volatile關鍵字經常在并發編程中使用,其特性是保證可見性以及有序性,但是關于volatile的使用仍然要小心,這需要明白volatile關鍵字的特性及實現的原理,這也是本篇文章的主要內容。
一、Java內存模型
想要理解volatile為什么能確保可見性,就要先理解Java中的內存模型是什么樣的。
Java內存模型規定了所有的變量都存儲在主內存中。每條線程中還有自己的工作內存,線程的工作內存中保存了被該線程所使用到的變量(這些變量是從主內存中拷貝而來)。線程對變量的所有操作(讀取,賦值)都必須在工作內存中進行。不同線程之間也無法直接訪問對方工作內存中的變量,線程間變量值的傳遞均需要通過主內存來完成。
基于此種內存模型,便產生了多線程編程中的數據“臟讀”等問題。
舉個簡單的例子:在java中,執行下面這個語句:
i = 10;
執行線程必須先在自己的工作線程中對變量i所在的緩存行進行賦值操作,然后再寫入主存當中。而不是直接將數值10寫入主存當中。
比如同時有2個線程執行這段代碼,假如初始時i的值為10,那么我們希望兩個線程執行完之后i的值變為12。但是事實會是這樣嗎?
可能存在下面一種情況:初始時,兩個線程分別讀取i的值存入各自所在的工作內存當中,然后線程1進行加1操作,然后把i的最新值11寫入到內存。此時線程2的工作內存當中i的值還是10,進行加1操作之后,i的值為11,然后線程2把i的值寫入內存。
最終結果i的值是11,而不是12。這就是著名的緩存一致性問題。通常稱這種被多個線程訪問的變量為共享變量。
那么如何確保共享變量在多線程訪問時能夠正確輸出結果呢?
在解決這個問題之前,我們要先了解并發編程的三大概念:原子性,有序性,可見性。
二、原子性
1.定義
原子性:即一個操作或者多個操作 要么全部執行并且執行的過程不會被任何因素打斷,要么就都不執行。
2.實例
一個很經典的例子就是銀行賬戶轉賬問題:
比如從賬戶A向賬戶B轉1000元,那么必然包括2個操作:從賬戶A減去1000元,往賬戶B加上1000元。
試想一下,如果這2個操作不具備原子性,會造成什么樣的后果。假如從賬戶A減去1000元之后,操作突然中止。這樣就會導致賬戶A雖然減去了1000元,但是賬戶B沒有收到這個轉過來的1000元。
所以這2個操作必須要具備原子性才能保證不出現一些意外的問題。
同樣地反映到并發編程中會出現什么結果呢?
舉個最簡單的例子,大家想一下假如為一個32位的變量賦值過程不具備原子性的話,會發生什么后果?
i = 9;
假若一個線程執行到這個語句時,我暫且假設為一個32位的變量賦值包括兩個過程:為低16位賦值,為高16位賦值。
那么就可能發生一種情況:當將低16位數值寫入之后,突然被中斷,而此時又有一個線程去讀取i的值,那么讀取到的就是錯誤的數據。
3.Java中的原子性
在Java中,對基本數據類型的變量的讀取和賦值操作是原子性操作,即這些操作是不可被中斷的,要么執行,要么不執行。
上面一句話雖然看起來簡單,但是理解起來并不是那么容易。看下面一個例子i:
請分析以下哪些操作是原子性操作:
x = 10; //語句1
y = x; //語句2
x++; //語句3
x = x + 1; //語句4
咋一看,可能會說上面的4個語句中的操作都是原子性操作。其實只有語句1是原子性操作,其他三個語句都不是原子性操作。
語句1是直接將數值10賦值給x,也就是說線程執行這個語句的會直接將數值10寫入到工作內存中。
語句2實際上包含2個操作,它先要去讀取x的值,再將x的值寫入工作內存,雖然讀取x的值以及 將x的值寫入工作內存 這2個操作都是原子性操作,但是合起來就不是原子性操作了。
同樣的,x++和 x = x+1包括3個操作:讀取x的值,進行加1操作,寫入新的值。
所以上面4個語句只有語句1的操作具備原子性。
也就是說,只有簡單的讀取、賦值(而且必須是將數字賦值給某個變量,變量之間的相互賦值不是原子操作)才是原子操作。
從上面可以看出,Java內存模型只保證了基本讀取和賦值是原子性操作,如果要實現更大范圍操作的原子性,可以通過synchronized和Lock來實現。由于synchronized和Lock能夠保證任一時刻只有一個線程執行該代碼塊,那么自然就不存在原子性問題了,從而保證了原子性。
關于synchronized和Lock的使用,參考:關于synchronized和ReentrantLock之多線程同步詳解
三、可見性
1.定義
可見性是指當多個線程訪問同一個變量時,一個線程修改了這個變量的值,其他線程能夠立即看得到修改的值。
2.實例
舉個簡單的例子,看下面這段代碼:
//線程1執行的代碼
int i = 0;
i = 10;
//線程2執行的代碼
j = i;
由上面的分析可知,當線程1執行 i =10這句時,會先把i的初始值加載到工作內存中,然后賦值為10,那么在線程1的工作內存當中i的值變為10了,卻沒有立即寫入到主存當中。
此時線程2執行 j = i,它會先去主存讀取i的值并加載到線程2的工作內存當中,注意此時內存當中i的值還是0,那么就會使得j的值為0,而不是10.
