數據定義
1.函數返回值問題:
在函數有多個返回值時,只要有?個返回值有名 稱,那么其他返回值也?定要有名稱
2.結構體的?較問題 :
結構體?較規則之?: 只有相同的類型的結構體才可以?較(1 結構體的屬性類型, 2 屬性的順序)
結構體?較規則之?: 即使兩個結構體的屬性類型和順序相同,但是??存在不可?較類型,依然是不可以直接==?較的。 ?如 map,slice 可以參考?reflect.DeepEqual?法來進??較
3.string與nil類型的問題
nil空值的賦值
空值, 空指針,所有Golang中的引?類型都可以?nil進?賦值 引?類型: interface , function, pointer, map, slice, channel.
string: 如果表示?個string的空值, ?空字符串來表示 ""
不能夠將nil賦值給?個string類型
4.常量的問題
數據類型的本質 固定內存??的別名
數據類型的作? 編譯器預算對象或變量分配內存空間的??
內存四區:
(1)棧區
空間較?,要求數據讀寫性能?,數據存放時間較短暫。由編譯器?動分配和釋 放,存放函數的參數值、函數的調?流程?法地址、局部變量等(局部變量如果 產?逃逸現象,可能會掛在在堆區)
(2)堆區
空間充裕,數據存放時間較久。?般由開發者分配及釋放(但是Golang中會根據 變量的逃逸現象來選擇是否分配到棧上或堆上),啟動Golang的GC由GC清除機 制?動回收。
(3)全局區
靜態全局變量區 全局變量的開辟是在程序在main之前就已經放在內存中。?且對 外完全可?。即作?域在全部代碼中,任何同包代碼均可隨時使 ?,在變量會搞混淆,?且在局部函數中如果同名稱變量使?:=賦 值會出現編譯錯誤。
常量區 常量區也歸屬于全局區,常量為存放數值字?值單位,即不 可修改。或者說的有的常量是直接掛鉤字?值的。 const cl = 10 cl是字?量10的對等符號。
(4)代碼區
存放代碼邏輯的內存
數組與切?
(1)切?的初始化和追加:
slice在經過make初始化,默認的數據的值是0,append 是動態額外開辟內存。
(2)slice拼接問題:
兩個slice在append的時候,記住需要進?將第?個slice進?...打散再拼接。s1 = append(s1, s2...)
(3)slice中new的使?問題
make只?于slice、map以及channel的初始化(?零值);make返回的還是這三個引?類型本身; ?new?于類型的內存分配,并且內存置為零;?new返回的是指向類型的指針。
不建議?new來開辟slice , map 和 channel
Map
(1)map的value賦值問題
定義map不推薦 map[string]Student map的value student?的屬性是不可以修改的
推薦 map[string]*Student map的value student的屬性是可以修改的
(2)map遍歷問題
遍歷map 不推薦 //將數組依次添加到map中 for _, stu := range stus { m[stu.Name] = &stu } //遍歷map的時候,不要采?range的?式來遍歷
推薦 //遍歷整個slice數組,?次賦值給map for i := 0; i < len(stus); i++ { m[stus[i].Name] = &stus[i] }
interface
(1)interface的賦值
多態的三要素 1、有interface接?,并且有接?定義的?法。 2、有?類去重寫interface的接?。 3、有?類指針指向?類的具體對象
如果People是?個interface類型 var peo People = Stduent{} 錯誤的
var peo People = &Student{} 正確的
(2)interface的內部構造
空接口:
非空接口:
(3)interface{} 和 *interface{}
*interface{}本身不是萬能指針, 就是eface結構體的地址。
如果以interface{}作為形參,那么他只能夠接收interface{}類型的實參
channel
channel出現的特殊情況總結
? 給?個 nil channel 發送數據,造成永遠阻塞
? 從?個 nil channel 接收數據,造成永遠阻塞
? 給?個已經關閉的 channel 發送數據,引起 panic
? 從?個已經關閉的 channel 接收數據,如果緩沖區中為空,則返回?個零值
? ?緩沖的channel是同步的,?有緩沖的channel是?同步的
15字?訣: 空(nil)讀寫阻塞,寫關閉異常,讀關閉空零