前幾天想學(xué)學(xué)Vue中怎么編寫可復(fù)用的組件,提到要對(duì)Vue的render
函數(shù)有所了解。可仔細(xì)一想,對(duì)于Vue的render
函數(shù)自己只是看了官方的一些介紹,并未深入一點(diǎn)去了解這方面的知識(shí)。為了更好的學(xué)習(xí)后續(xù)的知識(shí),又折回來(lái)了解Vue中的render
函數(shù),這一切主要都是為了后續(xù)能更好的學(xué)習(xí)Vue的知識(shí)。
回憶Vue的一些基本概念
今天我們學(xué)習(xí)的目的是了解和學(xué)習(xí)Vue的render
函數(shù)。如果想要更好的學(xué)習(xí)Vue的render
函數(shù)相關(guān)的知識(shí),我們有必要重溫一下Vue中的一些基本概念。那么先上一張圖,這張圖從宏觀上展現(xiàn)了Vue整體流程:
從上圖中,不難發(fā)現(xiàn)一個(gè)Vue的應(yīng)用程序是如何運(yùn)行起來(lái)的,模板通過(guò)編譯生成AST,再由AST生成Vue的render
函數(shù)(渲染函數(shù)),渲染函數(shù)結(jié)合數(shù)據(jù)生成Virtual DOM樹,Diff和Patch后生成新的UI。從這張圖中,可以接觸到Vue的一些主要概念:
- 模板:Vue的模板基于純HTML,基于Vue的模板語(yǔ)法,我們可以比較方便地聲明數(shù)據(jù)和UI的關(guān)系。
- AST:AST是Abstract Syntax Tree的簡(jiǎn)稱,Vue使用HTML的Parser將HTML模板解析為AST,并且對(duì)AST進(jìn)行一些優(yōu)化的標(biāo)記處理,提取最大的靜態(tài)樹,方便Virtual DOM時(shí)直接跳過(guò)Diff。
- 渲染函數(shù):渲染函數(shù)是用來(lái)生成Virtual DOM的。Vue推薦使用模板來(lái)構(gòu)建我們的應(yīng)用界面,在底層實(shí)現(xiàn)中Vue會(huì)將模板編譯成渲染函數(shù),當(dāng)然我們也可以不寫模板,直接寫渲染函數(shù),以獲得更好的控制 (這部分是我們今天主要要了解和學(xué)習(xí)的部分)。
- Virtual DOM:虛擬DOM樹,Vue的Virtual DOM Patching算法是基于Snabbdom的實(shí)現(xiàn),并在些基礎(chǔ)上作了很多的調(diào)整和改進(jìn)。
-
Watcher:每個(gè)Vue組件都有一個(gè)對(duì)應(yīng)的
watcher
,這個(gè)watcher
將會(huì)在組件render
的時(shí)候收集組件所依賴的數(shù)據(jù),并在依賴有更新的時(shí)候,觸發(fā)組件重新渲染。你根本不需要寫shouldComponentUpdate
,Vue會(huì)自動(dòng)優(yōu)化并更新要更新的UI。
上圖中,render
函數(shù)可以作為一道分割線,render
函數(shù)的左邊可以稱之為編譯期,將Vue的模板轉(zhuǎn)換為渲染函數(shù)。render
函數(shù)的右邊是Vue的運(yùn)行時(shí),主要是基于渲染函數(shù)生成Virtual DOM樹,Diff和Patch。
渲染函數(shù)的基礎(chǔ)
Vue推薦在絕大多數(shù)情況下使用template
來(lái)創(chuàng)建你的HTML。然而在一些場(chǎng)景中,需要使用JavaScript的編程能力和創(chuàng)建HTML,這就是render
函數(shù),它比template
更接近編譯器。
<h1>
<a name="hello-world" href="#hello-world">
Hello world!
