一、Activity的生命周期
二、Activity之間傳遞數據
1. 通過Intent傳遞數據
通過Intent.putExtra方法可以將簡單數據類型或可序列化對象保存在Intent對象中,然后在另一個Activity中使用getInt、getString等方法獲得這些數據。示例代碼如下:
Intent intent =new Intent(CurrentActivity.this,OtherActivity.class);
// 創建一個帶“收件人地址”的 email
Bundle bundle =new Bundle();// 創建 email 內容
bundle.putBoolean("boolean_key", true);// 編寫內容
bundle.putString("string_key", "string_value");
intent.putExtra("key", bundle);// 封裝 email
startActivity(intent);// 啟動新的 Activity
下面是獲取數據:
Intent intent =getIntent();// 收取 email
Bundle bundle =intent.getBundleExtra("key");// 打開 email
bundle.getBoolean("boolean_key");// 讀取內容
bundle.getString("string_key");
不過使用Bundle傳遞數據稍顯麻煩,如果你只需要傳遞一種類型的值可以這樣:
Intent intent =new Intent(EX06.this,OtherActivity.class);
intent.putExtra("boolean_key", true);
intent.putExtra("string_key", "string_value");
startActivity(intent);
獲取數據:
Intent intent=getIntent();
intent.getBooleanExtra("boolean_key",false);
intent.getStringExtra("string_key");
2. 通過靜態變量傳遞數據
適用于不可序列化的且簡單的對象,不過不推薦使用靜態代碼塊
public class MainActivity extends Activity {
private Button btn;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btn = (Button)findViewById(R.id.btOpenOtherActivity);
btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//定義一個意圖
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,OtherActivity.class);
//改變OtherActivity的三個靜態變量的值
OtherActivity.name = "wulianghuan";
OtherActivity.age = "22";
OtherActivity.address = "上海閔行";
startActivity(intent);
}
});
}
}
public class OtherActivity extends Activity {
public static String name;
public static String age;
public static String address;
private TextView text_name;
private TextView text_age;
private TextView text_address;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.other);
text_name = (TextView) findViewById(R.id.name);
text_age = (TextView) findViewById(R.id.age);
text_address = (TextView) findViewById(R.id.address);
//設置文本框的數據
text_name.setText("姓名:"+name);
text_age.setText("年齡:"+age);
text_address.setText("地址:"+address);
}
}
3.通過全局對象傳遞數據
如果想使某些數據長時間駐留內存,以便程序隨時調用,建議采用全局對象。Application全局類不需要定義靜態變量只要定義普通成員變量即可,但全局類中必須有一個無參構造方法,編寫完Application類后,還需要在<application>標簽中制定全局類名,否則系統不會自動創建全局對象。
public class MainApplication extends Application {
private String username;
public String getUsername() {
return username;
}
public void setUsername(String username) {
this.username = username;
}
}
public class MainActivity extends Activity {
private MainApplication application;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
application = (MainApplication) getApplication();
application.setUsername("sunzn");
}
public void open(View view) {
Intent intent = new Intent(this, OtherActivity.class);
startActivity(intent);
}
}
public class OtherActivity extends Activity {
private TextView tv_data;
private MainApplication application;
private String username;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_other);
application = (MainApplication) getApplication();
username = application.getUsername();
tv_data = (TextView) findViewById(R.id.tv_data);
tv_data.setText("從上一個 Activity 中獲取到的數據為:" + username);
}
}
三、從Activity返回數據
要從Activity返回數據,需要使用startActivityForResult方法來顯示Activity。
從Activity1跳轉到Activity2:
Intent intent = new Intent();
intent = intent.setClass(ActivityIntent.this, AnotherActivity.class);
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("string", et_string.getText().toString());
intent.putExtras(bundle);
startActivityForResult(intent,0); //只有這里不同
從Activity2返回數據到Aactivity1:
Intent intent = new Intent();
intent = intent.setClass(AnotherActivity.this, ActivityIntent.class);
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt("result", "Activity2的處理結果");
intent.putExtras(bundle);
AnotherActivity.this.setResult(RESULT_OK, intent); //RESULT_OK是返回狀態碼
AnotherActivity.this.finish();
在Activity1中重寫onActivityResault方法,接受數據:
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
switch(resultCode) { //根據狀態碼,處理返回結果
case RESULT_OK:
Bundle bundle =data.getExtras(); //獲取intent里面的bundle對象
