runtime應用

1. 概述

  • 能動態產生一個類,一個成員變量,一個方法
  • 能動態修改一個類,一個成員變量,一個方法
  • 能動態刪除一個類,一個成員變量,一個方法

2. runtime應用

  • 獲取列表:通過runtime的一系列方法動態的遍歷一個類的所有成員變量,用于字典轉模型,歸檔解檔操作,獲取類的一些信息(包括屬性列表,方法列表,成員變量列表,和遵循的協議列表)。
#import <objc/runtime.h>
//獲取屬性列表 
objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &count);
//獲取方法列表 
Method *methodList = class_copyMethodList([self class], &count);
//獲取成員變量列表 
Ivar *ivarList = class_copyIvarList([self class], &count);
//獲取協議列表 
__unsafe_unretained Protocol **protocolList = class_copyProtocolList([self class], &count);
  • 動態添加方法
  + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{ 
    //給本類動態添加一個方法 
    if ([NSStringFromSelector(sel) isEqualToString:@"resolveAdd:"]) { 
      class_addMethod(self, sel, (IMP)runAddMethod, "v@:*"); 
    } 
    return YES;
}
  • 關聯對象允許開發者對已經存在的類在 Category 中添加自定義的屬性
  //首先定義一個全局變量,用它的地址作為關聯對象的key
  static char associatedObjectKey;
  //設置關聯對象
  objc_setAssociatedObject(target, &associatedObjectKey, @"添加的字符串屬性",   OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); 
  //獲取關聯對象
  NSString *string = objc_getAssociatedObject(target, &associatedObjectKey);
  NSLog(@"AssociatedObject = %@", string);

objc_removeAssociatedObjects 方法將會移除源對象中所有的關聯對象.

  • 方法交換:通過runtime的method_exchangeImplementations(Method m1, Method m2)方法,可以進行交換方法的實現;一般用自己寫的方法(常用在自己寫的框架中,添加某些防錯措施)來替換系統的方法實現
  #import "UIViewController+swizzling.h"
  #import <objc/runtime.h>
  @implementation UIViewController (swizzling)//load方法會在類第一次加載的時候被調用
  //調用的時間比較靠前,適合在這個方法里做方法交換
  + (void)load{ 
  //方法交換應該被保證,在程序中只會執行一次 
  static dispatch_once_t onceToken; 
  dispatch_once(&onceToken, ^{ 
  //獲得viewController的生命周期方法的
  selector SEL systemSel = @selector(viewWillAppear:); 
  //自己實現的將要被交換的方法的
  selector SEL swizzSel = @selector(swiz_viewWillAppear:); 
  //兩個方法的Method 
  Method systemMethod = class_getInstanceMethod([self class], systemSel); 
  Method swizzMethod = class_getInstanceMethod([self class], swizzSel); 
  //首先動態添加方法,實現是被交換的方法,返回值表示添加成功還是失敗 
  BOOL isAdd = class_addMethod(self, systemSel, method_getImplementation(swizzMethod),   method_getTypeEncoding(swizzMethod)); 
  if (isAdd) { 
  //如果成功,說明類中不存在這個方法的實現 
  //將被交換方法的實現替換到這個并不存在的實現 
  class_replaceMethod(self, swizzSel, method_getImplementation(systemMethod), method_getTypeEncoding(systemMethod)); 
  }else{ 
  //否則,交換兩個方法的實現 
  method_exchangeImplementations(systemMethod, swizzMethod); 
  } 
  });
  }
  - (void)swiz_viewWillAppear:(BOOL)animated{ 
  //這時候調用自己,看起來像是死循環 
  //但是其實自己的實現已經被替換了
  [self swiz_viewWillAppear:animated]; 
  NSLog(@"swizzle");
}
@end

在一個自己定義的viewController中重寫viewWillAppear

  - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{ 
    [super viewWillAppear:animated]; 
    NSLog(@"viewWillAppear");
  }

【注】方法交換更像是實現AOP面向切面編程思想的最佳技術。既然是切面,就一定不要忘記,交換完再調回自己。一定要保證只交換一次,否則就會很亂。最后,據說這個技術很危險,謹慎使用。

  • 字典與模型互轉
    (建議直接用MJExtension

  • 自動歸檔
    1.使用 class_copyIvarList 方法獲取當前 Model 的所有成員變量.
    2.使用 ivar_getName 方法獲取成員變量的名稱.
    3.通過 KVC 來讀取 Model 的屬性值(encodeWithCoder:),以及給 Model 的屬性賦值(initWithCoder:).

    #import "TestModel.h"
    #import <objc/runtime.h>
    #import <objc/message.h>
    @implementation TestModel
    - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{ 
      unsigned int outCount = 0;
      Ivar *vars = class_copyIvarList([self class], &outCount);
      for (int i = 0; i < outCount; i ++) { 
        Ivar var = vars[i]; 
        const char *name = ivar_getName(var); 
        NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name]; 
        // 注意kvc的特性是,如果能找到key這個屬性的setter方法,則調用setter方法 
        // 如果找不到setter方法,則查找成員變量key或者成員變量_key,并且為其賦值 
        // 所以這里不需要再另外處理成員變量名稱的“_”前綴 
        id value = [self valueForKey:key]; 
        [aCoder encodeObject:value forKey:key]; 
      }
    

}

  • (nullable instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{
    if (self = [super init]) {
    unsigned int outCount = 0;
    Ivar *vars = class_copyIvarList([self class], &outCount);
    for (int i = 0; i < outCount; i ++) {
    Ivar var = vars[i];
    const char *name = ivar_getName(var);
    NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
    id value = [aDecoder decodeObjectForKey:key];
    [self setValue:value forKey:key];
    }
    }
    return self;
    }
    @end

###3.舉例說明
-  [Runtime優雅的解決UIButton多次點擊(重復點擊)](http://www.lxweimin.com/p/e4f1fb537af9)(runtime添加屬性)
  描述:用戶正常操作情況下,單次點擊,button只響應一次點擊,但如果多次點擊,會引起事件被多次執行,導致一些bug的出現。
  方法:runtime動態的給UIButton這個類添加兩個屬性`x_acceptEventInterval`&`x_ignoreEvent`,在控制器中控制button的 `x_acceptEventInterval`&`x_ignoreEvent` 屬性的值來解決UIButton的多次點擊
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