渲染活動視圖?Cmd+R
預覽渲染效果。在視圖窗口中渲染,再次操作時取消渲染。
渲染到圖片查看器?Shift+R
導出當前畫面為圖片。
執行后會打開一個彈窗?圖片查看器,當前畫面會渲染到圖片查看器,但還沒有存到電腦里,在右下角的列表中選中要導出的圖片【右鍵 > 另存為?Cmd?Shift?S】 才能儲存到本地。
可以多次渲染,圖片查看器右側的?歷史?中會顯示每次渲染的圖片列表;
復雜的計算不會馬上渲染完,彈窗左下角顯示時間的位置會顯示進度條。
導出圖片
另存為?Cmd?Shift?S
打開另存彈窗,選擇圖片格式或按自己的需求調節其它參數;
點擊確定,選擇儲存位置。
比較渲染結果
比較渲染結果
① 點擊標有 AB 的圖標;
② 選擇一張圖片;
③ 點擊按鈕 【→ A】 或 【→ B】,將圖片定義為 A 或 B。
上下拖動白色橫線對比兩張圖。
長按渲染到圖片查看器打開更多操作
區域渲染
局部渲染,在視圖窗口畫個小框只渲染框內范圍。
創建動畫預覽
只有點這里才能創建動畫預覽,點擊會有一個設置幀頻和尺寸的彈窗,設置為自己需要的數值點擊確認。
點擊確認后需要時間渲染動畫查看器,軟件界面左下角有個進度條可以查看進度;
創建成功后【圖片查看器】彈窗右側列表會生成一個?preview.mov?的文件夾,里面是動畫幀;
選中?preview.mov?文件夾時底部會顯示時間軸,選中圖片時不會顯示;點擊綠色向右的小箭頭播放動畫。
添加到渲染序列
渲染隊列
在視圖中創建一個實時渲染的區域,和區域渲染不同的是需要再次執行命令才能取消。
再執行一次命令取消;
右側的小三角形可以調節渲染分辨率,往上分辨率高往下分辨率低;
這個區域的位置和大小是相對于視圖窗口,縮放場景或移動角度,這個區域保持不變。
編輯渲染設置
輸出
設置導出文件的大小及規格。
預置
點擊預置左側的小箭頭打開下拉框,內含預置配置,包含下面的屬性設置。
除非有特殊要求,建議使用預置。
tips:亞洲電視幀頻一般25,歐美30;Control+D 打開工程設置,里面的【幀率】要和這里的【幀頻】一致,先確定一致后再去調動畫和渲染。
幀范圍
一般不會調這里
當前幀:只渲染當前視圖中的一幀
全部幀:時間范圍內的所有幀
手動:起點數值和終點數值重點的幀;
幀步福:指隔幀渲染中間隔的數量,例幀步幅為 2 指每兩幀渲染一張,步幅為 3 指每 3 幀渲染一張。
保存
文件
保存路徑、儲存位置;
格式
動態渲染一般用QuickTime,適合能快度渲染完的文件;
序列幀用TARGA,可以斷開分次渲染;
Alpha通道
勾選支持透明通道,同時需要勾選【直接Alpha】。就可以導出透明背景的 PNG 圖片了。
合成方案
存為AE格式,勾選頂部的【保存】后才能激活;一般來說里面的屬性要全部勾上。
抗鋸齒
一般只會對抗鋸齒調節,抗鋸齒級別從低到高分別是:【無 > 幾何形 > 最佳】,抗鋸齒級別越高,效果越好,圖像越細膩渲染速度越慢。
如調到【最佳】仍然不能滿足需求,可以調節?最小級別、最大級別,數值越高畫質越好。
效果?
添加更多特別的效果。
全局光照
打開全局光照,模型之間才會相互反射。
環境吸收
一般需要打開。
環境吸收能在對象的轉折處、面和面接觸的位置、其他對象接觸的光線難以到達的位置產生一個自然的暗色漸變;
顏色:左側的顏色越淺應用的顏色越淺;
最小取樣值:調高可以減少躁點;