iOS開發(fā)-事件傳遞以及響應(yīng)者鏈條

在iOS中凡是繼承自UIResponder的對象都能夠接收并處理事件。
UIResponder一般分為三種事件,觸摸事件,加速計(jì)事件以及遠(yuǎn)程控制事件。

觸摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

加速計(jì)事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

遠(yuǎn)程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

UIView的觸摸事件處理

UIView是繼承自UIResponder,它可以通過重寫UIResponder的方法,然后處理觸摸事件

  • 當(dāng)一個(gè)手指或者多個(gè)手指觸摸view的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)用view的- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event這個(gè)方法,
  • 當(dāng)一個(gè)或者多個(gè)手指在view上面移動(dòng)的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)用view的- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event方法,如果用戶的手指在當(dāng)前view上面一直移動(dòng),那么這個(gè)方法會(huì)一直調(diào)用
  • 一個(gè)或者多個(gè)手指離開view的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)用view的- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event這個(gè)方法
  • 在觸摸結(jié)束之前,比如有系統(tǒng)事件要處理的時(shí)候,那么會(huì)打斷觸摸過程,系統(tǒng)就會(huì)調(diào)用這個(gè)方法- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    touchs里面放的都是UITouch對象,打印結(jié)果如下:
{(
    <UITouch: 0x7f99a059e820> phase: Moved tap count: 1 window: <UIWindow: 0x7f99a059c290; frame = (0 0; 375 667); autoresize = W+H; gestureRecognizers = <NSArray: 0x7f99a059d360>; layer = <UIWindowLayer: 0x7f99a0592570>> view: <RedView: 0x7f99a0419e60; frame = (136.5 161.5; 100 100); transform = [1, 0, 0, 1, -1, 5.5]; autoresize = RM+BM; layer = <CALayer: 0x7f99a0415700>> location in window: {190, 196} previous location in window: {191, 196} location in view: {53.5, 34.5} previous location in view: {54.5, 34.5}
)}
這里面包括上一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo),還有當(dāng)前點(diǎn)的坐標(biāo),以及手勢對象

由上面我們可以看出每個(gè)方法都有UITouch對象,那么什么是UITouch呢,接下來我們就看下
UITouch對象是用戶用手觸摸屏幕的時(shí)候,就會(huì)創(chuàng)建與這個(gè)手指相關(guān)聯(lián)的UITouch對象了,一根手指對應(yīng)一個(gè)UITouch對象。

那么UITouch有什么作用呢?
UITouch的作用就是它會(huì)保存著這個(gè)手指相關(guān)的一些信息,觸摸時(shí)間,位置,階段等之類的信息。
當(dāng)手指移動(dòng)時(shí),系統(tǒng)會(huì)更新同一個(gè)UITouch對象,使之能夠一直保存該手指在的觸摸位置
當(dāng)手指頭離開屏幕的時(shí)候,那么與之對應(yīng)的UITouch對象就會(huì)銷毀了。
UITouch的屬性

觸摸產(chǎn)生時(shí)所處的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;

觸摸產(chǎn)生時(shí)所處的視圖
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;

短時(shí)間內(nèi)點(diǎn)按屏幕的次數(shù),可以根據(jù)tapCount判斷單擊、雙擊或更多的點(diǎn)擊
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;

記錄了觸摸事件產(chǎn)生或變化時(shí)的時(shí)間,單位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;

當(dāng)前觸摸事件所處的狀態(tài)
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;

UITouchPhase是一個(gè)枚舉類型,包含:
UITouchPhaseBegan(觸摸開始)
UITouchPhaseMoved(接觸點(diǎn)移動(dòng))
UITouchPhaseStationary(接觸點(diǎn)無移動(dòng))
UITouchPhaseEnded(觸摸結(jié)束)
UITouchPhaseCancelled(觸摸取消)

UITouch的方法

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
返回值表示觸摸在view上的位置
這里返回的位置是針對view的坐標(biāo)系的(以view的左上角為原點(diǎn)(0, 0))
調(diào)用時(shí)傳入的view參數(shù)為nil的話,返回的是觸摸點(diǎn)在UIWindow的位置

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
該方法記錄了前一個(gè)觸摸點(diǎn)的位置

事件的產(chǎn)生和傳遞

當(dāng)用戶的手指觸摸屏幕的某一個(gè)view的時(shí)候,此時(shí)就發(fā)生了觸摸事件,系統(tǒng)會(huì)把該事件加入U(xiǎn)IApplication管理的事件隊(duì)列中去,這個(gè)隊(duì)列是先進(jìn)先出的,然后UIApplication會(huì)從事件隊(duì)列中去除最前面的事件,并將事件分發(fā)下去以便處理,通常,先發(fā)送事件給應(yīng)用程序的主窗口(keyWindow),主窗口會(huì)在視圖層次結(jié)構(gòu)上面找到一個(gè)最合適的視圖來處理觸摸事件,這是整個(gè)事件處理的第一步,找到合適的視圖控件之后,他就會(huì)調(diào)用試圖的touches方法來處理事件,
通過這個(gè)圖


QQ20160531-0.png

*********觸摸事件的傳遞是由父控件傳遞到子控件的,*********

  • 當(dāng)我們點(diǎn)擊了綠色的view的時(shí)候,事件是這樣傳遞的,UIApplication -> UIWindow -> 白色的view -> 綠色view
  • 當(dāng)我們點(diǎn)擊了藍(lán)色的view,事件是這樣傳遞的,UIApplication -> UIWindow -> 白色的view -> 橙色的view -> 藍(lán)色的view
    *********如果父控件不能接受觸摸事件,那么子控件就不可能接受觸摸事件*********