</a>
</h1>
在HTML層,我們決定這樣定義組件接口:
<anchored-heading :level="1">Hello world!</anchored-heading>
當(dāng)我們開始寫一個(gè)通過(guò)level
的prop
動(dòng)態(tài)生成heading
標(biāo)簽的組件,你可能很快想到這樣實(shí)現(xiàn):
<!-- HTML -->
<script type="text/x-template" id="anchored-heading-template">
<h1 v-if="level === 1">
<slot></slot>
</h1>
<h2 v-else-if="level === 2">
<slot></slot>
</h2>
<h3 v-else-if="level === 3">
<slot></slot>
</h3>
<h4 v-else-if="level === 4">
<slot></slot>
</h4>
<h5 v-else-if="level === 5">
<slot></slot>
</h5>
<h6 v-else-if="level === 6">
<slot></slot>
</h6>
</script>
<!-- Javascript -->
Vue.component('anchored-heading', {
template: '#anchored-heading-template',
props: {
level: {
type: Number,
required: true
}
}
})
在這種場(chǎng)景中使用 template
并不是最好的選擇:首先代碼冗長(zhǎng),為了在不同級(jí)別的標(biāo)題中插入錨點(diǎn)元素,我們需要重復(fù)地使用 <slot></slot>
。
雖然模板在大多數(shù)組件中都非常好用,但是在這里它就不是很簡(jiǎn)潔的了。那么,我們來(lái)嘗試使用 render
函數(shù)重寫上面的例子:
Vue.component('anchored-heading', {
render: function (createElement) {
return createElement(
'h' + this.level, // tag name 標(biāo)簽名稱
this.$slots.default // 子組件中的陣列
)
},
props: {
level: {
type: Number,
required: true
}
}
})
簡(jiǎn)單清晰很多!簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這樣代碼精簡(jiǎn)很多,但是需要非常熟悉 Vue 的實(shí)例屬性。在這個(gè)例子中,你需要知道當(dāng)你不使用 slot
屬性向組件中傳遞內(nèi)容時(shí),比如 anchored-heading
中的 Hello world!
,這些子元素被存儲(chǔ)在組件實(shí)例中的 $slots.default
中。
節(jié)點(diǎn)、樹以及虛擬DOM
對(duì)Vue的一些概念和渲染函數(shù)的基礎(chǔ)有一定的了解之后,我們需要對(duì)一些瀏覽器的工作原理有一些了解,這樣對(duì)我們學(xué)習(xí)render
函數(shù)是很重要的。比如下面的這段HTML代碼:
<div>
<h1>My title</h1>
Some text content
<!-- TODO: Add tagline -->
</div>
當(dāng)瀏覽器讀到這些代碼時(shí),它會(huì)建立一個(gè)DOM節(jié)點(diǎn)樹來(lái)保持追蹤,如果你會(huì)畫一張家譜樹來(lái)追蹤家庭成員的發(fā)展一樣。
HTML的DOM節(jié)點(diǎn)樹如下圖所示:
每個(gè)元素都是一個(gè)節(jié)點(diǎn)。每片文字也是一個(gè)節(jié)點(diǎn)。甚至注釋也都是節(jié)點(diǎn)。一個(gè)節(jié)點(diǎn)就是頁(yè)面的一個(gè)部分。就像家譜樹一樣,每個(gè)節(jié)點(diǎn)都可以有孩子節(jié)點(diǎn) (也就是說(shuō)每個(gè)部分可以包含其它的一些部分)。
