一、效果圖
今天我也要學(xué)習(xí)下布光的感覺,雖然結(jié)果還是沒有找到感覺,而且也不是非常的理想,但每天的一次小進(jìn)步,我相信以后變得更好(每天5分鐘,充實一整天)
二、教程
1、
首先打開我們的C4D
2、
文件-新建
新建一個立方體,將尺寸X改為477,尺寸Y改為38,勾選圓角,圓角半徑改為3
長按立方體,新建一個圓柱
將半徑改為50,高度改為43,移動圓柱到立方體左邊
復(fù)制圓柱,得到圓柱1
將半徑改為7,高度改為78,向上移動圓柱當(dāng)搖桿
長按立方體,新建一個球體,將半徑改為33,移動到圓柱1上
3、
復(fù)制圓柱,得到圓柱2,將半徑改為30
點擊轉(zhuǎn)為可編輯對象,點擊面選項
選中圓柱頂面,刪除,右鍵封閉多邊形孔洞
選擇頂面,右鍵內(nèi)部擠壓,向內(nèi)收縮一段距離,向下移動
繼續(xù)向上移動,收縮面,內(nèi)部擠壓,向下移動
點擊邊選項,右鍵循環(huán)切割,在所有轉(zhuǎn)角的邊上都切割一刀
新建一個細(xì)分曲面,將圓柱放到細(xì)分曲面下方
點擊運動圖形,新建一個克隆
將圓柱放到克隆下方,模式改為網(wǎng)絡(luò)排列,數(shù)量改為3,1,2,尺寸的最后一個數(shù)值改為100
4、
點擊克隆,轉(zhuǎn)為可編輯對象
點擊游戲手柄的所有圖層,編一個組,命名為游戲機
長按立方體,新建一個平面,放到立方體下方,右鍵創(chuàng)建一個保護(hù)標(biāo)簽
點擊運動圖形,新建一個克隆
將游戲機放到克隆下方,模式改為網(wǎng)絡(luò)排列,數(shù)量改為5,1,5,模式改為每步,尺寸改為650,200,800
復(fù)制克隆,得到克隆1
移動克隆1與克隆交叉排列
5、
選好一個角度,新建一個攝像機,右鍵新建一個保護(hù)標(biāo)簽
長按立方體,新建一個空對象
新建一個區(qū)域光,右鍵添加一個目標(biāo)標(biāo)簽,對象作用空對象,投影改為陰影貼圖(軟陰影)
移動燈光到你需要導(dǎo)入的圖片左前上方(作為主光源)
復(fù)制燈光,得到燈光1
移動燈光1到需要導(dǎo)入的圖片右前上方(作為副光源),強度改為50
復(fù)制燈光,得到燈光2
移動燈光2到需要導(dǎo)入的圖片右后上方(作為副光源),強度改為30
新建一個燈光,得到燈光3,強度改為50,細(xì)節(jié)的衰減改為平方倒數(shù)(物理精度)
移動燈光3到需要導(dǎo)入的圖片右前方
復(fù)制燈光3,得到燈光4
移動燈光4到需要導(dǎo)入的圖片左方
6、
新建一個HDR的c4d預(yù)設(shè)
新建一個材質(zhì),命名為地面
顏色模式改為HSV,H改為0,S改為79,V改為100
新建一個材質(zhì),命名為搖桿底座
顏色模式改為HSV,H改為0,S改為79,V改為0
新建一個材質(zhì),命名為搖桿
顏色模式改為HSV,H改為0,S改為0,V改為80
反射里,層1添加一個GGX,強度改為90
新建一個材質(zhì),命名為球體
顏色模式改為HSV,H改為0,S改為93,V改為100
反射里,層1添加一個GGX,強度改為22,粗糙度改為7,反射強度改為18,高光強度改為51;層遮罩里,數(shù)量改為22
新建一個材質(zhì),命名為紅色按鈕
顏色模式改為HSV,H改為0,S改為79,V改為100
反射里,默認(rèn)高光里寬度改為35,內(nèi)部寬度改為9,高光強度改為91,凹凸強度改為91
復(fù)制紅色按鈕,命名為藍(lán)色按鈕
顏色模式改為HSV,H改為198,S改為100,V改為100
復(fù)制紅色按鈕,命名為黃色按鈕
顏色模式改為HSV,H改為48,S改為100,V改為100
7、
渲染設(shè)置里,我們添加全局光照和環(huán)境吸收
環(huán)境吸收里,顏色H改為18,S改為100,V改為50,最大區(qū)取樣值改為80
8、
進(jìn)入PS,將圖片導(dǎo)入
點擊圖像-調(diào)整,新建一個色階,數(shù)值改為3,1,255
點擊圖像-調(diào)整,新建一個曲線,整體調(diào)暗亮度提高
點擊圖像-調(diào)整,新建一個色彩平衡,中間調(diào)改為+2,-2,-6;陰影改為+13,-11,-11;高光改為-6,+4,+5
點擊圖像-調(diào)整,新建一個色相/飽和度,飽和度改為-7,明度改為+16
結(jié)語:今天的布光都是我自己的想法,結(jié)果可能不是非常的滿意,但是大家也可以自己調(diào)整,不需要跟著我的想法(新知識點1個)