不能接受觸摸事件的情況有

  • 不允許與用戶交互userInteractionEnabled = NO
  • 這個(gè)控件隱藏了hidden = YES
  • 透明度太小了alpha = 0.0 ~ 0.01

上面我們說主窗口會(huì)在視圖層次結(jié)構(gòu)上面找到一個(gè)最合適的視圖來處理觸摸事件,那么到底是怎么找到最合適的控件來處理這個(gè)觸摸事件的呢?其實(shí)步驟是這樣的:

  • 首先它會(huì)判斷它自己是否能接受觸摸事件,如果它不能接收觸摸事件,那么它肯定不是最合適的,
  • 然后再判斷用戶手指的觸摸點(diǎn)是否在它自己的身上,如果不在,那么他就不是最合適的
  • 執(zhí)行完上面兩個(gè)操作,然后從后往前遍歷子控件(意思是先遍歷后加入的子控件),然后重復(fù)上面的兩個(gè)步驟
  • 如果沒有找到復(fù)合條件的子控件,那么它自己就是最適合處理事件的控件

查找最合適處理事件的視圖

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event這個(gè)方法就是用來查找最合適處理事件的方法,這個(gè)方法可以和- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;配合使用,后面這個(gè)方法就是用來判斷觸摸點(diǎn)是否在其身上,返回一個(gè)BOOL值
我們可以重寫- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event這個(gè)方法,自己來模仿父類是如何處理找到最合適的視圖的。當(dāng)然我們也可以調(diào)用父類的這個(gè)方法,這樣重寫就沒什么作用了。

具體步驟如下:和上面的步驟是一樣的,這里就直接用代碼表示是如何實(shí)現(xiàn)的

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    
    NSLog(@"點(diǎn)擊了%@",[super hitTest:point withEvent:event]);
    // 1.判斷下自己能否接收事件
    if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
    
    // 2.判斷下點(diǎn)在不在當(dāng)前控件上
    if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return  nil; // 點(diǎn)不在當(dāng)前控件
    
    
    // 3.從后往前遍歷自己的子控件
    // 1 0
    int count = (int)self.subviews.count;
    for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
        // 獲取子控件
        UIView *childView = self.subviews[i];
        
        // 把當(dāng)前坐標(biāo)系上的點(diǎn)轉(zhuǎn)換成子控件上的點(diǎn)
        CGPoint childP =  [self convertPoint:point toView:childView];
        
        UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
        
        if (fitView) {
            return fitView;
        }
        
    }
    // 4.如果沒有比自己合適的子控件,最合適的view就是自己
    return self;
}

響應(yīng)者鏈條

觸摸事件處理的詳細(xì)過程:

當(dāng)用戶點(diǎn)擊屏幕后產(chǎn)生一個(gè)觸摸事件,經(jīng)過經(jīng)過一系列的傳遞過程后,會(huì)找到最合適的視圖控件來處理這個(gè)事件,找到最合適的視圖之后,就會(huì)調(diào)用空間的touches那三個(gè)方法,這些方法的默認(rèn)做法是把事件順著響應(yīng)者鏈條向上傳遞,將事件傳遞給上一個(gè)響應(yīng)者進(jìn)行處理

什么是響應(yīng)者鏈條:
響應(yīng)者鏈條就是由多個(gè)響應(yīng)者對象連接起來的鏈條,它的作用就是讓我們能夠清楚的看見每個(gè)響應(yīng)者之間的聯(lián)系,并且可以讓一個(gè)時(shí)間多個(gè)對象處理
響應(yīng)者鏈條是怎么個(gè)樣子呢,我們可以看下這兩個(gè)圖

響應(yīng)者鏈條1.png

首先initial view會(huì)把事件傳遞給橘黃色的view,橘黃色view又把事件給時(shí)間傳遞給了藍(lán)綠色view,藍(lán)綠色view把時(shí)間傳遞給了控制器view,控制器view把事件傳遞給了窗口,窗口把事件傳遞給了Application對象。

事件傳遞的完整過程

先將事件對象由上往下傳遞(由父控件傳遞給子控件),找到最合適的控件來處理這個(gè)事件,調(diào)用最合適控件的touches….方法,如果調(diào)用了[super touches….]那么就會(huì)將事件順著響應(yīng)者鏈條往上傳遞,傳遞給上一個(gè)響應(yīng)者,接著就會(huì)調(diào)用上一個(gè)響應(yīng)者的touches….方法

那么如何判斷上一個(gè)響應(yīng)者呢?
如果當(dāng)前這個(gè)view是控制器的view,那么控制器就是上一個(gè)響應(yīng)者
如果當(dāng)前這個(gè)view不是控制器的view,那么父控件就是上一個(gè)響應(yīng)者

響應(yīng)者鏈條的時(shí)間傳遞過程

如果view的控制器存在,就傳遞給控制器;如果控制器不存在,則將其傳遞給它的父視圖
在視圖層次結(jié)構(gòu)的最頂級視圖,如果也不能處理收到的事件或消息,則其將事件或消息傳遞給window對象進(jìn)行處理
如果window對象也不處理,則其將事件或消息傳遞給UIApplication對象
如果UIApplication也不能處理該事件或消息,則將其丟棄

使用響應(yīng)者鏈條找到當(dāng)前view所屬的控制器

- (UIViewController *)parentController
{
    UIResponder *responder = [self nextResponder];
    while (responder) {
        if ([responder isKindOfClass:[UIViewController class]]) {
            return (UIViewController *)responder;
        }
        responder = [responder nextResponder];
    }
    return nil;
}
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