高效的更新所有這些節(jié)點(diǎn)會(huì)是比較困難的,不過(guò)所幸你不必再手動(dòng)完成這個(gè)工作了。你只需要告訴 Vue 你希望頁(yè)面上的 HTML 是什么,這可以是在一個(gè)模板里:
<h1>{{ blogTitle }}</h1>
或者一個(gè)渲染函數(shù)里:
render: function (createElement) {
return createElement('h1', this.blogTitle)
}
在這兩種情況下,Vue 都會(huì)自動(dòng)保持頁(yè)面的更新,即便 blogTitle
發(fā)生了改變。
虛擬DOM
在Vue 2.0中,渲染層的實(shí)現(xiàn)做了根本性改動(dòng),那就是引入了虛擬DOM。
Vue的編譯器在編譯模板之后,會(huì)把這些模板編譯成一個(gè)渲染函數(shù)。而函數(shù)被調(diào)用的時(shí)候就會(huì)渲染并且返回一個(gè)虛擬DOM的樹。
當(dāng)我們有了這個(gè)虛擬的樹之后,再交給一個(gè)Patch函數(shù),負(fù)責(zé)把這些虛擬DOM真正施加到真實(shí)的DOM上。在這個(gè)過(guò)程中,Vue有自身的響應(yīng)式系統(tǒng)來(lái)偵測(cè)在渲染過(guò)程中所依賴到的數(shù)據(jù)來(lái)源。在渲染過(guò)程中,偵測(cè)到數(shù)據(jù)來(lái)源之后就可以精確感知數(shù)據(jù)源的變動(dòng)。到時(shí)候就可以根據(jù)需要重新進(jìn)行渲染。當(dāng)重新進(jìn)行渲染之后,會(huì)生成一個(gè)新的樹,將新的樹與舊的樹進(jìn)行對(duì)比,就可以最終得出應(yīng)施加到真實(shí)DOM上的改動(dòng)。最后再通過(guò)Patch函數(shù)施加改動(dòng)。
簡(jiǎn)單點(diǎn)講,在Vue的底層實(shí)現(xiàn)上,Vue將模板編譯成虛擬DOM渲染函數(shù)。結(jié)合Vue自帶的響應(yīng)系統(tǒng),在應(yīng)該狀態(tài)改變時(shí),Vue能夠智能地計(jì)算出重新渲染組件的最小代價(jià)并應(yīng)到DOM操作上。
Vue支持我們通過(guò)data
參數(shù)傳遞一個(gè)JavaScript對(duì)象做為組件數(shù)據(jù),然后Vue將遍歷此對(duì)象屬性,使用Object.defineProperty
方法設(shè)置描述對(duì)象,通過(guò)存取器函數(shù)可以追蹤該屬性的變更,Vue創(chuàng)建了一層Watcher
層,在組件渲染的過(guò)程中把屬性記錄為依賴,之后當(dāng)依賴項(xiàng)的setter
被調(diào)用時(shí),會(huì)通知Watcher
重新計(jì)算,從而使它關(guān)聯(lián)的組件得以更新,如下圖:
有關(guān)于Vue的響應(yīng)式相關(guān)的內(nèi)容,可以閱讀下列文章:
- 深入理解Vue.js響應(yīng)式原理
- Vue雙向綁定的實(shí)現(xiàn)原理
Object.defineproperty
- Vue的雙向綁定原理及實(shí)現(xiàn)
- Vue中的響應(yīng)式
- 從JavaScript屬性描述器剖析Vue.js響應(yīng)式視圖
對(duì)于Vue自帶的響應(yīng)式系統(tǒng),并不是咱們今天要聊的東西。我們還是回到Vue的虛擬DOM中來(lái)。對(duì)于虛擬DOM,咱們來(lái)看一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)例,就是下圖所示的這個(gè),詳細(xì)的闡述了模板 → 渲染函數(shù) → 虛擬DOM樹 → 真實(shí)DOM
的一個(gè)過(guò)程
其實(shí)Vue中的虛擬DOM還是很復(fù)雜的,我也是一知半解,如果你想深入的了解,可以閱讀@JoeRay61的《Vue原理解析之Virtual DOM》一文。
