Android開發(fā)藝術(shù)探索 第15章 Android性能優(yōu)化 讀書筆記

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Android設(shè)備作為一種移動設(shè)備,不管是內(nèi)存還是CPU的性能都受到了一定的限制,也意味著Android程序不可能無限制的使用內(nèi)存和CPU資源,過多的使用內(nèi)存容易導(dǎo)致OOM,過多的使用CPU資源容易導(dǎo)致手機變得卡頓甚至無響應(yīng)(ANR)。這也對開發(fā)人員提出了更高的要求。
本章主要介紹一些有效的性能優(yōu)化方法。主要包括布局優(yōu)化、繪制優(yōu)化、內(nèi)存泄漏優(yōu)化、響應(yīng)速度優(yōu)化、ListView優(yōu)化、Bitmap優(yōu)化、線程優(yōu)化等;同時還介紹了ANR日志的分析方法。


15.1 Android的性能優(yōu)化方法

Google官方的Android性能優(yōu)化典范專題短視頻課程是學(xué)習(xí)Android性能優(yōu)化極佳的課程,目前已更新到第五季;
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15.1.1 布局優(yōu)化
  1. 布局優(yōu)化的思想就是盡量減少布局文件的層級,這樣繪制界面時工作量就少了,那么程序的性能自然就高了。
    刪除無用的控件和層級,其次就是有選擇的使用性能較低的ViewGroup,如果布局中既可以使用Linearlayout也可以使用RelativeLayout,那就是用LinearLayout,因為RelativeLayout功能比較復(fù)雜,它的布局過程需要花費更多的CPU時間。有時候通過LinearLayou無法實現(xiàn)產(chǎn)品效果,需要通過嵌套來完成,這種情況還是推薦使用RelativeLayout,因為ViewGroup的嵌套相當于增加了布局的層級,同樣降低程序性能。

  2. 另一種手段是采用<include>標簽、<merge>標簽和ViewStub。

    • <include>標簽
      <include>標簽用于布局重用,可以將一個指定的布局文件加載到當前布局文件中。<include>只支持android:layout_開頭的屬性,當然android:id這個屬性是個特例;如果指定了android:layout_這種屬性,那么要求android:layout_width和android:layout_height必須存在,否則android:layout_屬性無法生效。如果<include>指定了id屬性,同時被包含的布局文件的根元素也指定了id屬性,會以<include>指定的這個id屬性為準。
  • <merge>標簽
    <merge>標簽一般和<include>標簽一起使用從而減少布局的層級。如果當前布局是一個豎直方向的LinearLayout,這個時候被包含的布局文件也采用豎直的LinearLayout,那么顯然被包含的布局文件中的這個LinearLayout是多余的,通過<merge>標簽就可以去掉多余的那一層LinearLayout。

  • ViewStub
    ViewStub意義在于按需加載所需的布局文件,因為實際開發(fā)中,有很多布局文件在正常情況下是不會現(xiàn)實的,比如網(wǎng)絡(luò)異常的界面,這個時候就沒必要在整個界面初始化的時候?qū)⑵浼虞d進來,在需要使用的時候再加載會更好。在需要加載ViewStub布局時:

((ViewStub)findViewById(R.id.stub_import)).setVisibility(View.VISIBLE);
//或者
View importPanel = ((ViewStub)findViewById(R.id.stub_import)).inflate();

當ViewStub通過setVisibility或者inflate方法加載后,ViewStub就會被它內(nèi)部的布局替換掉,ViewStub也就不再是整個布局結(jié)構(gòu)的一部分了。

15.1.2 繪制優(yōu)化

View的onDraw方法要避免執(zhí)行大量的操作;

  1. onDraw中不要創(chuàng)建大量的局部對象,因為onDraw方法會被頻繁調(diào)用,這樣就會在一瞬間產(chǎn)生大量的臨時對象,不僅會占用過多內(nèi)存還會導(dǎo)致系統(tǒng)頻繁GC,降低程序執(zhí)行效率。
  2. onDraw也不要做耗時的任務(wù),也不能執(zhí)行成千上萬的循環(huán)操作,盡管每次循環(huán)都很輕量級,但大量循環(huán)依然十分搶占CPU的時間片,這會造成View的繪制過程不流暢。根據(jù)Google官方給出的標準,View繪制保持在60fps是最佳的,這也就要求每幀的繪制時間不超過16ms(1000/60);所以要盡量降低onDraw方法的復(fù)雜度。
15.1.3 內(nèi)存泄露優(yōu)化

