CJLabel
經過若干版本迭代,各個功能已經日趨完善,并且不斷精細,特別是在V4.0.0
版本迎來了重頭戲:新增enableCopy屬性,支持選擇、全選、復制功能,類似UITextView的選擇復制效果。
老規矩,上效果圖:
CJLabel鏈點點擊實現細節
先來回顧一下CJLabel在顯示文本以及響應鏈點點擊的過程中,底層是怎樣實現的。
一. 設置Attributes屬性
首先設置需要顯示的NSAttributedString文本的屬性,除了可設置系統提供的NSFontAttributeName
NSForegroundColorAttributeName
NSParagraphStyleAttributeName
等默認屬性外,還支持CJLabel的若干自定義擴展屬性:
kCJBackgroundFillColorAttributeName
背景填充顏色
kCJBackgroundStrokeColorAttributeName
背景邊框線顏色
kCJBackgroundLineWidthAttributeName
背景邊框線寬度
kCJStrikethroughColorAttributeName
刪除線顏色
……
CJLabel提供配置管理類CJLabelConfigure
,專門用來方便設置指定字符的副文本屬性,同時還提供了對應的API,調用可生成封裝好的NSAttributedString副文本(此處只選取若干方法說明,更多可查看源碼
/**
根據圖片名初始化NSAttributedString
@param image 圖片名稱,或者UIImage
@param size 圖片大?。ㄟ@里是指顯示圖片等區域大?。? @param lineAlignment 圖片所在行,圖片與文字在垂直方向的對齊方式(只針對當前行)
@param configure 鏈點配置
@return NSAttributedString
*/
+ (NSMutableAttributedString *)initWithImage:(id)image
imageSize:(CGSize)size
imagelineAlignment:(CJLabelVerticalAlignment)lineAlignment
configure:(CJLabelConfigure *)configure;
/**
根據NSString初始化NSAttributedString
*/
+ (NSMutableAttributedString *)initWithString:(NSString *)string configure:(CJLabelConfigure *)configure;
二. 計算label的CGRect大小
label.attributedText = @"text"
UILabel繪制顯示文本,首先會觸發以下方法
-textRectForBounds:limitedToNumberOfLines:
-sizeThatFits:
我們可以在這兩個方法里面根據需要顯示的文本內容以及擴展屬性self.textInsets(繪制文本的內邊距,默認UIEdgeInsetsZero)
,計算當前label的CGRect大小,計算使用的核心函數是:
CGSize CTFramesetterSuggestFrameSizeWithConstraints(
CTFramesetterRef framesetter,
CFRange stringRange,
CFDictionaryRef __nullable frameAttributes,
CGSize constraints,
CFRange * __nullable fitRange )
三. CTFrameRef
-drawTextInRect:
是真正進行內容繪制的方法,我們將在這里得到所有字符對應的CTFrameRef、CTLineRef以及CTRunRef
如圖,UILabel顯示的時候,所有內容都由CTFrameRef管理,然后每一行內容是一個CTLineRef,而每一行CTLineRef中包含了若干個CTRunRef。每一個CTRunRef對應的可能只是一個字符,也可能是整一行文字(連續的具有相同Attributes屬性的字符會包含在同一個CTRunRef中),比如以下例子,CTLineRef中包含三個CTRunRef,分別對應為:這是
一段
測試數據
三部分。
獲取到各個字符對應的CTRunRef后,我們可以根據CTRunRef進一步判斷得到這一部分字符在UIlabel中對應的CGRect大小,以及在第一步中對當前字符設置的其他自定義屬性。這一步也是整體流程中最復雜的部分,涉及到各種坐標數值的轉換判斷,最后將CTRunRef對應的信息轉換為model記錄保存。
四. CTRunDraw
上一步已經獲取得到了每一個CTRunRef的詳細信息,此時我們可以執行最后的圖文繪制操作了。首先是繪制自定義背景顏色(即kCJBackgroundFillColorAttributeName
相關屬性);然后是繪制圖文,如果是文字執行CTRunDraw(CTRunRef run, CGContextRef context, CFRange range )
函數,如果是圖片執行CGContextDrawImage(CGContextRef c, CGRect rect, CGImageRef image)
函數;最后填充邊框線以及刪除線(kCJBackgroundStrokeColorAttributeName
kCJStrikethroughColorAttributeName
)。
至此,CJLabel已經完成了顯示部分的所有操作。
五. 點擊響應
CJLabel默認userInteractionEnabled = YES
,如此我們可以在touch相關的方法中捕獲到CJLabel的點擊事件,通過判斷點擊觸摸點CGPoint
是否在保存記錄的CGRect數組內,如果是則執行對應點擊字符的點擊回調事件,同時觸發點擊字符的高亮重繪(如果存在高亮狀態的話,而且CGContextRef的重繪是全局重繪,無法做到局部刷新)。
另外給CJLabel添加長按手勢
UILongPressGestureRecognizer
監聽,在長按事件中同樣執行與touchesBegan:類似的邏輯判斷,從而使CJLabel具備長按點擊功能。