通過(guò)前面的學(xué)習(xí),我們初步了解到Vue通過(guò)建立一個(gè)虛擬DOM對(duì)真實(shí)DOM發(fā)生的變化保持追蹤。比如下面這行代碼:
return createElement('h1', this.blogTitle)
createElement
到底會(huì)返回什么呢?其實(shí)不是一個(gè)實(shí)際的 DOM 元素。它更準(zhǔn)確的名字可能是 createNodeDescription
,因?yàn)樗男畔?huì)告訴 Vue 頁(yè)面上需要渲染什么樣的節(jié)點(diǎn),及其子節(jié)點(diǎn)。我們把這樣的節(jié)點(diǎn)描述為“虛擬節(jié)點(diǎn) (Virtual Node)”,也常簡(jiǎn)寫它為“VNode”。“虛擬 DOM”是我們對(duì)由 Vue 組件樹建立起來(lái)的整個(gè) VNode 樹的稱呼。
Vue組件樹建立起來(lái)的整個(gè)VNode樹是唯一的。這意味著,下面的render
函數(shù)是無(wú)效的:
render: function (createElement) {
var myParagraphVNode = createElement('p', 'hi')
return createElement('div', [
// 錯(cuò)誤-重復(fù)的 VNodes
myParagraphVNode, myParagraphVNode
])
}
如果你真的需要重復(fù)很多次的元素/組件,你可以使用工廠函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。例如,下面這個(gè)例子 render
函數(shù)完美有效地渲染了 20
個(gè)重復(fù)的段落:
render: function (createElement) {
return createElement('div',
Array.apply(null, { length: 20 }).map(function () {
return createElement('p', 'hi')
})
)
}
Vue的渲染機(jī)制
上圖展示的是獨(dú)立構(gòu)建時(shí)的一個(gè)渲染流程圖。
繼續(xù)使用上面用到的模板到真實(shí)DOM過(guò)程的一個(gè)圖:
這里會(huì)涉及到Vue的另外兩個(gè)概念:
-
獨(dú)立構(gòu)建:包含模板編譯器,渲染過(guò)程
HTML字符串 → render函數(shù) → VNode → 真實(shí)DOM節(jié)點(diǎn)
-
運(yùn)行時(shí)構(gòu)建:不包含模板編譯器,渲染過(guò)程
render函數(shù) → VNode → 真實(shí)DOM節(jié)點(diǎn)
運(yùn)行時(shí)構(gòu)建的包,會(huì)比獨(dú)立構(gòu)建少一個(gè)模板編譯器。在$mount
函數(shù)上也不同。而$mount
方法又是整個(gè)渲染過(guò)程的起始點(diǎn)。用一張流程圖來(lái)說(shuō)明:
由此圖可以看到,在渲染過(guò)程中,提供了三種渲染模式,自定義render
函數(shù)、template
、el
均可以渲染頁(yè)面,也就是對(duì)應(yīng)我們使用Vue時(shí),三種寫法:
自定義render函數(shù)
Vue.component('anchored-heading', {
render: function (createElement) {
return createElement (
'h' + this.level, // tag name標(biāo)簽名稱
this.$slots.default // 子組件中的陣列
)
},
props: {
level: {
type: Number,
required: true
}
}
})
template
寫法
let app = new Vue({
template: `<div>{{ msg }}</div>`,
data () {
return {
msg: ''
}
}
})
el
寫法
let app = new Vue({
el: '#app',
data () {
return {
msg: 'Hello Vue!'
