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什么是枚舉?
枚舉是JDK5引入的新特性。在某些情況下,一個類的對象是固定的,就可以定義為枚舉。在實(shí)際使用中,枚舉類型也可以作為一種規(guī)范,保障程序參數(shù)安全。枚舉有以下特點(diǎn):
- Java中枚舉和類、接口的級別相同。
- 枚舉和類一樣,都有自己的屬性、方法、構(gòu)造方法,不同點(diǎn)是:枚舉的構(gòu)造方法只能是
private
修飾,也就無法從外部構(gòu)造對象。構(gòu)造方法只在構(gòu)造枚舉值時調(diào)用。 - 使用
enum
關(guān)鍵字聲明一個枚舉類型時,就默認(rèn)繼承自Java中的java.lang.Enum
類,并實(shí)現(xiàn)了java.lang.Seriablizable
和java.lang.Comparable
兩個接口。 - 所有的枚舉值都是
public static final
的,且非抽象的枚舉類不能再派生子類。 - 枚舉類的所有實(shí)例(枚舉值)必須在枚舉類的第一行顯式地列出,否則這個枚舉類將永遠(yuǎn)不能產(chǎn)生實(shí)例。
- 判斷枚舉是否相同時,使用 == 和 equals 是一樣的。下面是
java.lang.Enum
類中的equals()
:
// 這里是final修飾的,不允許子類重寫
public final boolean equals(Object other) {
return this==other;
}
枚舉的常用方法
- int compareTo(E o)
比較此枚舉與指定對象的順序。在該對象小于、等于或大于指定對象時,分別返回負(fù)整數(shù)、零或正整數(shù)。 枚舉常量只能與相同枚舉類型的其他枚舉常量進(jìn)行比較。
// Enum 中的源碼
public final int compareTo(E o) {
Enum other = (Enum)o;
Enum self = this;
if (self.getClass() != other.getClass() && // optimization
self.getDeclaringClass() != other.getDeclaringClass())
throw new ClassCastException();
return self.ordinal - other.ordinal;
}
- String name()
返回此枚舉實(shí)例的名稱。
- static values()
返回一個包含全部枚舉值的數(shù)組,可以用來遍歷所有枚舉值。
- String toString()
返回此枚舉實(shí)例的名稱,即枚舉值。與 name() 一樣。
// Enum 中 name() 和 toString()
public String toString() {
return name;
}
public final String name() {
return name;
}
- int ordinal()
返回枚舉值在枚舉類中的索引值(從0開始),即枚舉值在枚舉聲明中的順序,這個順序根據(jù)枚舉值聲明的順序而定。
- <T extends Enum<T>> valueOf()
返回帶指定名稱的指定枚舉類型的枚舉常量,名稱必須與在此類型中聲明枚舉常量所用的標(biāo)識符完全匹配(不允許使用額外的空白字符)。這個方法與toString相對應(yīng),因此重寫 toString() 方法,一定要重寫 valueOf()方法(我們可以重寫 toString() 方法,但不能自己重寫 valueOf() 方法,當(dāng)我們重寫 toString()方法時,valueOf() 方法會自動重寫,不用我們理會。)
枚舉的應(yīng)用
枚舉是一種特殊的類型,其用法和普通的類使用非常相似。
- 代替一組常量
public enum Color {
RED, GREEN, BLANK, YELLOW
}
- switch 語句中使用
// JDK1.6 中switch加入了對枚舉的支持
enum Signal {
GREEN, YELLOW, RED
}
...
switch (color) {
case RED:
color = Signal.GREEN;
break;
}
...
