王者榮耀有多火看數據就可想而知了,我自己也陷入進去玩了不久,下面僅僅是我個人玩得一點心得,我也沒有那么多時間精力和技術去打到上王者,目前本人段位是鉆石,所以會有很多的不足。
英雄篇
王者榮耀在給角色定位的時候就已經很明確了,坦克,輔助,刺客,射手。關于英雄之間的對抗,都是相克的,
坦克:克制住別人,保護射手、法師這一類的輸出位置簡稱后排,如果射手本身靈活性較高,這個時候就可以選擇觀看法師或者刺客位置,配合起來打小型團戰,作為一只坦克也可以選擇一開始進入別人野區,達到妨礙別人發展,如果隊友跟著一起反野,這個時候可以選擇抱團拿第一滴血。選擇坦克應該有控制類型,比如項羽,關羽之類的。在某些情況下,發現自己的經濟比射手還要高,這時候應該學會讓經濟給自己的輸出位置,王者榮耀里面如果打一些野區或者兵線,你走開不在屏幕范圍內,是沒有錢的,而這時候隊友就等于把全部的錢都吃了。總結主要目的就是探路和保護后排適當時候讓經濟,團戰的時候承受對面的技能傷害。
戰士:戰士靈活性比較高,一般都是處于上單位置,具有一定的防御能力和攻擊能力,主要就是打入對方的后排,或者繞到對方的后排去切死,如果對面的后排全死了,基本上這次團戰就已經贏了一般,因為剩下的都是戰士或者肉。輸出并不是很高,這個時候再收拾也不遲,如果對面的肉把你控制住無法打到對面的后排,這個時候就應該選擇等待機會,而不要麻木的沖進去。戰士的位置可以處于團戰之間的中衛或者前衛都可以,先手開團也不亞于坦克。作為戰士還有另外一個讓人難受的點就是,不斷的帶線,因為追你的人不可能是法師或者射手,如果你發現射手在你帶線的時候打你了,這個時候就要掂量是不是有可能對面有個坦克爸爸跟在她后面,在帶線的時候注意小地圖,看看對方的英雄都在什么位置。總結就是戰士類型英雄主要就是打對方后排或者帶線推塔,上單時候猥瑣發育。
刺客:刺客定位使命就是切后排,沒有其它的目的。一般情況下都是靠打野發育,
既然是靠著野區發展的,就要留意暴君或者主宰的動向,因為對方也有刺客。此時此刻應該學會如何在最佳的時機選擇打,或者偷(就是趁人不留意)。還有就是盡量觀察上下路哪個位置的人比較好打,刺客要學會配合隊友創造第一滴血,因為第一滴血尤為關鍵,因為這回拉開經濟,并且對方所死的英雄會導致經濟下滑。因為刺客相對比較靈活,發現對面有一些脆皮在單線行走,能夠在一套帶走的情況下才出手,否則不要選擇去抓人。刺客也要在適當的時候進行掃蕩別人野區,在自己環境娘好情況下,別人的野區就是自己的家。總結就是切后排,控制野區,團戰進場選擇中后期進入,配合戰士上路抓射手,看見脆皮帶線去抓單。
法師:這類英雄我個人玩得并不多,可能只能直接一點點。法師相對來說都是遠程攻擊類型的居多,在位置上都是中路。因為法師的腿比較短,中路走動并不多,操作性比較強,也需要看走位。而且都會有一些保命的技能可以控制住別人,所以在動向上面留意對方戰士和刺客的位置,如果你發現小地圖沒有出現這類英雄,就要下意識的認為對面有可能蹲在草叢里了。中路這個位置是相當重要的,因為既要游走幫助隊友,也要保護好自己的塔,從地圖上面來講解,如果中路的塔丟了,就相當于我們的野區位置會暴露,這樣子會妨礙掉我們的刺客發育,如果刺客無法發育,這個時候就會影響到整個隊伍的輸出,從而導致崩盤。如果對面有意識進行入侵野區,也要適當的幫助隊友。總結起來就是,看好中路的塔,敵人入侵野區去幫忙,留意對面刺客戰士動向和注意草叢。