}
}
})
這三種渲染模式最終都是要得到render
函數(shù)。只不過(guò)用戶自定義的render
函數(shù)省去了程序分析的過(guò)程,等同于處理過(guò)的render
函數(shù),而普通的template
或者el
只是字符串,需要解析成AST,再將AST轉(zhuǎn)化為render
函數(shù)。
記住一點(diǎn),無(wú)論哪種方法,都要得到
render
函數(shù)。
我們?cè)谑褂眠^(guò)程中具體要使用哪種調(diào)用方式,要根據(jù)具體的需求來(lái)。
如果是比較簡(jiǎn)單的邏輯,使用template
和el
比較好,因?yàn)檫@兩種都屬于聲明式渲染,對(duì)用戶理解比較容易,但靈活性比較差,因?yàn)樽罱K生成的render
函數(shù)是由程序通過(guò)AST解析優(yōu)化得到的;而使用自定義render
函數(shù)相當(dāng)于人已經(jīng)將邏輯翻譯給程序,能夠勝任復(fù)雜的邏輯,靈活性高,但對(duì)于用戶的理解相對(duì)差點(diǎn)。
理解createElement
在使用render
函數(shù),其中還有另一個(gè)需要掌握的部分,那就是createElement
。接下來(lái)我們需要熟悉的是如何在createElement
函數(shù)中生成模板。那么我們分兩個(gè)部分來(lái)對(duì)createElement
進(jìn)行理解。
createElement
參數(shù)
createElement
可以是接受多個(gè)參數(shù):
第一個(gè)參數(shù):{String | Object | Function}
第一個(gè)參數(shù)對(duì)于createElement
而言是一個(gè)必須的參數(shù),這個(gè)參數(shù)可以是字符串string
、是一個(gè)對(duì)象object
,也可以是一個(gè)函數(shù)function
。
<div id="app">
<custom-element></custom-element>
</div>
Vue.component('custom-element', {
render: function (createElement) {
return createElement('div')
}
})
let app = new Vue({
el: '#app'
})
上面的示例,給createElement
傳了一個(gè)String
參數(shù)'div'
,即傳了一個(gè)HTML標(biāo)簽字符。最后會(huì)有一個(gè)div
元素渲染出來(lái):
接著把上例中的String
換成一個(gè)Object
,比如:
Vue.component('custom-element', {
render: function (createElement) {
return createElement({
template: `<div>Hello Vue!</div>`
})
}
})
上例傳了一個(gè){template: '<div>Hello Vue!</div>'}
對(duì)象。此時(shí)custom-element
組件渲染出來(lái)的結(jié)果如下:
除此之外,還可以傳一個(gè)Function
,比如:
Vue.component('custom-element', {
render: function (createElement) {
var eleFun = function () {
return {
template: `<div>Hello Vue!</div>`
}
}
return createElement(eleFun())
}
})
最終得到的結(jié)果和上圖是一樣的。這里傳了一個(gè)eleFun()
函數(shù)給createElement
,而這個(gè)函數(shù)返回的是一個(gè)對(duì)象。
第二個(gè)參數(shù):{Object}
createElement
是一個(gè)可選參數(shù),這個(gè)參數(shù)是一個(gè)Object
。來(lái)看一個(gè)小示例:
<div id="app">
<custom-element></custom-element>
</div>
Vue.component('custom-element', {
render: function (createElement) {
var self = this
// 第一個(gè)參數(shù)是一個(gè)簡(jiǎn)單的HTML標(biāo)簽字符 “必選”
// 第二個(gè)參數(shù)是一個(gè)包含模板相關(guān)屬性的數(shù)據(jù)對(duì)象 “可選”
return createElement('div', {
'class': {
foo: true,
bar: false
},
style: {
color: 'red',
fontSize: '14px'
},
attrs: {
id: 'boo'
},
domProps: {
innerHTML: 'Hello Vue!'
}
})
}
})
let app = new Vue({
el: '#app'
})
最終生成的DOM,將會(huì)帶一些屬性和內(nèi)容的div
元素,如下圖所示:
第三個(gè)參數(shù):{String | Array}
createElement
還有第三個(gè)參數(shù),這個(gè)參數(shù)是可選的,可以給其傳一個(gè)String
或Array
。比如下面這個(gè)小示例:
<div id="app">
<custom-element></custom-element>
</div>
Vue.component('custom-element', {
render: function (createElement) {
var self = this
return createElement(
'div', // 第一個(gè)參數(shù)是一個(gè)簡(jiǎn)單的HTML標(biāo)簽字符 “必選”
{
class: {
title: true
},
style: {
border: '1px solid',
padding: '10px'
}
}, // 第二個(gè)參數(shù)是一個(gè)包含模板相關(guān)屬性的數(shù)據(jù)對(duì)象 “可選”
[
createElement('h1', 'Hello Vue!'),
createElement('p', '開始學(xué)習(xí)Vue!')