--------------------------------- 分割線 ---------------------------------
以上便是CJLabel功能的實現原理講解,下面進入本文的重點——如何使UILabel具備選擇復制的能力
當然這里說的選擇復制不可能是指點擊喚起UIMenuController
菜單,然后出現復制剪切選項,點擊只能復制所有文本那樣的功能。那樣的例子網上已經有很多,沒有必要在這里再大費周章地來羅列說明。
CJLabel需要具備的是類似于UITextView或UIWebView那樣,雙擊或長按,可出現選擇、全選、拷貝
選項,同時選中字符左右出現標示大頭針,拖動則有放大鏡提示當前選中字符,并且盡量做到與系統行為一致。
剛開始面對如此需求的時候,感覺有點無從下手。查遍資料也沒找到UITextView或UIWebView中有關選擇復制功能的資料說明,更不要說相關的API調用了,很明顯蘋果并沒有將此類功能封裝成模塊化,就算有那相關的方法也是私有API。
因此在初始的時候,由于開發時間緊,本人選擇了使用UITextView代替CJLabel作為顯示控件(產品業務要求支持圖文混排,支持富文本顯示,文本能夠自動識別@用戶,能夠自動識別網址鏈接并替換為規定的圖標展示,文本內容還要支持選擇復制……類似于微博的列表頁面,但卻比它更復雜??????)
但是UITextView存在若干問題:首先是點擊鏈點的設置不夠靈活,而且鏈點的高亮顏色只能全局設置,不能做到不同鏈點分別自定義;再就是UITextView在不同的iOS的系統版本下UI層級不一致,而且在觸發點擊、滑動操作時樣式會發生偏移重置。
經歷了初代版本的各種bug填坑,下一次版本迭代時我果斷放棄了UITextView,決定用CJLabel來實現以上的需求。
很明顯,CJLabel本身對于圖文混排、富文本展示部分已經很好的支持了,那么剩下的就只是怎么支持選擇復制。
需求細化
選擇復制的需求主要包含以下幾點
- 選中字符后出現
選擇 全選 復制
菜單,這個使用系統的UIMenuController
功能即可實現,不存在難點問題。 - 對于選中的文字,起始要有大頭針標識,中間填充淺藍色背景,而且這一部分區域會是一塊不規則多邊形。系統沒有提供現成可復用的對應UI控件,但只要我們能夠判斷到選中區域,想要什么樣式都可以自己繪制。所以這一塊也不存在問題。
- 拖動選擇的過程中,出現放大鏡提示選中字符的更改。在能夠獲取到指定觸摸點區域的前提下,只需要將對應區域的
CGContextRef
上下文做CGContextScaleCTM
縮放,然后再將放大后的CALayer
層顯示出來,所以這個也是可以實現的。 - 最后便是重點了,如何判斷每一個字符對應的
CGRect
坐標位置,并在手指移動時準確判斷選擇區域的變化。
實現
回顧前面CJLabel圖文顯示的過程中,其實已經做過了對特定字符的CGRect
坐標位置的計算。只不過上面只是對指定鏈點做了判斷記錄,那如果我們能夠對每一個字符都做轉換并保存記錄到_allRunItemArray
數組內,那么后面的所有操作就都可以基于_allRunItemArray
來實現了。
對應到CTFrameRef
層則是需要保證CTLineRef
中的每一個CTRunRef
都只包含一個字符,還是這個例子:
此時它在
CTFrameRef
層級應該是這
是
一
段
測
試
數
據
這樣實現,而我們知道連續的具有相同Attributes屬性的字符會包含在同一個CTRunRef中,那就想辦法讓每一個字符都具有不同屬性。我一開始的做法是添加一個自定義屬性
kCJIndexAttributesName
,然后給每個字符存儲不同的index值
//給每一個字符設置index值,enableCopy=YES時用到
__block NSInteger index = 0;
[attText.string enumerateSubstringsInRange:NSMakeRange(0, [attText length]) options:NSStringEnumerationByComposedCharacterSequences usingBlock:
^(NSString *substring, NSRange substringRange, NSRange enclosingRange, BOOL *stop) {
[attText addAttribute:kCJIndexAttributesName
value:@(index)
range:substringRange];
index++;
}];
在CTFrameRef
的判斷中,確實達到了將每個字符拆分為一個對應的CTRunRef
要求,但其中卻存在一個難以發覺的bug?。?!按照常規思路,對于添加的自定義屬性kCJIndexAttributesName
,在遍歷完成后將其移除,那么之后也就不會再對這個屬性進行判斷。但實際使用中卻是移除并不生效,特別是當頁面內的UITableView存在多個CJLabel,每個CJLabel都是長文本,滑動的時候會變的越來越卡。因為滑動UITableViewCell重置時會對每個CJLabel的每個字符的kCJIndexAttributesName
做不停的遍歷計算。
然而如果是用系統提供的Attributes相關的屬性設置不同值則不會存在以上問題(好不容易才發現了這個bug,我猜測蘋果對于NSAttributedString的Attributes屬性的管理應該是有一個類似單例的地方統一存儲管理的,而且它對于一些自定義的添加對象不會友好支持)。踩完坑后只好乖乖地從系統方法中尋找解決思路,幸好發現了NSLinkAttributeName
屬性,這是UITextView中用來設置http鏈接的擴展屬性,存儲的對象是NSURL
或NSString
類型,而UILabel默認是不支持http鏈點的,使用NSLinkAttributeName
屬性可以最大限度的降低UILabel對默認NSAttributedString展示的影響。同時為了更好的判斷計算,我將存儲的對象改為NSURL的子類CJCTRunUrl
,更改后的代碼
//給每一個字符設置index值,enableCopy=YES時用到