這就是可見性問題,線程1對變量i修改了之后,線程2沒有立即看到線程1修改的值。
3.Java中的可見性
對于可見性,Java提供了volatile關鍵字來保證可見性。
當一個共享變量被volatile修飾時,它會保證修改的值會立即被更新到主存,當有其他線程需要讀取時,它會去內存中讀取新值。
而普通的共享變量不能保證可見性,因為普通共享變量被修改之后,什么時候被寫入主存是不確定的,當其他線程去讀取時,此時內存中可能還是原來的舊值,因此無法保證可見性。
另外,通過synchronized和Lock也能夠保證可見性,synchronized和Lock能保證同一時刻只有一個線程獲取鎖然后執行同步代碼,并且在釋放鎖之前會將對變量的修改刷新到主存當中。因此可以保證可見性。
四、有序性
1.定義
有序性:即程序執行的順序按照代碼的先后順序執行。
2.實例
舉個簡單的例子,看下面這段代碼:
int i = 0;
boolean flag = false;
i = 1; //語句1
flag = true; //語句2
上面代碼定義了一個int型變量,定義了一個boolean類型變量,然后分別對兩個變量進行賦值操作。從代碼順序上看,語句1是在語句2前面的,那么JVM在真正執行這段代碼的時候會保證語句1一定會在語句2前面執行嗎?不一定,為什么呢?這里可能會發生指令重排序(Instruction Reorder)。
下面解釋一下什么是指令重排序,一般來說,處理器為了提高程序運行效率,可能會對輸入代碼進行優化,它不保證程序中各個語句的執行先后順序同代碼中的順序一致,但是它會保證程序最終執行結果和代碼順序執行的結果是一致的。
比如上面的代碼中,語句1和語句2誰先執行對最終的程序結果并沒有影響,那么就有可能在執行過程中,語句2先執行而語句1后執行。
但是要注意,雖然處理器會對指令進行重排序,但是它會保證程序最終結果會和代碼順序執行結果相同,那么它靠什么保證的呢?再看下面一個例子:
int a = 10; //語句1
int r = 2; //語句2
a = a + 3; //語句3
r = a*a; //語句4
這段代碼有4個語句,那么可能的一個執行順序是:
那么可不可能是這個執行順序呢: 語句2 語句1 語句4 語句3
不可能,因為處理器在進行重排序時是會考慮指令之間的數據依賴性,如果一個指令Instruction 2必須用到Instruction 1的結果,那么處理器會保證Instruction 1會在Instruction 2之前執行。
雖然重排序不會影響單個線程內程序執行的結果,但是多線程呢?下面看一個例子:
//線程1:
context = loadContext(); //語句1
inited = true; //語句2
//線程2:
while(!inited ){
sleep()
}
doSomethingwithconfig(context);
上面代碼中,由于語句1和語句2沒有數據依賴性,因此可能會被重排序。假如發生了重排序,在線程1執行過程中先執行語句2,而此是線程2會以為初始化工作已經完成,那么就會跳出while循環,去執行doSomethingwithconfig(context)方法,而此時context并沒有被初始化,就會導致程序出錯。
從上面可以看出,指令重排序不會影響單個線程的執行,但是會影響到線程并發執行的正確性。
也就是說,要想并發程序正確地執行,必須要保證原子性、可見性以及有序性。只要有一個沒有被保證,就有可能會導致程序運行不正確。
3.Java中的有序性
在Java內存模型中,允許編譯器和處理器對指令進行重排序,但是重排序過程不會影響到單線程程序的執行,卻會影響到多線程并發執行的正確性。
在Java里面,可以通過volatile關鍵字來保證一定的“有序性”。另外可以通過synchronized和Lock來保證有序性,很顯然,synchronized和Lock保證每個時刻是有一個線程執行同步代碼,相當于是讓線程順序執行同步代碼,自然就保證了有序性。
另外,Java內存模型具備一些先天的“有序性”,即不需要通過任何手段就能夠得到保證的有序性,這個通常也稱為 happens-before 原則。如果兩個操作的執行次序無法從happens-before原則推導出來,那么它們就不能保證它們的有序性,虛擬機可以隨意地對它們進行重排序。
下面就來具體介紹下happens-before原則(先行發生原則):