] // 第三個(gè)參數(shù)是傳了多個(gè)子元素的一個(gè)數(shù)組 “可選”
)
}
})
let app = new Vue({
el: '#app'
})
最終的效果如下:
其實(shí)從上面這幾個(gè)小例來(lái)看,不難發(fā)現(xiàn),以往我們使用Vue.component()
創(chuàng)建組件的方式,都可以用render
函數(shù)配合createElement
來(lái)完成。你也會(huì)發(fā)現(xiàn),使用Vue.component()
和render
各有所長(zhǎng),正如文章開頭的一個(gè)示例代碼,就不適合Vue.component()
的template
,而使用render
更方便。
接下來(lái)看一個(gè)小示例,看看template
和render
方式怎么創(chuàng)建相同效果的一個(gè)組件:
<div id="app">
<custom-element></custom-element>
</div>
Vue.component('custom-element', {
template: `<div id="box" :class="{show: show}" @click="handleClick">Hello Vue!</div>`,
data () {
return {
show: true
}
},
methods: {
handleClick: function () {
console.log('Clicked!')
}
}
})
上面Vue.component()
中的代碼換成render
函數(shù)之后,可以這樣寫:
Vue.component('custom-element', {
render: function (createElement) {
return createElement('div', {
class: {
show: this.show
},
attrs: {
id: 'box'
},
on: {
click: this.handleClick
}
}, 'Hello Vue!')
},
data () {
return {
show: true
}
},
methods: {
handleClick: function () {
console.log('Clicked!')
}
}
})
最后聲明一個(gè)Vue實(shí)例,并掛載到id
為#app
的一個(gè)元素上:
let app = new Vue({
el: '#app'
})
createElement
解析過(guò)程
簡(jiǎn)單的來(lái)看一下createElement
解析的過(guò)程,這部分需要對(duì)JS有一些功底。不然看起來(lái)有點(diǎn)蛋疼:
const SIMPLE_NORMALIZE = 1
const ALWAYS_NORMALIZE = 2
function createElement (context, tag, data, children, normalizationType, alwaysNormalize) {
// 兼容不傳data的情況
if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {
normalizationType = children
children = data
data = undefined
}
// 如果alwaysNormalize是true
// 那么normalizationType應(yīng)該設(shè)置為常量ALWAYS_NORMALIZE的值
if (alwaysNormalize) normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE
// 調(diào)用_createElement創(chuàng)建虛擬節(jié)點(diǎn)
return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)
}
function _createElement (context, tag, data, children, normalizationType) {
/**
* 如果存在data.__ob__,說(shuō)明data是被Observer觀察的數(shù)據(jù)
* 不能用作虛擬節(jié)點(diǎn)的data
* 需要拋出警告,并返回一個(gè)空節(jié)點(diǎn)
*
* 被監(jiān)控的data不能被用作vnode渲染的數(shù)據(jù)的原因是:
* data在vnode渲染過(guò)程中可能會(huì)被改變,這樣會(huì)觸發(fā)監(jiān)控,導(dǎo)致不符合預(yù)期的操作
*/
if (data && data.__ob__) {
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
`Avoid using observed data object as vnode data: ${JSON.stringify(data)}\n` +
'Always create fresh vnode data objects in each render!',