內(nèi)存泄露是最容易犯的錯誤之一,內(nèi)存泄露優(yōu)化主要分兩個方面;
一方面是開發(fā)過程中避免寫出有內(nèi)存泄露的代碼,另一方面是通過一些分析工具如LeakCanary或MAT來找出潛在的內(nèi)存泄露繼而解決。

  1. 靜態(tài)變量導(dǎo)致的內(nèi)存泄露
    比如Activity內(nèi),一靜態(tài)Conext引用了當前Activity,所以當前Activity無法釋放。或者一靜態(tài)變量,內(nèi)部持有了當前Activity,Activity在需要釋放的時候依然無法釋放。
  2. 單例模式導(dǎo)致的內(nèi)存泄露
    比如單例模式持有了Activity,而且也沒用解注冊的操作。因為單例模式的生命周期和Application保存一致,生命周期比Activity要長,這樣一來就導(dǎo)致Activity對象無法及時被釋放。
  3. 屬性動畫導(dǎo)致的內(nèi)存泄露
    屬性動畫中有一類無限循環(huán)的動畫,如果在Activity播放了此類動畫并且沒有在onDestroy中去停止動畫,那么動畫會一直播放下去,并且這個時候Activity的View會被動畫持有,而View又持有了Activity,最終導(dǎo)致Activity無法釋放。解決辦法是在Activity的onDrstroy中調(diào)用animator.cancel()來停止動畫。
15.1.4 響應(yīng)速度優(yōu)化和ANR日志分析

響應(yīng)速度優(yōu)化的核心思想就是避免在主線程中去做耗時操作,將耗時操作放在其他線程當中去執(zhí)行。Activity如果5秒無法響應(yīng)屏幕觸摸事件或者鍵盤輸入事件就會觸發(fā)ANR,而BroadcastReceiver如果10秒還未執(zhí)行完操作也會出現(xiàn)ANR。
當一個進程發(fā)生ANR以后系統(tǒng)會在/data/anr的目錄下創(chuàng)建一個文件traces.txt,通過分析該文件就能定位出ANR的原因。

15.1.5 ListView優(yōu)化和Bitmap優(yōu)化

ListView/GridView優(yōu)化:采用ViewHolder避免在getView中執(zhí)行耗時操作;其次通過列表的滑動狀態(tài)來控制任務(wù)的執(zhí)行頻率,比如快速滑動時不是和開啟大量異步任務(wù);最后可以嘗試開啟硬件加速使得ListView的滑動更加流暢。
Bitmap優(yōu)化:主要是想是根據(jù)需要對圖片進行采樣顯示,詳細請參考12章。

15.1.6 線程優(yōu)化

線程優(yōu)化的思想是采用線程池,避免程序存在大量的Thread。詳細參考第11章的內(nèi)容。

15.1.7 一些性能優(yōu)化的小建議
  • 避免創(chuàng)建過多的對象,尤其在循環(huán)、onDraw這類方法中,謹慎創(chuàng)建對象;
  • 不要過多的使用枚舉,枚舉占用的內(nèi)存空間比整形大。
  • 常量使用static final來修飾;
  • 使用一些Android特有的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),比如SparseArray和Pair等,他們都具有更好的性能;
  • 適當?shù)氖褂密浺煤腿跻茫?/li>
  • 采用內(nèi)存緩存和磁盤緩存;
  • 盡量采用靜態(tài)內(nèi)部類,這樣可以避免非靜態(tài)內(nèi)部類隱式持有外部類所導(dǎo)致的內(nèi)存泄露問題。

15.3 提高程序的可維護性
  1. 提高可讀性:命名規(guī)范;代碼之間排版需留出合理的空白來區(qū)分不同的代碼塊;針對非常關(guān)鍵的代碼添加注釋。
  2. 代碼的層級性:不要把一段業(yè)務(wù)邏輯放在一個方法或者一個類中全部實現(xiàn),要把它分成幾個子邏輯,然后每個子邏輯做自己的事情,這樣即顯得代碼層級分明,這樣利于提高程序的可擴展性。
  3. 恰當?shù)氖褂?strong>設(shè)計模式可以提高代碼的可維護性和可擴展性,Android程序容易遇到性能瓶頸,要控制設(shè)計的度,不能太牽強,避免過度設(shè)計。作者推薦查看《大話設(shè)計模式》和《Android源碼設(shè)計模式解析和實戰(zhàn)》這兩本書來學(xué)習(xí)設(shè)計模式。
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