①程序次序規則:一個線程內,按照代碼順序,書寫在前面的操作先行發生于書寫在后面的操作
②鎖定規則:一個unLock操作先行發生于后面對同一個鎖額lock操作
③volatile變量規則:對一個變量的寫操作先行發生于后面對這個變量的讀操作
④傳遞規則:如果操作A先行發生于操作B,而操作B又先行發生于操作C,則可以得出操作A先行發生于操作C
⑤線程啟動規則:Thread對象的start()方法先行發生于此線程的每個一個動作
⑥線程中斷規則:對線程interrupt()方法的調用先行發生于被中斷線程的代碼檢測到中斷事件的發生
⑦線程終結規則:線程中所有的操作都先行發生于線程的終止檢測,我們可以通過Thread.join()方法結束、Thread.isAlive()的返回值手段檢測到線程已經終止執行
⑧對象終結規則:一個對象的初始化完成先行發生于他的finalize()方法的開始
這8條規則中,前4條規則是比較重要的,后4條規則都是顯而易見的。
下面我們來解釋一下前4條規則:
對于程序次序規則來說,就是一段程序代碼的執行在單個線程中看起來是有序的。注意,雖然這條規則中提到“書寫在前面的操作先行發生于書寫在后面的操作”,這個應該是程序看起來執行的順序是按照代碼順序執行的,但是虛擬機可能會對程序代碼進行指令重排序。雖然進行重排序,但是最終執行的結果是與程序順序執行的結果一致的,它只會對不存在數據依賴性的指令進行重排序。因此,在單個線程中,程序執行看起來是有序執行的,這一點要注意理解。事實上,這個規則是用來保證程序在單線程中執行結果的正確性,但無法保證程序在多線程中執行的正確性。
第二條規則也比較容易理解,也就是說無論在單線程中還是多線程中,同一個鎖如果處于被鎖定的狀態,那么必須先對鎖進行了釋放操作,后面才能繼續進行lock操作。
第三條規則是一條比較重要的規則。直觀地解釋就是,如果一個線程先去寫一個變量,然后一個線程去進行讀取,那么寫入操作肯定會先行發生于讀操作。
第四條規則實際上就是體現happens-before原則具備傳遞性。
五、深入理解volatile關鍵字
1.volatile保證可見性
一旦一個共享變量(類的成員變量、類的靜態成員變量)被volatile修飾之后,那么就具備了兩層語義:
1)保證了不同線程對這個變量進行操作時的可見性,即一個線程修改了某個變量的值,這新值對其他線程來說是立即可見的。
2)禁止進行指令重排序。
先看一段代碼,假如線程1先執行,線程2后執行:
//線程1
boolean stop = false;
while(!stop){
doSomething();
}
//線程2
stop = true;
這段代碼是很典型的一段代碼,很多人在中斷線程時可能都會采用這種標記辦法。但是事實上,這段代碼會完全運行正確么?即一定會將線程中斷么?不一定,也許在大多數時候,這個代碼能夠把線程中斷,但是也有可能會導致無法中斷線程(雖然這個可能性很小,但是只要一旦發生這種情況就會造成死循環了)。
下面解釋一下這段代碼為何有可能導致無法中斷線程。在前面已經解釋過,每個線程在運行過程中都有自己的工作內存,那么線程1在運行的時候,會將stop變量的值拷貝一份放在自己的工作內存當中。
那么當線程2更改了stop變量的值之后,但是還沒來得及寫入主存當中,線程2轉去做其他事情了,那么線程1由于不知道線程2對stop變量的更改,因此還會一直循環下去。
但是用volatile修飾之后就變得不一樣了:
第一:使用volatile關鍵字會強制將修改的值立即寫入主存;
第二:使用volatile關鍵字的話,當線程2進行修改時,會導致線程1的工作內存中緩存變量stop的緩存行無效(反映到硬件層的話,就是CPU的L1或者L2緩存中對應的緩存行無效);
第三:由于線程1的工作內存中緩存變量stop的緩存行無效,所以線程1再次讀取變量stop的值時會去主存讀取。
那么在線程2修改stop值時(當然這里包括2個操作,修改線程2工作內存中的值,然后將修改后的值寫入內存),會使得線程1的工作內存中緩存變量stop的緩存行無效,然后線程1讀取時,發現自己的緩存行無效,它會等待緩存行對應的主存地址被更新之后,然后去對應的主存讀取最新的值。
那么線程1讀取到的就是最新的正確的值。
2.volatile不能確保原子性
下面看一個例子:
public class Test {
public volatile int inc = 0;
public void increase() {
inc++;
}
