· 深海之光(Seashine)·
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文件大小:53.5M
游戲類型:海底冒險
音畫設計:★★★★★
操作設計:★★★★☆
推薦指數:★★★★★
長大后的你完成了多少兒時的夢想?
怕水的你可曾下過大海?
暈高的你可曾上過玻璃棧道?
你感受過一個弱小生命在手中流逝嗎?
面對無盡黑暗你選擇探索還是原地不動?
畫面:直接感受“恐懼感”與“絕望感”
我在玩這款游戲的時候,一個同事從我身邊走過說,“你怎么玩這么壓抑的游戲?”
是的,這款游戲不論是從玩法還是畫風上,都能給玩家的心理造成一定壓力。玩家在游戲中扮演一個脆弱卻能自己發光的小水母,在陽光觸及不到的海底進行探險,黑暗幽深的深海世界充滿著各種未知的危險。
而下一秒,小水母將不復存在。
深海世界是一片黑暗的,所以畫面中最大光源就是玩家控制的水母本身,如果吃不到像螢火蟲一樣的小魚,亮度會漸漸變暗直至被黑暗吞噬。
屏幕上三分之二的區域都是漆黑的,藏著叫不出名字的怪魚和兇猛的鯊魚,時不時的從黑暗中竄出想置你于死地。
整個游戲過程除了購買的特殊能力,沒有任何可以幫助你的生物,你只能踽踽獨行。
制作:一個怕水的人和他的海底世界
《Seashine》是由法國獨立游戲公司Pated開發的海底冒險手游,而這款手游僅由Pated一人開發。
做游戲的念頭,產生在一瞬間。我曾在一家大公司任職,也兼職做平面設計,處理一些網頁、動畫設計的工作。坦白的說,給別人打工不太適合我。所以在我很年輕的時候,就夢想成為一名自由職業者,這也為后來開發獨立游戲打下了基礎。
在接受采訪時他對記者說,其實他是怕水的,完全不敢接近大海。對海底的世界他懷有未知的恐懼,而這種恐懼恰恰成為制作這款游戲的動力,這也驗證了我們在游戲時產生的感覺。
無盡模式,而不是關卡模式
他收到了很多關于“無盡模式”的批評。事實上,在早期游戲開發時,他設計的是關卡模式,還摻雜一些解謎元素。然而,幾個月后他意識到,時間和財力不允許他這么做。
時間在流逝,沒有充足的資金支撐超過一年的開發時間。無奈之下,他痛心的轉投了無盡模式。
每當我讀到玩家留言“游戲應該設計關卡”時,心里都是一陣難受。一家大型的游戲網站直截了當在評論里寫道:“《深海之光》關卡設計的完全失敗,它不應該選擇無盡模式。”可想而知,我看到這段話是什么心情。
《深海之光》是我生命中做的第一件大事。從深淵到天堂再回到人間,做游戲讓我仿佛經歷了一次冒險。我必須承認,多數時間我置身于無盡黑暗之中,并數次想要放棄。
游戲在商業上不算成功,但給我帶了超出預期的收獲——玩家的反饋和鼓勵,開發過程中的經驗,或者只是將我渺小的想法與200萬玩家分享。這些都讓我忘記所有的痛苦、繼續向前。
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每天都會推薦一款我自己親自試玩的游戲,只推薦唯美清新高顏值的良心手游,以獨立游戲居多~~
期待你來~~~