iOS 多線程 - 崩潰case及應對措施

在上家公司遇到了好幾次多線程崩潰導致的Case,故學習多線程容易崩潰的地方,筆記:

崩潰點

1.released twice:

多個線程同時訪問set方法,可能導致被set的對象的多次釋放


@property (nonatomic, strong) NSString *target;

//....

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("parallel", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

for (int i = 0; i < 1000000 ; i++) {

    dispatch_async(queue, ^{

        self.target = [NSString stringWithFormat:@"ksddkjalkjd%d",i];

    });

}

- (void)setUserName:(NSString *)userName {

      if (userName != _userName) {

          [userName retain];

          [_userName release];

          _userName = userName;

      }

}

2.讀寫時序有問題

邏輯上讀寫以不恰當的時序發生了(1)同時(2)不該發生的讀先于寫

3.在非主線程更新UI

查了一堆資料,Apple文檔也只說了“Updating UI on a thread other than the main thread is a common mistake that can result in missed UI updates, visual defects, data corruptions, and crashes.”

我對于這些問題的理解:

UIKit相關的一切都是在main thread上處理的,子線程更新UI(訪問某個子view的內存)的時候,可能主線程也在訪問那塊內存(比如拿subviews出來,一個一個繪制),可能正好撞在一起。所以更新UI的操作派發到串行的主線程就不存在可能跟老大哥撞車的問題了。

處理辦法:

1.屬性級別的線程安全:屬性原子性

官方自旋鎖實現屬性的原子性


static  inline  void reallySetProperty(id  self, SEL _cmd, id newValue,

ptrdiff_t offset, bool atomic, bool  copy, bool mutableCopy)

{

 id oldValue;

 id *slot = (id*) ((char*)self + offset);

 if (copy) {

        newValue = [newValue copyWithZone:NULL];

} else  if (mutableCopy) {

        newValue = [newValue mutableCopyWithZone:NULL];

} else {

 if (*slot == newValue) return;

        newValue = objc_retain(newValue);

    }

 if (!atomic) {

        oldValue = *slot;

        *slot = newValue;

} else {

        spin_lock_t *slotlock = &PropertyLocks[GOODHASH(slot)];

        _spin_lock(slotlock);

        oldValue = *slot;

        *slot = newValue;        

        _spin_unlock(slotlock);

    }

    objc_release(oldValue);

}

2.拋出問題

該在某一線程的操作沒在該線程可以直接在開發期拋出錯誤:

void PSPDFAssertIfNotMainThread(void) {

    NSAssert(NSThread.isMainThread, 

      @"Error: Method needs to be called on the main thread. %@", 

      [NSThread callStackSymbols]);

}

3.邏輯級別的線程安全:concurrent dispatch_queue VS @synchronized

concurrent dispatch_queue:

// header

@property (nonatomic, strong)  NSMutableSet  *delegates;

// in init

_delegateQueue = dispatch_queue_create("com.PSPDFKit.cacheDelegateQueue", 

  DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

- (void)addDelegate:(id<PSPDFCacheDelegate>)delegate {

    dispatch_barrier_async(_delegateQueue, ^{

        [self.delegates addObject:delegate];

    });

}

- (void)removeAllDelegates {

    dispatch_barrier_async(_delegateQueue, ^{

 self.delegates removeAllObjects];

    });

}

- (void)callDelegateForX {

 dispatch_sync(_delegateQueue, ^{

        [self.delegates enumerateObjectsUsingBlock:^(id<PSPDFCacheDelegate> delegate, NSUInteger idx, BOOL *stop) {

            // Call delegate

        }];

    });

}

如果發生次數不不是一秒幾千次可以用@synchronized(有異常拋出處理所以慢一點):

// header

@property (atomic, copy) NSSet *delegates;

- (void)addDelegate:(id<PSPDFCacheDelegate>)delegate {

    @synchronized(self) {

 self.delegates = [self.delegates setByAddingObject:delegate];

    }

}

- (void)removeAllDelegates {

    @synchronized(self) {

 self.delegates = nil;

    }

}

- (void)callDelegateForX {

    [self.delegates enumerateObjectsUsingBlock:^(id<PSPDFCacheDelegate> delegate, NSUInteger idx, BOOL *stop) {

        // Call delegate

    }];

}

4.自己設計的數據結構可以在修改方法中創造不可變copy(寫放提供不可變copy)

5.不要這樣把有時序問題的更新放在下一runloop:

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

    // Some UIKit call that had timing issues but works fine

    // in the next runloop.

    [self updatePopoverSize];

});

延遲派發的更新越多,越可能出現新的時序問題,不如找準代碼應該執行的位置如:viewdidload-》viewwillappear

6.自己Subclass NSOperation可以打印更多的調試信息

參考文章

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UNDERSTANDING THE IOS MAIN THREAD

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