射手:射手跟法師是同理的,只是射手一開始會有坦克爸爸護著,而且射手一定要能夠盡可能最快的把下路塔推掉,因為拖得時間越久,上路的戰士就會越危險。總結起來,盡快推塔,留意刺客展示動向注意草叢,
輔助:這類英雄主要就是團戰的時候發揮重要作用,都沒什么需要注意的點,就是盡量跟脆皮的走。
出裝篇
無裝勝有裝,出裝的順序并不是固定不變的,而是根據對面英雄的程度而決定出裝。
比如自己是戰士、坦克類型的英雄,發現對面的輸出類型法師有2個以上,就要適當的提前把魔女斗篷出了,鞋子出法術防御,如果發現對面兩個法師的經濟并不是很高,而且裝備并不是很好,人頭也不多,那么這時候就可以選擇在第四或者第五件出。具體就是看對面法師犀利程度,如果對面法師占據優勢,就要學會提前出魔女斗篷,如果不是的話,可以滯后。
戰士英雄一般兩個攻擊武器,破甲弓加上末世或者破軍。還有是先出暗影戰斧,主要看你銘文是不是有物理穿透,如果有可以選擇直接出破甲弓。
坦克英雄可以不出攻擊武器,或者只出破軍/破甲弓。剩下都是防御保護自己人。
刺客、射手、法師就不需要考慮出防御裝備,全部都是追求高傷害,高暴擊的類型就沒有錯誤了,比如無盡戰刃、末世、痛苦面具、博學者面具等...提前出。如果對面有回血英雄比較多,可以選擇適當出制裁之刃,能有效的控制對面的回血英雄。因為整個團隊當中,如果這類英雄要承擔起整個團戰當中的輸出,所以除了復活甲以外的防御裝備全部出高攻擊高爆發傷害即可。
輔助類型英雄優先選擇有屬性的防御裝備,比如不死鳥之眼的回血,不祥征兆的減速等等。
其它
優勢情況下(整體出裝比對面出裝要多,經濟領先對面至少整體3~5k以上):
1、推塔逼團,一般情況下占據優勢可以選擇跟著兵線,然后在中路位置射手先手推塔,倒逼對面硬要和你開團。
2、主宰、暴君逼團,這兩個位置也很容易發生團戰,先讓戰士/刺客英雄打,然后射手法師英雄蹲在草叢,坦克就附近游走。如果對面進來就直接發起進攻。
3、戰士帶線,刺客清理對方野區,壓制別人的經濟,讓對面無法發育。別傻乎乎的回到自己野區吃自己經濟,我見過不少人就是這樣子做的。
4、主宰如果被打了,應該馬上打暴君,別過去主宰位置還看一下別人走了沒有。因為黑暗暴君的buff在團戰當中更加有力。這一條在劣勢當中也適用,主要別被偷就好。
5、有了優勢別去浪,基本上優勢局都比較好大,主要隊友不是太浪基本上都是穩贏了。
劣勢情況下
這種情況打起來相當吃力,如果對面要開團,那應該有一個人去帶線,這類人選擇靈活性較高的英雄,如果塔都沒有了,這個時候就要學會守在家里別動,盡量吃兵線經濟發育,在沒有突破口的情況下不要貿然進攻,刺客位置可以溜出去清理對方的野區,注意不要被發現,然后不斷發育。
如果對方守著我們變成打監獄局,就是已經沒有任何高地塔或者僅存部分一兩個高地塔的情況下,別人打主宰或者暴君千萬不要出去,應該學會舍得,舍去這部分的經濟,然后不斷的猥瑣發育吃兵線。兵線進來的時候要先清理,不要打英雄,打完兵線回去補血,安分的守著,因為沒有兵線和我方英雄沒有被團滅的情況下,是很難強拆水晶的。
劣勢局也尤為復雜,有些僅僅是下意識的決定,只是一些上面最基本的要求還是必須要掌握的。還有整個游戲當中,我方英雄掩護你走的時候,千萬不要回頭還打一下,因為我也見過不少我掩護他走最后還是死掉,然后我也犧牲了。
在一些重要的輸出位置上面,團戰當中我方的英雄死掉之后對面沒有英雄殘血或死亡就要學會馬上走,因為一旦被團滅接下來就是輸了。