這里是《游戲設計藝術(第二版)》的讀書筆記,筆者把閱讀過程中自己認為比較重要的知識點摘錄在這里,便于日后翻閱復習。
書的開頭講述了設計游戲要以體驗為本,教授了觀察游戲體驗的方法,同時提到設計要考慮游戲場景。最后深入探討了游戲的關鍵特征和本質。
1、人們在玩游戲的過程中產生體驗,設計師關注體驗。脫離開體驗而談,游戲是毫無價值的。
2、掌握體驗的工具之一:反思,即檢查自己的想法和感受。要注意我的體驗不等于他人的體驗,不單單要觀察自己的體驗,也要觀察別人的體驗,努力進行換位思考,以預測出受眾喜歡和不喜歡的體驗。
3、仔細分析自己的各種感受,且要在不影響體驗本身的前提下進行觀察。方法:分析記憶、兩輪體驗、掃視幾眼、默默觀察(進階,指通過不斷練習達到同時體驗和觀察的狀態(?))。
4、嘗試捕獲真實體驗中的本質體驗。
5、要思考游戲進行的場景。
私人場景:爐邊(電視機前)適合大家一起玩和觀賞的游戲;工作臺(PC)適合難度更高、耗時更長的游戲;讀書角(使用平板電腦的地方)適合更簡單、放松的游戲;
公共場合:劇場(類似網絡直播);競技場(多人競技游戲);博物館;
半公開半私人:游戲桌(桌游);操場(兒童戶外游戲);隨時隨地(手機游戲)適合碎片時間、互動簡單的游戲。
6、什么是“玩”?“玩”是自愿的且由好奇心操縱的行為。
7、游戲的定義/關鍵特征:①自愿參與②目標③沖突④規則⑤輸贏⑥可交互⑦挑戰⑧游戲產生內在價值⑨吸引玩家⑩游戲是封閉的正規的系統
8、簡單定義:游戲是一種帶著玩樂心態解決問題的行為。
使用透鏡觀察你的游戲,向自己提出這些問題。
透鏡1? 情感:希望玩家體驗到怎樣的情感?為什么?
透鏡2? 本質體驗:希望讓玩家獲得的體驗的本質是什么?
透鏡3? 場景:游戲適合哪種場景?
透鏡4? 驚喜:什么規則讓玩家驚喜?
透鏡5? 樂趣:游戲中哪個部分很有趣?為什么?
透鏡6? 好奇心:游戲讓玩家提出了怎樣的問題?玩家是否在意這些問題?
透鏡7? 內生價值:怎樣讓游戲中的東西對玩家有價值?
透鏡8? 解決的問題:要求玩家解決哪些問題?怎樣產生問題來保持吸引力?