STK與WPF二次開發

本文簡要介紹使用Windows WPF(C#)方式進行STK Engine的二次開發,如何添加AGI Global Control和AGI Map Control控件到用戶軟件界面,以及如何初始化STK場景。

WinForm與WPF方式
在使用STK Engine進行二次開發客戶端軟件的時候,通常使用的是Windows Form的形式,在這種開發模式下,我們使用STK 3D、2D控件的時候,是直接從控件欄將3D、2D控件直接拖到面板上實現的。這種方式簡單,方便。

本文闡述使用Windows WPF方式使用STK Engine進行二次開發客戶端軟件的前期設置。使用WPF方式開發時,其軟件GUI界面使用類似XML語言的方式,不清楚的可以自行搜索一下WPF,這里就不過多闡述了。相比WinForm方式,WPF開發方式有以下兩個優點:

當STK Engine為64位時,在使用Visual Studio開發時,控件欄里是添加不了STK 3D/2D的控件的,也就是說無法使用鼠標直接拖拽的方式將控件添加到界面上,只能通過原始代碼的方式自行添加,非常繁瑣;

使用WPF方式,采用XML語言的方式,可以直接將3D、2D控件直接嵌入軟件界面,同時可以使用WPF的樣式等豐富自己的軟件界面。

STK Engine API
對于.Net方式的STK Engine二次開發,本質是調用其提供的API,API以程序集(DLL)的方式存放在STK軟件的安裝目錄下(STK安裝目錄\bin\Primary Interop Assemblies)。

既然是程序集DLL文件形式,那么我們使用它和任何其他第三方的DLL都是一樣的過程。一是在工程中引用相關的DLL文件,二是通過Using命名空間的方式來使用相關類。

新建Visual Studio WPF工程
打開Visual Studio,新建Wpf工程項目(文件-新建-項目-Visual C#-WPF應用程序)。選擇.Net FrameWork 4作為工程配置,項目名稱(可任意設置):TestEngineWpf。新創建的工程如下圖。

image.png

添加引用文件
為項目添加STK Engine API引用。右鍵“引用”-添加引用打開引用管理器,分別按照以下操作,添加幾個dll程序集。

點擊“程序集”,選擇(前面打√)“System.Windows.Forms”和“WindowsFormsIntegration”,這兩個程序集是wpf程序里安裝winform控件所需要的;
點擊“COM”,選擇“AGI STK Objects 11”、“AGI STK X 11”;
點擊“瀏覽”,導航到文件路徑(STK安裝目錄\bin\Primary Interop Assemblies),選擇程序集“AxAGI.STKX.Interop.dll”,然后點擊“確定”。

image.png

添加引用完成后,即可在引用欄里看到添加的引用,其中AGI.STKUtil和AGI.STKVgt兩個程序是AGI.STKObjects所依賴的,系統自動幫我們添加了。
注意,由于此工程項目為示范項目,所以涉及到的程序集較少;如果STK Engine二次開發項目涉及較多程序集的話,應該添加其他相應的程序集(DLL),比如如果涉及到STK桌面軟件相關操作,則應添加“AGI UI Application 11”等程序集。

image.png

主窗口添加控件
項目中,MainWindow.xaml為程序主窗口GUI,雙擊后,顯示兩個編輯界面:GUI窗口和XAML窗口。XAML窗口使用xml語言的方式添加控件,GUI窗口及時顯示效果。

XAML窗口中,首先添加對STK程序集的命名空間引用,然后添加STK 3D、2D控件及三個按鈕,整個XAML代碼如下:

<Window x:Class="TestEngineWpf.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
        
        xmlns:stkEng="clr-namespace:AxAGI.STKX;assembly=AxAGI.STKX.Interop" 
        
        Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
    <Grid>
        <StackPanel>
            <!--此面板包含STK 3D/2D控件,高度、寬度可根據需要自行設置,或者自動適應-->
            <StackPanel Orientation="Horizontal">
                <WindowsFormsHost Height="280" Width="250">
                    <stkEng:AxAgUiAxVOCntrl></stkEng:AxAgUiAxVOCntrl>                    
                </WindowsFormsHost>
                <WindowsFormsHost Height="280" Width="250">
                    <stkEng:AxAgUiAx2DCntrl></stkEng:AxAgUiAx2DCntrl>
                </WindowsFormsHost>
            </StackPanel>
            <!--此面板設置簡單的功能按鈕-->
            <StackPanel Orientation="Horizontal">
                <Button Name="NewScenario" Width="100" Click="NewScenario_Click">新建場景</Button>
                <Button Name="NewSatellite" Width="100" Click="NewSatellite_Click">新建衛星</Button>
                <Button Name="SaveScenario" Width="100" Click="SaveScenario_Click">保存場景</Button>                
            </StackPanel>
        </StackPanel>               
    </Grid>
</Window>

注意,上述代碼中,添加xml命名空間的引用時,寫入"xmlns:stkEng="時,則會自動彈出命名空間,見下圖,此時查找選擇"AxAGI.STKX(AxAGI.STKX.Interop)"即可。
其中,stkEng是命名空間名稱,可自己任意設定。

image.png

添加響應函數
上面創建了控件,我們沒有使用一行代碼。下面開始為按鈕創建響應函數。

在解決方案資源管理器中,右鍵“MainWindow.xaml”,點擊“查看代碼”,則其代碼窗口(MainWindow.xaml.cs)打開。在其中添加相應的響應函數代碼,具體含義見其中注釋。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;

//  引用命名空間,目前此文件內相關類僅涉及到此命名空間,
//  如果需要,還需要添加對其他命名空間的應用。
using AGI.STKObjects;

namespace TestEngineWpf
{
    /// <summary>
    /// MainWindow.xaml 的交互邏輯
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        //*********
        //  此為STK Engine的根,控制整個STK場景
        AgStkObjectRoot stkRoot;

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();

            //  初始化
            stkRoot = new AgStkObjectRoot();
        }

        //  新建STK場景,場景名為Test
        private void NewScenario_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {                        
            stkRoot.NewScenario("Test");
        }

        //  新建衛星
        private void NewSatellite_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // Create the Satellite 
            IAgSatellite satellite = stkRoot.CurrentScenario.Children.New(AgESTKObjectType.eSatellite, "MySatellite") as IAgSatellite;

            // Set propagator to J2 Perturbation 
            satellite.SetPropagatorType(AgEVePropagatorType.ePropagatorJ2Perturbation);

            // Get the J2 Perturbation propagator 
            IAgVePropagatorJ2Perturbation propagator = satellite.Propagator as IAgVePropagatorJ2Perturbation;

            //  軌道積分(相當于STK軟件中的Apply按鈕)
            propagator.Propagate();
        }

        //  保存場景
        private void SaveScenario_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {            
            stkRoot.SaveAs(@"D:\Test");

            //  也可保存在具體的文件內,如D:\MySTK\Test,但要確保MySTK文件夾存在。
            //  Test為場景名稱,也可改為其他名稱,則自動將之前設定的場景名稱更改。
            //stkRoot.SaveAs(@"D:\MySTK\Test");
        }
    }
}


總結
本文大部分內容可參考STK Component的Help文檔Getting Started部分。

本文給出的例子僅僅是如何使用Wpf方式加載Insight3D控件,后面具體在此控件中添加更進一步的功能,如飛行器的軌跡顯示、地面站顯示、圖標顯示等等請參考Help文檔中相關說明,也可參見其提供的例子(Example文件夾下的HowTo工程),見下圖,里面針對每個功能都直接提供了相關代碼,可直接照搬。
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原文鏈接:https://blog.csdn.net/u011575168/article/details/53047597

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