__block NSInteger index = 0;
[attText.string enumerateSubstringsInRange:NSMakeRange(0, [attText length]) options:NSStringEnumerationByComposedCharacterSequences usingBlock:
^(NSString *substring, NSRange substringRange, NSRange enclosingRange, BOOL *stop) {
CJCTRunUrl *runUrl = nil;
if (!runUrl) {
NSString *urlStr = [NSString stringWithFormat:@"https://www.CJLabel%@",@(index)];
runUrl = [CJCTRunUrl URLWithString:urlStr];
}
runUrl.index = index;
runUrl.rangeValue = [NSValue valueWithRange:substringRange];
[attText addAttribute:NSLinkAttributeName
value:runUrl
range:substringRange];
index++;
}];
初始化的時候給CJLabel新增雙擊手勢UITapGestureRecognizer
。
結合前面已經判斷記錄的所有字符的CGRect信息,當發生長按或者雙擊事件的時候,判斷到當前觸摸的字符不是可點擊鏈點時,那么出現選擇復制視圖。
選擇 復制視圖
選擇復制視圖包含三部分:
- 選擇、全選、復制 菜單
- 放大鏡
- 大頭針包含區域
第一部分直接使用UIMenuController
,重點重載以下方法就可以了
- (BOOL)canBecomeFirstResponder {
return YES;
}
- (BOOL)canPerformAction:(SEL)action withSender:(id)sender {
if ( (action == @selector(select:) && self.attributedText) // 需要有文字才能支持選擇復制
|| (action == @selector(selectAll:) && self.attributedText)
|| (action == @selector(copy:) && self.attributedText))
{
return YES;
}
return NO;
}
第二部分放大鏡,自定義UIView子類CJMagnifierView
,并在CJMagnifierView
上添加一個處理放大效果的layer層CJContentLayer
@interface CJContentLayer : CALayer
@property (nonatomic, assign) CGPoint pointToMagnify;//放大點
@end
@implementation CJContentLayer
- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx {
CGContextTranslateCTM(ctx, self.frame.size.width/2, self.frame.size.height/2);
CGContextScaleCTM(ctx, 1.40, 1.40);
CGContextTranslateCTM(ctx, -1 * self.pointToMagnify.x, -1 * self.pointToMagnify.y);
[CJkeyWindow().layer renderInContext:ctx];
CJkeyWindow().layer.contents = (id)nil;
}
@end
/**
長按時候顯示的放大鏡視圖
*/
@interface CJMagnifierView ()
@property (nonatomic, assign) CGPoint pointToMagnify;//放大點
@property (strong, nonatomic) CJContentLayer *contentLayer;//處理放大效果的layer層
- (void)updateMagnifyPoint:(CGPoint)pointToMagnify showMagnifyViewIn:(CGPoint)showPoint;
@end
在更改放大點的時候主動調用[self.contentLayer setNeedsDisplay];
那么就會觸發CJContentLayer
的-drawInContext:
方法,這樣也就達到了更改放大鏡內容的效果。
第三部分大頭針包含區域,同樣自定義UIView的子類CJSelectTextRangeView
,并且在其中設定三部分區域headRect
middleRect
tailRect
這三部分存在任意組合的情況,所以我們對這三部分區分開來,分別進行顏色填充的操作
/**
大頭針的顯示類型
*/
typedef NS_ENUM(NSInteger, CJSelectViewAction) {
ShowAllSelectView = 0,//顯示大頭針(長按或者雙擊)
MoveLeftSelectView = 1,//移動左邊大頭針
MoveRightSelectView = 2 //移動右邊大頭針
};
/**
選中復制填充背景色的view
*/
@interface CJSelectTextRangeView : UIView
/**
前半部分選中區域
*/
@property (nonatomic, assign) CGRect headRect;
/**
中間部分選中區域
*/
@property (nonatomic, assign) CGRect middleRect;
/**
后半部分選中區域
*/
@property (nonatomic, assign) CGRect tailRect;
/**
選擇內容是否包含不同行
*/
@property (nonatomic, assign) BOOL differentLine;