String result = bundle.getInt("result");
break;
default:
break;
}
}
四、Activity的四種創建模式
我們在開發項目的過程中,會涉及到該應用中多個Activity組件之間的跳轉,或者夾帶其它應用的可復用的Activity。例如我們可能希望跳轉到原來某個Activity實例,而不是產生大量重復的 Activity。這樣就需要我們為 Activity 配置特定的加載模式,而不是使用默認的加載模式。設置啟動模式的位置在 Manifest.xml 文件中 Activity的android:launchMode 屬性
standard 模式
這是默認模式,無需設置,每次激活Activity時都會創建Activity實例,并放入任務棧中。相當于入棧,按back鍵返回到前一個Activity相當于退棧。singleTop 模式
如果在任務的棧頂正好存在該Activity的實例,就重用該實例( 會調用實例的 onNewIntent()),否則就會創建新的實例并放入棧頂,即使棧中已經存在該Activity的實例,只要不在棧頂,都會創建新的實例。可用來解決棧頂多個重復相同的Activity的問題singleTask 模式
如果在棧中已經有該Activity的實例,就重用該實例(會調用實例的 onNewIntent() )。重用時,會讓該實例回到棧頂,因此在它上面的實例將會被移出棧。如果棧中不存在該實例,將會創建新的實例放入棧中。singleTask 模式可以用來退出整個應用。將主Activity設為SingTask模式,然后在要退出的Activity中轉到主Activity,然后重寫主Activity的onNewIntent函數,并在函數中加上一句finish。singleInstance 模式
在一個新棧中創建該Activity的實例,并讓多個應用共享該棧中的該Activity實例。一旦該模式的Activity實例已經存在于某個棧中,任何應用再激活該Activity時都會重用該棧中的實例( 會調用實例的 onNewIntent() )。其效果相當于多個應用共享一個應用,不管誰激活該 Activity 都會進入同一個應用中。
五、Activity現場保存狀態
一般來說,調用onPause()和onStop()方法后的activity實例仍然存在于內存中,activity的所有信息和狀態數據不會消失, 當activity重新回到前臺之后, 所有的改變都會得到保留。但是當系統內存不足時, 調用onPause()和onStop()方法后的activity可能會被系統摧毀, 此時內存中就不會存有該activity的實例對象了. 如果之后這個activity重新回到前臺, 之前所作的改變就會消失.可以在activity被殺掉之前調用保存每個實例的狀態,開發者可以覆寫onSaveInstanceState()方法. onSaveInstanceState()方法接受一個Bundle類型的參數, 開發者可以將狀態數據存儲到這個Bundle對象中,以保證該狀態在onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle)(傳入的Bundle參數是由onSaveInstanceState封裝好的)中恢復。這個方法在一個activity被殺死前調用,當該activity在將來某個時刻回來時可以恢復其先前狀態。如果調用onSaveInstanceState()方法,調用將發生在onPause()或onStop()方法之前,而且它也不是生命周期的方法。
若向數據庫中插入記錄等,保存持久化數據的操作應該放在onPause()中. onSaveInstanceState()方法只適合保存瞬態數據, 比如UI控件的狀態, 成員變量的值等.
public class MainActivity extends Activity {
private String temp;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 從savedInstanceState中恢復數據, 如果沒有數據需要恢復savedInstanceState為null
if (savedInstanceState != null) {
temp = savedInstanceState.getString("temp");
System.out.println("onCreate: temp = " + temp);
}
}
public void onRestoreInstanceState(Bundle saveInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState( saveInstanceState);
String temp = saveInstanceState.getString("temp");
System.out.println("onResume: temp = " + temp);
}
// 將數據保存到outState對象中, 該對象會在重建activity時傳遞給onCreate方法和onRestoreInstanceState方法
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putString("temp", temp);
}
六、一些關于Activity的技巧
- 設置Activity的方向
android:screenOrientation="portrait">// 豎屏 , 值為 landscape 時為橫屏
- 設置Activity全屏
在onCreate方法中添加如下代碼:
// 設置全屏模式
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
// 去除標題欄
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
- 改變窗口大小、位置、透明度
在onCreate方法中添加如下代碼:
Window w=getWindow();
w.setBackgroundDrawableResource(resourceID);//設置窗口背景
WindowManager.LayoutParams layoutParams = w.getAttributes();
layoutParams.height = 200;
layoutParams.width= 200;
layoutParams.gravity = Gravity.TOP;
layoutParams.x=50;//距離Gravity屬性的距離
layoutParams.y=50;
layoutParams.alpha = 0.5;//0:完全透明,1:不透明
w.setAttributes(layoutParams);
- 關閉所有窗口
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(Android123.this, CWJ.class);
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP); //注意本行的FLAG設置
startActivity(intent)
另一種方法:在調用退出方法中寫上MyApplication.getInstance().exit();
public class MyApplication extends Application {
private List<Activity> activityList = new LinkedList<Activity>();
private static MyApplication instance;
private MyApplication() {
}
// 單例模式中獲取唯一的MyApplication實例
public static MyApplication getInstance() {
if (null == instance) {
instance = new MyApplication();
}
return instance;
}
// 添加Activity到容器中
public void addActivity(Activity activity) {
activityList.add(activity);
}
// 遍歷所有Activity并finish
/*
* 在每一個Activity中的onCreate方法里添加該Activity到MyApplication對象實例容器中
*
* MyApplication.getInstance().addActivity(this);
*
* 在需要結束所有Activity的時候調用exit方法
*
* MyApplication.getInstance().exit();
*/
public void exit() {
for (Activity activity : activityList) {
activity.finish();
}
System.exit(0);
}