ThreadLocal類允許我們創建只能被同一個線程讀寫的變量。因此,如果一段代碼含有一個ThreadLocal變量的引用,即使兩個線程同時執行這段代碼,它們也無法訪問到對方的ThreadLocal變量。
1.如何創建ThreadLocal變量
以下代碼展示了創建ThreadLocal變量的三種方式:
方式一:直接創建對象
private ThreadLocal myThreadLocal = new ThreadLocal();
方式二:創建泛型對象
private ThreadLocal myThreadLocal = new ThreadLocal<String>();
方式三:創建泛型對象及初始化值
private ThreadLocal myThreadLocal = new ThreadLocal<String>() {
@Override
protected String initialValue() {
return "This is the initial value";
}
};
通過代碼實例化了一個ThreadLocal對象。我們只需要實例化對象一次,并且也不需要知道它是被哪個線程實例化。雖然所有的線程都能訪問到這個ThreadLocal實例,但是每個線程卻只能訪問到自己通過調用ThreadLocal的set()方法設置的值。即使是兩個不同的線程在同一個ThreadLocal對象上設置了不同的值,他們仍然無法訪問到對方的值。
創建ThreadLocal對象時,我們可以指定泛型,這樣我們就不需要每次對使用get()方法返回的值作強制類型轉換了;并且我們也可以設置初始值。
2.如何訪問ThreadLocal變量
一旦創建了一個ThreadLocal變量,你可以通過如下代碼設置某個需要保存的值:
myThreadLocal.set("初始值”);
可以通過下面方法讀取保存在ThreadLocal變量中的值:
String threadLocalValue = (String) myThreadLocal.get();
get()方法返回一個Object對象,set()對象需要傳入一個Object類型的參數。
- 測試代碼
public class Test {
private static ThreadLocal<String> threadLocal;
public static void main(String[] args) {
threadLocal = new ThreadLocal<String>() {
@Override
protected String initialValue() {
return "初始化值";
}
};
for (int i = 0; i < 10; i++){
new Thread(new MyRunnable(), "線程"+i).start();
}
}
public static class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name + "的threadLocal"+ ",設置為" + name);
threadLocal.set(name);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {}
System.out.println(name + ":" + threadLocal.get());
}
}
}
打印結果:
線程1的threadLocal,設置為線程1
線程4的threadLocal,設置為線程4
線程3的threadLocal,設置為線程3
線程2的threadLocal,設置為線程2
線程0的threadLocal,設置為線程0
線程6的threadLocal,設置為線程6
線程5的threadLocal,設置為線程5
線程7的threadLocal,設置為線程7
線程8的threadLocal,設置為線程8
線程9的threadLocal,設置為線程9
線程3:線程3
線程4:線程4
線程8:線程8
線程6:線程6
線程2:線程2
線程5:線程5
線程9:線程9
線程1:線程1
線程7:線程7
線程0:線程0