自定義View:播放、暫停按鈕優雅的過渡

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最近想寫個音樂播放器,偶然看到輕聽這款播放器的播放和暫停按鈕,在切換過程中的動畫很是吸引我。本著造輪子(其實是 github 上邊沒找到)的想法,就花了點時間擼出來了這個效果。

效果就是下邊這個樣子:

效果圖

下邊說下實現方法,中間也踩了一些坑。

測量及初始化

首先要確實View的寬高,在這里由于是圓形按鈕,所以設置寬高相等,onMeasure()方法中設置下即可:


        mWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        mHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        switch (widthMode) {
            case MeasureSpec.EXACTLY:
                mWidth = mHeight = Math.min(mWidth, mHeight);
                setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
                break;
            case MeasureSpec.AT_MOST:
                float density = getResources().getDisplayMetrics().density;
                mWidth = mHeight = (int) (50 * density); //默認50dp
                setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
                break;
        }

然后畫出底部的圓形


 canvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mRadius, mPaint);

計算Path

1、初始化完畢后,怎么實現兩個豎條到一個三角形的過渡呢?這里首先想到的就是自定義 View 常用的 drawPath 方法,拋開動畫不談,整個 View 變化過程其實就是兩個矩形變成兩個直角三角形的過程。

就是這個樣子。知道大體的思路,怎么搞呢,當然是開車了。

就是 canvas.drawPath();

首先計算暫停時兩個矩形的各個坐標位置:


        float distance = mGapWidth;  //暫停時左右兩邊矩形距離
        float barWidth = mRectWidth / 2 - distance / 2;     //一個矩形的寬度
        float leftLeftTop = barWidth;       //左邊矩形左上角

        float rightLeftTop = barWidth + distance;       //右邊矩形左上角
        float rightRightTop = 2 * barWidth + distance;  //右邊矩形右上角
        float rightRightBottom = rightRightTop; //右邊矩形右下角

bottom 的話直接加上矩形的高度即可。


            mLeftPath.moveTo(0, 0);
            mLeftPath.lineTo(leftLeftTop, mRectHeight);
            mLeftPath.lineTo(barWidth, mRectHeight);
            mLeftPath.lineTo(barWidth, 0);
            mLeftPath.close();

            mRightPath.moveTo(rightLeftTop, 0);
            mRightPath.lineTo(rightLeftTop, mRectHeight);
            mRightPath.lineTo(rightRightBottom, mRectHeight);
            mRightPath.lineTo(rightRightTop, 0);
            mRightPath.close();

這樣兩個豎條就出來了。

2、在一開始寫的時候就寫了這么多計算的方法,但是這時候矩形的邊角會超出 View 的范圍,所以后來計算了一波位置:

如上圖所示,這樣就需要再更改一些參數:

首先定義出來這個矩形,計算下寬高:


        float space = (float) (mRadius / Math.sqrt(2)); 
        mRectLT = (int) (mRadius - space);
        int rectRB = (int) (mRadius + space);
        mRect.top = mRectLT;
        mRect.bottom = rectRB;
        mRect.left = mRectLT;
        mRect.right = rectRB;


然后只用在 確定 path 的路線時更改下坐標就可以了:


            mLeftPath.moveTo(mRectLT, mRectLT);
            mLeftPath.lineTo(leftLeftTop + mRectLT, mRectHeight + mRectLT);
            mLeftPath.lineTo(barWidth + mRectLT, mRectHeight + mRectLT);
            mLeftPath.lineTo(barWidth + mRectLT, mRectLT);
            mLeftPath.close();

            mRightPath.moveTo(rightLeftTop + mRectLT, mRectLT);
            mRightPath.lineTo(rightLeftTop + mRectLT, mRectHeight + mRectLT);
            mRightPath.lineTo(rightRightBottom + mRectLT, mRectHeight + mRectLT);
            mRightPath.lineTo(rightRightTop + mRectLT, mRectLT);
            mRightPath.close();

這時候畫出來兩個 Path,暫停按鈕就完美的呈現了:


        canvas.drawPath(mLeftPath, mPaint);
        canvas.drawPath(mRightPath, mPaint);

如下圖這樣:

動畫實現

畫完暫停按鈕后,怎么讓他動畫變成三角形呢?一開始我想根據一些寬高的屬性來指定動畫的變化值,然后更新過程中再畫出來,但是計算過程中發現涉及動畫的矩形寬度都是從原始的大小到0過渡的,那統一的使用一個參數確定會不會更好點呢?當然會了,從1倍到0變化即可。

這時候就可以設置動畫屬性了:


        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0 , 1);
        valueAnimator.setDuration(200);
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                mProgress = (float) animation.getAnimatedValue();
                invalidate();
            }
        });

然后根據 progress 在更新View的過程中來更改矩形的寬高值:


        float distance = mGapWidth * (1 - mProgress);  //暫停時左右兩邊矩形距離
        float barWidth = mRectWidth / 2 - distance / 2;     //一個矩形的寬度
        float leftLeftTop = barWidth * mProgress;       //左邊矩形左上角

        float rightLeftTop = barWidth + distance;       //右邊矩形左上角
        float rightRightTop = 2 * barWidth + distance;  //右邊矩形右上角
        float rightRightBottom = rightRightTop - barWidth * mProgress; //右邊矩形右下角

這樣便可以實現兩個矩形到三角形的過渡了,執行動畫結束后便是這個樣子:

兩個矩形變成三角形之后,只需要畫布旋轉一下,兩個暫停按鈕到播放按鈕的動畫已經可以執行了:


canvas.rotate(rotation, mWidth / 2f, mHeight / 2f);

到這里基本上已經結束了,但是寫完使用的時候總覺得位置有點不對勁,后來發現確實有問題:

計算過程.png

如圖所示,旋轉過后 A 和 C 本來是緊靠著圓周的,而 B 距離圓周還有一定的距離。所以需要將其位移 x 的距離,讓 OC 的長度等于 BO 的長度。此時圓心O也是三角形的外心。那么此時可以計算出OF的距離,公式如下:

√(( r / √2 ) ^ 2 + OF ^ 2) = √2 * r - OF

得出 OF 的長度為: 3 * √2 * r / 8

那么原矩形寬度的一半減去 OF 的值即為右移的距離,計算可得,右移的距離為 √2 * r / 8 用 Java 表示即

radius * Math.sqrt(2) / 8f 

換算為矩形的高度即

mRectHeight / 8f

然后在畫布位移一下即可:


canvas.translate((float) (mRectHeight / 8f * mProgress), 0);

總結

上邊幾個步驟寫完,整體效果已經實現了。后來又設置了一系列自定義的參數方便使用:


    <declare-styleable name="PlayPauseView">
        <attr name="bg_color" format="color"/>
        <attr name="btn_color" format="color"/>
        <attr name="gap_width" format="float"/>
        <attr name="space_padding" format="float"/>
        <attr name="anim_duration" format="integer"/>
        <attr name="anim_direction">
            <enum name="positive" value="1"/>
            <enum name="negative" value="2"/>
        </attr>
    </declare-styleable>

所有代碼都已經上傳到 我的Github 上邊了,點擊可查看,希望提出問題相互討論,隨便給個 Star 再好不過了。
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