- 向枚舉中添加方法
public enum Color {
RED("紅色"), GREEN("綠色"), BLANK("白色"), YELLO("黃色");
// 成員變量
private String name;
// 構(gòu)造方法
private Color(String name) {
this.name = name;
}
// get set 方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
- 實(shí)現(xiàn)接口
public interface Behaviour {
void print();
}
public enum Color implements Behaviour{
RED("紅色", 1), GREEN("綠色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黃色", 4);
//接口方法
@Override
public void print() {
System.out.println(this.index+":"+this.name);
}
}
- 包含抽象方法的枚舉類
public enum Operation {
// 用于執(zhí)行加法運(yùn)算
PLUS { // 花括號部分其實(shí)是一個匿名內(nèi)部子類
@Override
public double calculate(double x, double y) {
return x + y;
}
},
// 用于執(zhí)行減法運(yùn)算
MINUS { // 花括號部分其實(shí)是一個匿名內(nèi)部子類
@Override
public double calculate(double x, double y) {
// TODO Auto-generated method stub
return x - y;
}
},
// 用于執(zhí)行乘法運(yùn)算
TIMES { // 花括號部分其實(shí)是一個匿名內(nèi)部子類
@Override
public double calculate(double x, double y) {
return x * y;
}
},
// 用于執(zhí)行除法運(yùn)算
DIVIDE { // 花括號部分其實(shí)是一個匿名內(nèi)部子類
@Override
public double calculate(double x, double y) {
return x / y;
}
};
//為該枚舉類定義一個抽象方法,枚舉類中所有的枚舉值都必須實(shí)現(xiàn)這個方法
public abstract double calculate(double x, double y);
}
- 使用枚舉實(shí)現(xiàn)單例(單例的最佳實(shí)踐)
好處:
1.利用的枚舉的特性實(shí)現(xiàn)單例
2.由JVM保證線程安全
3.序列化和反射攻擊已經(jīng)被枚舉解決
public enum Singleton {
INSTANCE;
public Singleton getInstance(){
// 增加這個方法是讓別人明白怎么使用,因?yàn)檫@種實(shí)現(xiàn)方式還比較少見。
return INSTANCE;
}
}
其他關(guān)于枚舉的使用
EnumSet
- range(E from, E to)
從枚舉值中獲取一段范圍的 Set。
for(WeekDayEnum day : EnumSet.range(WeekDayEnum.Mon, WeekDayEnum.Fri)) {
System.out.println(day);
}
- of(E first, E... rest)
創(chuàng)建一個最初包含指定元素的枚舉 Set。
- noneOf(Class<E> elementType)
創(chuàng)建一個具有指定元素類型的空枚舉 Set。
EnumMap
- EnumMap(Class<K> keyType)
創(chuàng)建一個具有指定鍵類型的空枚舉Map。
Map<Weather, String> enumMap = new EnumMap<Weather, String>(Weather.class);
enumMap.put(Weather.Sunny, "晴天");
enumMap.put(Weather.Rainy, "雨天");
Android中的枚舉
Enum 需要占用較大的內(nèi)存,如果對內(nèi)存敏感,請盡量少使用 Enum,換成靜態(tài)常量。
但是如果不使用枚舉,會出現(xiàn)一些安全隱患,所以官方推出了兩個注解,可以在編譯時期進(jìn)行類型檢查,以此替代枚舉。這兩個注解分別是:
@IntDef
和@StringDef
。位于compile 'com.android.support:support-annotations:+'
。
使用示例
@StringDef
的使用與@IntDef
一致,這里以@IntDef
為例。
public interface QRCodeType {
int WECHAT = 0;
int ALIPAY = 1;
@IntDef({WECHAT , ALIPAY })
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
@Target({ElementType.FIELD, ElementType.METHOD, ElementType.PARAMETER})
@interface Checker {
}
}
public class QRCode {
@QRCodeType.Checker // 定義在屬性
private int type;
public void setType(@QRCodeType.Checker int type) { // 定義在參數(shù)
this.type= type;
}
@QRCodeType.Checker // 定義在方法(也就是檢查返回值的類型)
public int getType() {
return type;
}
}
使用建議
- 開發(fā)中使用范圍最廣的就是利用枚舉代替一組靜態(tài)常量,這種情況可以使用以上注解方式替代。
- 當(dāng)枚舉還含有其它功能時(如:包含其它定義的方法),則不能替換。