context
)
return createEmptyVNode()
}
// 當(dāng)組件的is屬性被設(shè)置為一個(gè)falsy的值
// Vue將不會(huì)知道要把這個(gè)組件渲染成什么
// 所以渲染一個(gè)空節(jié)點(diǎn)
if (!tag) {
return createEmptyVNode()
}
// 作用域插槽
if (Array.isArray(children) && typeof children[0] === 'function') {
data = data || {}
data.scopedSlots = { default: children[0] }
children.length = 0
}
// 根據(jù)normalizationType的值,選擇不同的處理方法
if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
children = normalizeChildren(children)
} else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
children = simpleNormalizeChildren(children)
}
let vnode, ns
// 如果標(biāo)簽名是字符串類型
if (typeof tag === 'string') {
let Ctor
// 獲取標(biāo)簽名的命名空間
ns = config.getTagNamespace(tag)
// 判斷是否為保留標(biāo)簽
if (config.isReservedTag(tag)) {
// 如果是保留標(biāo)簽,就創(chuàng)建一個(gè)這樣的vnode
vnode = new VNode(
config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
undefined, undefined, context
)
// 如果不是保留標(biāo)簽,那么我們將嘗試從vm的components上查找是否有這個(gè)標(biāo)簽的定義
} else if ((Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
// 如果找到了這個(gè)標(biāo)簽的定義,就以此創(chuàng)建虛擬組件節(jié)點(diǎn)
vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
} else {
// 兜底方案,正常創(chuàng)建一個(gè)vnode
vnode = new VNode(
tag, data, children,
undefined, undefined, context
)
}
// 當(dāng)tag不是字符串的時(shí)候,我們認(rèn)為tag是組件的構(gòu)造類
// 所以直接創(chuàng)建
} else {
vnode = createComponent(tag, data, context, children)
}
// 如果有vnode
if (vnode) {
// 如果有namespace,就應(yīng)用下namespace,然后返回vnode
if (ns) applyNS(vnode, ns)
return vnode
// 否則,返回一個(gè)空節(jié)點(diǎn)
} else {
return createEmptyVNode()
}
}
}
簡(jiǎn)單的梳理了一個(gè)流程圖,可以參考下
這部分代碼和流程圖來(lái)自于@JoeRay61的《Vue原理解析之Virtual DOM》一文。
使用JavaScript代替模板功能
在使用Vue模板的時(shí)候,我們可以在模板中靈活的使用v-if
、v-for
、v-model
和<slot>
之類的。但在render
函數(shù)中是沒有提供專用的API。如果在render
使用這些,需要使用原生的JavaScript來(lái)實(shí)現(xiàn)。
v-if
和v-for
在render
函數(shù)中可以使用if/else
和map
來(lái)實(shí)現(xiàn)template
中的v-if
和v-for
。
<ul v-if="items.length">
<li v-for="item in items">{{ item }}</li>
</ul>
<p v-else>No items found.</p>
換成render
函數(shù),可以這樣寫:
Vue.component('item-list',{
props: ['items'],
render: function (createElement) {
if (this.items.length) {
return createElement('ul', this.items.map(item => createElement('li',item)))
} else {
return createElement('p', 'No items found.')
