簡(jiǎn)介
在有些場(chǎng)景中,我們會(huì)需要繪制一些高度定制化的組件,比如 UI 設(shè)計(jì)師給我們出了個(gè)難題 —— 弄一個(gè)奇形怪狀的邊框。看在 UI 設(shè)計(jì)師是一個(gè)漂亮小姐姐的份上,又不好意思說(shuō)這個(gè)做不了(那樣也很沒(méi)面子??)。這個(gè)時(shí)候我們就不能直接使用 Flutter 自帶的那些組件了,而是需要手動(dòng)繪制組件,那就會(huì)需要用到 CuntomPaint
組件。CustomPaint
組件和前端的 Canvas
差不多,允許我們?cè)谝粋€(gè)畫(huà)布上繪制各種元素,包括點(diǎn)、線、矩形、圓弧、文字、圖片等等。
CustomPaint 介紹
CustomPaint
是一個(gè) Widget,其中有三個(gè)重要的參數(shù):
CustomPaint(
child: childWidget(),
foregroundPainter: foregroundPainter(),
painter: backgroundPainter(),
)
-
child
:CustomPaint
的子組件; -
painter
和foregroundPainter
:都是CustomPainter
類(lèi),用于定義canvas
繪制的內(nèi)容。區(qū)別在于,首先是執(zhí)行painter
的繪制指令。然后是在背景上渲染child
子組件。最后,foregroundPainter
的內(nèi)容會(huì)繪制在child
上一層。
繪圖層疊次序
CustomPainter
提供了一個(gè)paint繪圖方法供我們繪制圖形,該方法攜帶canvas
和size
兩個(gè)參數(shù),其中 canvas
是畫(huà)布,size
是畫(huà)布大小。canvas
提供了很多繪制圖形的方法,比如繪制路徑、矩形、圓形和線條等等。
CustomPainter 示例
有了上面的基礎(chǔ)概念后,我們來(lái)一個(gè)簡(jiǎn)單的示例來(lái)演示三個(gè)參數(shù)的層級(jí)關(guān)系。我們?cè)?code>backgroundPainter 上繪制一個(gè)藍(lán)色的正方形,然后傳入一個(gè)原型圖片組件作為 child
,最后是在 foregroundPainter
上繪制一個(gè)半透明的紅色圓形遮住一部分圖片。最終實(shí)現(xiàn)效果如下圖,這樣我們可以很好地了解三個(gè)元素的關(guān)系。
完整代碼如下:
import 'dart:ui';
import 'package:flutter/material.dart';
class BasicPaintPage extends StatelessWidget {
const BasicPaintPage({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return CustomPaint(
child: Center(
child: ClipOval(
child: Image.asset(
'images/beauty.jpeg',
width: 200,
height: 200,
fit: BoxFit.fitWidth,
),
),
),
painter: BackgroundPainter(),
foregroundPainter: ForegroundPainter(),
);
}
}
class BackgroundPainter extends CustomPainter {
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
canvas.drawColor(Color(0xFFF1F1F1), BlendMode.color);
var center = size / 2;
var paint = Paint()..color = Color(0xFF2080E5);
paint.strokeWidth = 2.0;
canvas.drawRect(
Rect.fromLTWH(center.width - 120, center.height - 120, 240, 240),
paint,
);
}
@override
bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
return false;
}
}
class ForegroundPainter extends CustomPainter {
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
var center = size / 2;
var paint = Paint()..color = Color(0x80F53010);
paint.strokeWidth = 2.0;
canvas.drawCircle(
Offset(center.width, center.height),
100,
paint,
);
}
@override
bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
return false;
}
}
其中在背景繪制中我們制定了canvas 的背景色,即下面這行代碼:
canvas.drawColor(Color(0xFFF1F1F1), BlendMode.color);
其他代碼就相對(duì)好理解了,BackgroundPainter
繪制了一個(gè)藍(lán)色正方形,child
是一個(gè)居中的圓形圖片,而 ForegroundPainter
則是在中間繪制了一個(gè)和圓形圖片同等大小的,半透明的紅色圓圈。于是就得到了我們想要的效果。
總結(jié)
本篇介紹了 CustomPaint
的基本使用,可以看到 CustomPaint
使用起來(lái)并不復(fù)雜,但是真正復(fù)雜的是如何繪制圖形,這個(gè)需要有比較好的數(shù)學(xué)知識(shí)支撐(當(dāng)然,如果確實(shí)不會(huì)也可以搜索相關(guān)資料)。接下來(lái)的一篇我們來(lái)繪制一些常見(jiàn)的圖形。