(IOS)從0到Double系列 - 如何刻出一個(gè)可拖動(dòng)的導(dǎo)航浮動(dòng)按鈕

本篇教程使用Swift 源碼:https://github.com/jamesdouble/JDJellyButton
,以下稱JDJellyButton

0)何謂導(dǎo)航浮動(dòng)按鈕


當(dāng)你的應(yīng)用開發(fā)到一定程度的規(guī)模時(shí),必須要有個(gè)十分清晰明了的導(dǎo)航功能,才不會(huì)讓使用者卡在某一頁,不知道如何前往他們想去的頁面。
常見的導(dǎo)航方式,不外乎最常用UITabBarController、UINavigationBar,另外有一種雖然常見,但是因?yàn)椴皇荌OS原生就有的UIControl,所以還是比較少人使用,那就是 "floating navigation button"。
之所以會(huì)有'Floating'這個(gè)字眼,是大多這樣的導(dǎo)航按鈕會(huì)凌駕在所有視圖控制器(UI...ViewController)上,不管底下的視圖控制器如何切頁他都會(huì)保持在同樣的位置。

浮動(dòng)導(dǎo)航按鈕

0.1)JDJellyButton特色:按鈕群組

源碼其中一個(gè)特色就是浮動(dòng)按鈕附有群組的功能,能讓一個(gè)浮動(dòng)按鈕能包含更多的子按鈕以處理更多不同的事件。

jellybutton_delegate.gif

0.2)UIView or UIButton?

大部分的按鈕控件雖然都是‘按鈕’,但是比起繼承實(shí)作UIButton,還不如繼承實(shí)作他的父類別UIView, 可做的事比較多,限制也比較少,本文的JDJellyButton繼承自UIView。

0.3)Gesturer or UIResponder

因?yàn)槲覀兪亲约簩?shí)作繼承UIView的類別,比起每個(gè)按鈕都要加上手勢,我比較偏好在類別下實(shí)作幾個(gè)常見的UIResponder方法 - touchesBegan, touchesMoved。一來省去還要宣告selector這樣拐個(gè)彎的做法。

1)代碼架構(gòu)&解析


以下是JDJelllyButton的元件,我將由底層的子元件往上講解。

var MainButton:JDJellyMainButton!
var Container:JelllyContainer!
var RootView:UIView?
var delegate:JellyButtonDelegate?
var _datasource:JDJellyButtonDataSource?
var jellybutton:JDJellyButtonView?
架構(gòu)圖
1.1)ButtonGroups

紀(jì)錄了多個(gè)JDJellyButtonView跟它們個(gè)別的位置,此為“一組”Button

struct ButtonGroups {
    var buttongroup:[JDJellyButtonView]!
    var groupPositionDiff:[CGPoint]?
}
1.2)JDJellyButtonView:UIView

此一類別是實(shí)作每個(gè)按鈕的基礎(chǔ)樣式與點(diǎn)擊,一個(gè)圓配一張圖片。
別忘了要處理點(diǎn)擊的事件。我做的方法是通知委任(上層接口JDJellyButton)被點(diǎn)擊的是第幾的Group的第幾個(gè)Button。

protocol JellyButtonDelegate {
    func JellyButtonHasBeenTap(touch:UITouch,image:UIImage,groupindex:Int,arrindex:Int)
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
    {
       let image = self.imgView?.image
       let groupindex = dependingMainButton?.getGroupIndex()
       let arrindex = dependingMainButton?.getJellyButtonIndex(jelly: self)
       print("\(groupindex),\(arrindex)")
       tapdelegate?.JellyButtonHasBeenTap(touch: touches.first!,image: image!,groupindex: groupindex!,arrindex: arrindex!)
    }

1.3)JDJellyMainButton:JDJellyButtonView

本控件最主要的類別,也是整個(gè)導(dǎo)航浮動(dòng)按鈕的主體。樣式跟其他的按鈕一樣,差別是在點(diǎn)擊后的事件以及它可以拖動(dòng),所以就直接繼承
JDJellyButtonView并且覆寫touchesBegan, touchesMoved,并且也由它來管理ButtonGroups。

JDJellyButtonDemo.gif
    func appendButtonGroup(bgs:ButtonGroups)
    {
        var temp_bgs:ButtonGroups = bgs
        for jelly in temp_bgs.buttongroup
        {
            //讓每個(gè)按鈕知道自己依附的是誰
            //因?yàn)橹挥蠱ainButton知道子Button位在第幾個(gè)Group
            jelly.dependingMainButton = self
        }
        temp_bgs.groupPositionDiff = [CGPoint]()
        
        for i in 0..<bgs.buttongroup.count
        {
            //計(jì)算位置
            let cgpoint:CGPoint = CGPoint(x: x[i] , y: y[i])
            temp_bgs.groupPositionDiff?.append(cgpoint)
        }
        buttongroups.append(temp_bgs)
    }

需要注意的是因?yàn)镴DJellyButton有分群組,而觸發(fā)的條件是“長按”,因此我們不再touchesBegan做立即展開,而是在touchesEnded處理。

 override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
    {
        /*
          略
        */
        if(Expanding)
        {
            expandignMove = true
            closingButtonGroup(expandagain: false)
        }
        //紀(jì)錄點(diǎn)下去的時(shí)間
        LastTime = touches.first!.timestamp
         /*
          略
        */
    }
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        /*
          略
        */
        //短按
        if(touches.first!.timestamp - LastTime! < 0.15){
            if(!Expanding) {
                expandButtonGroup()
            }
            else {
                closingButtonGroup(expandagain: false)
            }
        }
        else    //長按
        {
            if(!Moving)
            {
                switchButtonGroup()
            }
            if(expandignMove && Moving)
            {
                expandButtonGroup()
            }
        }
        Moving = false
        expandignMove = false
        /*
          略
        */
    }
1.4)JelllyContainer:UIView

本來并沒有打算制作這個(gè)類別,后來遇到了一個(gè)非常嚴(yán)重的問題:雖然按鈕以外透明的地方看似可點(diǎn)擊后方的其他View,但是其實(shí)會(huì)點(diǎn)到浮動(dòng)導(dǎo)航按鈕的整個(gè)背景,進(jìn)而無法觸發(fā)后方使用者原本的東西。上網(wǎng)爬了之后,發(fā)現(xiàn)需覆寫point這個(gè)Function。

override func point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool {
        for subview in subviews {
            if !subview.isHidden && subview.alpha > 0 && subview.isUserInteractionEnabled && subview.point(inside: convert(point, to: subview), with: event) {
                return true
            }
        }
        return false
    }
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