public static void main(String[] args) {
final Test test = new Test();
for(int i=0;i<10;i++){
new Thread(){
public void run() {
for(int j=0;j<1000;j++)
test.increase();
};
}.start();
}
while(Thread.activeCount()>1) //保證前面的線程都執行完
Thread.yield();
System.out.println(test.inc);
}
}
大家想一下這段程序的輸出結果是多少?也許有些朋友認為是10000。但是事實上運行它會發現每次運行結果都不一致,都是一個小于10000的數字。
可能有的朋友就會有疑問,不對啊,上面是對變量inc進行自增操作,由于volatile保證了可見性,那么在每個線程中對inc自增完之后,在其他線程中都能看到修改后的值啊,所以有10個線程分別進行了1000次操作,那么最終inc的值應該是1000*10=10000。
這里面就有一個誤區了,volatile關鍵字能保證可見性沒有錯,但是上面的程序錯在沒能保證原子性。可見性只能保證每次讀取的是最新的值,但是volatile沒辦法保證對變量的操作的原子性。
在前面已經提到過,自增操作是不具備原子性的,它包括讀取變量的原始值、進行加1操作、寫入工作內存。那么就是說自增操作的三個子操作可能會分割開執行,就有可能導致下面這種情況出現:
假如某個時刻變量inc的值為10,
線程1對變量進行自增操作,線程1先讀取了變量inc的原始值,然后線程1被阻塞了;
然后線程2對變量進行自增操作,線程2也去讀取變量inc的原始值,由于線程1只是對變量inc進行讀取操作,而沒有對變量進行修改操作,所以不會導致線程2的工作內存中緩存變量inc的緩存行無效,也不會導致主存中的值刷新,所以線程2會直接去主存讀取inc的值,發現inc的值時10,然后進行加1操作,并把11寫入工作內存,最后寫入主存。
然后線程1接著進行加1操作,由于已經讀取了inc的值,注意此時在線程1的工作內存中inc的值仍然為10,所以線程1對inc進行加1操作后inc的值為11,然后將11寫入工作內存,最后寫入主存。
那么兩個線程分別進行了一次自增操作后,inc只增加了1。
根源就在這里,自增操作不是原子性操作,而且volatile也無法保證對變量的任何操作都是原子性的。
解決方案:可以通過synchronized或lock,進行加鎖,來保證操作的原子性。也可以通過AtomicInteger。
在java 1.5的java.util.concurrent.atomic包下提供了一些原子操作類,即對基本數據類型的 自增(加1操作),自減(減1操作)、以及加法操作(加一個數),減法操作(減一個數)進行了封裝,保證這些操作是原子性操作。atomic是利用CAS來實現原子性操作的(Compare And Swap),CAS實際上是利用處理器提供的CMPXCHG指令實現的,而處理器執行CMPXCHG指令是一個原子性操作。
3.volatile保證有序性
在前面提到volatile關鍵字能禁止指令重排序,所以volatile能在一定程度上保證有序性。
volatile關鍵字禁止指令重排序有兩層意思:
1)當程序執行到volatile變量的讀操作或者寫操作時,在其前面的操作的更改肯定全部已經進行,且結果已經對后面的操作可見;在其后面的操作肯定還沒有進行;
2)在進行指令優化時,不能將在對volatile變量的讀操作或者寫操作的語句放在其后面執行,也不能把volatile變量后面的語句放到其前面執行。
可能上面說的比較繞,舉個簡單的例子:
//x、y為非volatile變量
//flag為volatile變量
x = 2; //語句1
y = 0; //語句2
flag = true; //語句3
x = 4; //語句4
y = -1; //語句5
由于flag變量為volatile變量,那么在進行指令重排序的過程的時候,不會將語句3放到語句1、語句2前面,也不會講語句3放到語句4、語句5后面。但是要注意語句1和語句2的順序、語句4和語句5的順序是不作任何保證的。
并且volatile關鍵字能保證,執行到語句3時,語句1和語句2必定是執行完畢了的,且語句1和語句2的執行結果對語句3、語句4、語句5是可見的。
那么我們回到前面舉的一個例子:
//線程1:
