經加入OS VR的專業公司,全球已有超過400家,這400多家公司絕大多數都在海外。雷蛇的策略,就是幫助其在國內的落地。因為雷蛇是家新加坡公司,它的資源都放在北美。接下來,聯絡互動會在中國推出開發者大會,并舉辦線下沙龍進行推廣。
移動互聯網時代,安卓以開源系統的策略打破了蘋果的壟斷,但現在的問題是,谷歌的安卓VR也即將推出,另起爐灶的OS VR還有機會嗎?有業內專家認為,雖然各巨頭已陸續進場,但VR市場規模之大難以想像。在市場草創的早期,只要找到一個合理的支撐點,小公司“跨越紅?!迸苴A巨頭,這樣的例子多了去。不過,這個“窗口期”的時間也不會太長。
“在做OS VR時,我們希望除了大公司以外,中型和小型的公司都可以聚合在一起,因為只有整個生態成熟了以后,我們這些早期布局的公司才能真正享受到紅利。就我所知,現在在國外已經有硬件廠商使用OS VR的系統來生產一體機設備?!本哟蠊Ρ硎?。
布局全產業鏈
就在不久前,北京風山漸文化傳播公司和高群書導演聯合宣布,將合作拍攝制作亞洲首部VR長片,雙方在內容方面的開拓探索,會給消費者呈現優質精彩的VR內容。而聯絡互動正是風山漸的投資方之一———這可以視作聯絡互動在VR內容領域的布局。
在還很不成熟的VR行業,這樣的合作是否噱頭大于實際意義?居大功表示,從推廣硬件上講,聯絡互動的Avegant一定是優先選擇之一?!拔覀儠顿Y一些VR內容的公司,會考慮怎么和我們的硬件有比較完美的契合?!本哟蠊Ρ硎?。在此前,恰恰是因為VR內容的短缺,Avegant第一代產品就定位于移動的沉浸式的觀影設備,兼容所有格式的內容。隨著今年全景內容的推出,Avegant也將迭代推出新產品。
居大功表示,當VR越來越普及,走進千家萬戶的時候,VR的商業模式一定是2C更合理,真正走到消費層面?!案顿M、綁定收費、廣告等都有成功的案例,有一點可以肯定的是,這個產品一定要有足夠的吸引力,它有一個很好的應用場景,它在用戶的生活中,是一個強連接。”
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