- iOS視頻圖像開發中無法避免使用到UIImage與Bytes Pixel之間轉換。bytes pixel可以理解為將一張圖片的所有像素點寫到二維數組中。
- 本篇文章中將圖片UIImage與BGRA pixel之間轉換為例講解。
iOS UIImage與Pixel轉換
- 首先簡單看下圖片生成上下文的
CGBitmapContextCreate
方法的原型及參數。
/**
* @param data 指向要渲染的繪制內存的地址。這個內存塊的大小至少是(bytesPerRow*height)個字節
* @param width bitmap的寬度,單位為像素
* @param height bitmap的高度,單位為像素
* @param bitsPerComponent 內存中像素的每個組件的位數.例如,對于32位像素格式和RGB顏色空間,你應該將這個值設為8.
* @param bytesPerRow bitmap的每一行在內存所占的比特數
* @param space bitmap上下文使用的顏色空間
* @param bitmapInfo 指定bitmap是否包含alpha通道,像素中alpha通道的相對位置,像素組件是整形還是浮點型等信息的字符串。
*/
CGContextRef CGBitmapContextCreate(void *data, size_t width, size_t height, size_t bitsPerComponent, size_t bytesPerRow, CGColorSpaceRef colorspace, CGBitmapInfo bitmapInfo);
- UIImage對象轉換為BGRA
- (unsigned char *)pixelBRGABytesFromImage:(UIImage *)image {
return [self pixelBRGABytesFromImageRef:image.CGImage];
}
- (unsigned char *)pixelBRGABytesFromImageRef:(CGImageRef)imageRef {
NSUInteger iWidth = CGImageGetWidth(imageRef);
NSUInteger iHeight = CGImageGetHeight(imageRef);
NSUInteger iBytesPerPixel = 4;
NSUInteger iBytesPerRow = iBytesPerPixel * iWidth;
NSUInteger iBitsPerComponent = 8;
unsigned char *imageBytes = malloc(iWidth * iHeight * iBytesPerPixel);
CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(imageBytes,
iWidth,
iHeight,
iBitsPerComponent,
iBytesPerRow,
colorspace,
kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGRect rect = CGRectMake(0 , 0 , iWidth , iHeight);
CGContextDrawImage(context , rect ,imageRef);
CGColorSpaceRelease(colorspace);
CGContextRelease(context);
CGImageRelease(imageRef);
return imageBytes;
}
- 使用方法
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"pict1.png"];
unsigned char *imageBytes = [self pixelBRGABytesFromImage:image];
//注:不要忘記釋放malloc的內存
free(imageBytes);
- BGRA轉換為UIImage對象
- (UIImage *)imageFromBRGABytes:(unsigned char *)imageBytes imageSize:(CGSize)imageSize {
CGImageRef imageRef = [self imageRefFromBGRABytes:imageBytes imageSize:imageSize];
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);
return image;
}
- (CGImageRef)imageRefFromBGRABytes:(unsigned char *)imageBytes imageSize:(CGSize)imageSize {
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(imageBytes,
imageSize.width,
imageSize.height,
8,
imageSize.width * 4,
colorSpace,
kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return imageRef;
}
- 使用方法
UIImage *image = [self imageFromBRGABytes:imageBytes imageSize:imageSize];
NSLog(@"image = %@",image);
-
注意
CGImageRef為Core Graphics框架中的結構體指針。原型為:
typedef struct CGImage *CGImageRef;
即使在ARC中也需要手動釋放對象,調用CGImageRelease
或者CFRelease
釋放。
- 擴展
- UIImage轉換為Gray pixel灰色圖方法:
將獲取CGColorSpaceRef
方法修改CGColorSpaceCreateDeviceGray()
,并iBytesPerPixel
的4改為1即可。原先用4byte BGRA來描述圖片,現在只用1byte描述灰度。 - 實例中Alpha選項為
kCGImageAlphaPremultipliedFirst
,該選項中的premultiplied
代表著圖片的BGR值是已乘以Alpha值,因此想得到該像素點的BGR值。
CGFloat oldAlpha = 255.0 / imageBytes[3];
CGFloat newAlpha = (CGFloat)newAlphaValue / 255;
imageBytes[0] *= oldAlpha * newAlpha;
imageBytes[1] *= oldAlpha * newAlpha;
imageBytes[2] *= oldAlpha * newAlpha;
imageBytes[3] = newAlphaValue;
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