context = loadContext(); //語句1
inited = true; //語句2
//線程2:
while(!inited ){
sleep()
}
doSomethingwithconfig(context);
前面舉這個例子的時候,提到有可能語句2會在語句1之前執行,那么久可能導致context還沒被初始化,而線程2中就使用未初始化的context去進行操作,導致程序出錯。
這里如果用volatile關鍵字對inited變量進行修飾,就不會出現這種問題了,因為當執行到語句2時,必定能保證context已經初始化完畢。
六、volatile的實現原理
1.可見性
處理器為了提高處理速度,不直接和內存進行通訊,而是將系統內存的數據獨到內部緩存后再進行操作,但操作完后不知什么時候會寫到內存。
如果對聲明了volatile變量進行寫操作時,JVM會向處理器發送一條Lock前綴的指令,將這個變量所在緩存行的數據寫會到系統內存。 這一步確保了如果有其他線程對聲明了volatile變量進行修改,則立即更新主內存中數據。
** 但這時候其他處理器的緩存還是舊的,所以在多處理器環境下,為了保證各個處理器緩存一致,每個處理會通過嗅探在總線上傳播的數據來檢查 自己的緩存是否過期,當處理器發現自己緩存行對應的內存地址被修改了,就會將當前處理器的緩存行設置成無效狀態,當處理器要對這個數據進行修改操作時,會強制重新從系統內存把數據讀到處理器緩存里。** 這一步確保了其他線程獲得的聲明了volatile變量都是從主內存中獲取最新的。
2.有序性
Lock前綴指令實際上相當于一個內存屏障(也成內存柵欄),它確保指令重排序時不會把其后面的指令排到內存屏障之前的位置,也不會把前面的指令排到內存屏障的后面;即在執行到內存屏障這句指令時,在它前面的操作已經全部完成。
七、volatile的應用場景
synchronized關鍵字是防止多個線程同時執行一段代碼,那么就會很影響程序執行效率,而volatile關鍵字在某些情況下性能要優于synchronized,但是要注意volatile關鍵字是無法替代synchronized關鍵字的,因為volatile關鍵字無法保證操作的原子性。通常來說,使用volatile必須具備以下2個條件:
1)對變量的寫操作不依賴于當前值
2)該變量沒有包含在具有其他變量的不變式中
下面列舉幾個Java中使用volatile的幾個場景。
①.狀態標記量
volatile boolean flag = false;
//線程1
while(!flag){
doSomething();
}
//線程2
public void setFlag() {
flag = true;
}
根據狀態標記,終止線程。
②.單例模式中的double check
class Singleton{
private volatile static Singleton instance = null;
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
if(instance==null) {
synchronized (Singleton.class) {
if(instance==null)
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
}
為什么要使用volatile 修飾instance?
主要在于instance = new Singleton()這句,這并非是一個原子操作,事實上在 JVM 中這句話大概做了下面 3 件事情:
1.給 instance 分配內存
2.調用 Singleton 的構造函數來初始化成員變量
3.將instance對象指向分配的內存空間(執行完這步 instance 就為非 null 了)。
但是在 JVM 的即時編譯器中存在指令重排序的優化。也就是說上面的第二步和第三步的順序是不能保證的,最終的執行順序可能是 1-2-3 也可能是 1-3-2。如果是后者,則在 3 執行完畢、2 未執行之前,被線程二搶占了,這時 instance 已經是非 null 了(但卻沒有初始化),所以線程二會直接返回 instance,然后使用,然后順理成章地報錯。
參考文章
Java并發編程:volatile關鍵字解析
【死磕Java并發】-----深入分析volatile的實現原理
Java并發機制的底層實現原理
Volatile的實現原理