}
}
})
<div id="app">
<item-list :items="items"></item-list>
</div>
let app = new Vue({
el: '#app',
data () {
return {
items: ['大漠', 'W3cplus', 'blog']
}
}
})
得到的效果如下:
v-model
render
函數(shù)中也沒有與v-model
相應(yīng)的API,如果要實(shí)現(xiàn)v-model
類似的功能,同樣需要使用原生JavaScript來(lái)實(shí)現(xiàn)。
<div id="app">
<el-input :name="name" @input="val => name = val"></el-input>
</div>
Vue.component('el-input', {
render: function (createElement) {
var self = this
return createElement('input', {
domProps: {
value: self.name
},
on: {
input: function (event) {
self.$emit('input', event.target.value)
}
}
})
},
props: {
name: String
}
})
let app = new Vue({
el: '#app',
data () {
return {
name: '大漠'
}
}
})
刷新你的瀏覽器,可以看到效果如下:
這就是深入底層要付出的,盡管麻煩了一些,但相對(duì)于 v-model
來(lái)說(shuō),你可以更靈活地控制。
插槽
你可以從this.$slots
獲取VNodes列表中的靜態(tài)內(nèi)容:
render: function (createElement) {
// 相當(dāng)于 `<div><slot></slot></div>`
return createElement('div', this.$slots.default)
}
還可以從this.$scopedSlots
中獲得能用作函數(shù)的作用域插槽,這個(gè)函數(shù)返回VNodes:
props: ['message'],
render: function (createElement) {
// `<div><slot :text="message"></slot></div>`
return createElement('div', [
this.$scopedSlots.default({
text: this.message
})
])
}
如果要用渲染函數(shù)向子組件中傳遞作用域插槽,可以利用VNode數(shù)據(jù)中的scopedSlots
域:
<div id="app">
<custom-ele></custom-ele>
</div>
Vue.component('custom-ele', {
render: function (createElement) {
return createElement('div', [
createElement('child', {
scopedSlots: {
default: function (props) {
return [
createElement('span', 'From Parent Component'),
createElement('span', props.text)
]
}
}
})
])
}
})
Vue.component('child', {
render: function (createElement) {
return createElement('strong', this.$scopedSlots.default({
text: 'This is Child Component'
}))
}
})
let app = new Vue({
el: '#app'
})
JSX
如果寫習(xí)慣了template
,然后要用render
函數(shù)來(lái)寫,一定會(huì)感覺好痛苦,特別是面對(duì)復(fù)雜的組件的時(shí)候。不過(guò)我們?cè)赩ue中使用JSX可以讓我們回到更接近于模板的語(yǔ)法上。
import AnchoredHeading from './AnchoredHeading.vue'
new Vue({
el: '#demo',
render: function (h) {
return (
<AnchoredHeading level={1}>
<span>Hello</span> world!
</AnchoredHeading>
)
}
})
將
h
作為createElement
的別名是 Vue 生態(tài)系統(tǒng)中的一個(gè)通用慣例,實(shí)際上也是 JSX 所要求的,如果在作用域中h
失去作用,在應(yīng)用中會(huì)觸發(fā)報(bào)錯(cuò)。
總結(jié)
回過(guò)頭來(lái)看,Vue中的渲染核心關(guān)鍵的幾步流程還是非常清晰的:
-
new Vue
,執(zhí)行初始化 - 掛載
$mount
方法,通過(guò)自定義render
方法、template
、el
等生成render
函數(shù) - 通過(guò)
Watcher
監(jiān)聽數(shù)據(jù)的變化 - 當(dāng)數(shù)據(jù)發(fā)生變化時(shí),
render
函數(shù)執(zhí)行生成VNode對(duì)象 - 通過(guò)
patch
方法,對(duì)比新舊VNode對(duì)象,通過(guò)DOM Diff算法,添加、修改、刪除真正的DOM元素
至此,整個(gè)new Vue
的渲染過(guò)程完畢。
而這篇文章,主要把精力集中在render
函數(shù)這一部分。學(xué)習(xí)了怎么用render
函數(shù)來(lái)創(chuàng)建組件,以及了解了其中createElement
。
最后要說(shuō)的是,上文雖然以學(xué)習(xí)render
函數(shù),但文中涉及了Vue不少的知識(shí)點(diǎn),也有點(diǎn)零亂。初學(xué)者自己根據(jù)自己獲取所要的知識(shí)點(diǎn)。由于本人也是初涉Vue相關(guān)的知識(shí)點(diǎn),如果文章中有不對(duì)之處,煩請(qǐng)路過(guò)的大神拍正。
此文轉(zhuǎn)載于:[https://www.w3cplus.com/vue/vue-render-function.html]