- (void)updateFrame:(CGRect)frame headRect:(CGRect)headRect middleRect:(CGRect)middleRect tailRect:(CGRect)tailRect differentLine:(BOOL)differentLine;
@end
@implementation CJSelectTextRangeView
- (instancetype)init {
self = [super init];
if (self) {
self.backgroundColor = [UIColor clearColor];
self.opaque = NO;
}
return self;
}
- (void)updateFrame:(CGRect)frame headRect:(CGRect)headRect middleRect:(CGRect)middleRect tailRect:(CGRect)tailRect differentLine:(BOOL)differentLine {
self.differentLine = differentLine;
self.frame = frame;
self.headRect = headRect;
self.middleRect = middleRect;
self.tailRect = tailRect;
[self setNeedsDisplay];
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//背景色
UIColor *backColor = CJUIRGBColor(0,84,166,0.2);
if (self.differentLine) {
[backColor set];
CGContextAddRect(ctx, self.headRect);
if (!CGRectEqualToRect(self.middleRect,CGRectNull)) {
CGContextAddRect(ctx, self.middleRect);
}
CGContextAddRect(ctx, self.tailRect);
CGContextFillPath(ctx);
[self updatePinLayer:ctx point:CGPointMake(self.headRect.origin.x, self.headRect.origin.y) height:self.headRect.size.height isLeft:YES];
[self updatePinLayer:ctx point:CGPointMake(self.tailRect.origin.x + self.tailRect.size.width, self.tailRect.origin.y) height:self.tailRect.size.height isLeft:NO];
}else{
[backColor set];
CGContextAddRect(ctx, self.middleRect);
CGContextFillPath(ctx);
[self updatePinLayer:ctx point:CGPointMake(self.middleRect.origin.x, self.middleRect.origin.y) height:self.middleRect.size.height isLeft:YES];
[self updatePinLayer:ctx point:CGPointMake(self.middleRect.origin.x + self.middleRect.size.width, self.middleRect.origin.y) height:self.middleRect.size.height isLeft:NO];
}
CGContextStrokePath(ctx);
}
- (void)updatePinLayer:(CGContextRef)ctx point:(CGPoint)point height:(CGFloat)height isLeft:(BOOL)isLeft {
UIColor *color = [UIColor colorWithRed:0/255.0 green:128/255.0 blue:255/255.0 alpha:1.0];
CGRect roundRect = CGRectMake(point.x - 5,
isLeft?(point.y - 10):(point.y + height),
10,
10);
//畫圓
CGContextAddEllipseInRect(ctx, roundRect);
[color set];
CGContextFillPath(ctx);
CGContextMoveToPoint(ctx, point.x, point.y);
CGContextAddLineToPoint(ctx, point.x, point.y + height);
CGContextSetLineWidth(ctx, 2.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, color.CGColor);
CGContextStrokePath(ctx);
}
@end
接下來便是顯示這三個選擇復制相關的視圖了,一開始我只是簡單的將它們添加到自定義的CJSelectBackView
上面,在將CJSelectBackView
add 到CJLabel上面來統一管理的,但這樣會存在一個問題。那就是當頁面中存在多個CJLabel,并且對多個CJLabel分別執行選擇復制操作時,那么不同的label上都會出現選擇復制視圖,這是與系統的默認行為不一致的。就算是頁面內存在多個不同的UITextView,對不同的UITextView進行選擇復制,系統給人的感覺是只會有一個選擇控制視圖存在。
權衡之后我選擇將CJSelectBackView
作為單例處理,全局只初始化一次,避免了重復初始化的開銷。并且引入UIWindow層,在不同的CJLabel之間進行選擇復制時,借助UIWindow來進行控制切換。
最終選擇復制相關的層級結構如下
最后便是一些優化操作了,比如選擇復制拖動的時候處理UIScrollView滑動的手勢沖突,左右大頭針高度的調整等。
具體的實現可以查看源碼CJLabel,歡迎star以及issue