server.cpp 是服務器端代碼,client.cpp 是客戶端代碼,要實現的功能是:客戶端從服務器讀取一個字符串并打印出來。
服務器端代碼 server.cpp:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
int main(){
//創建套接字
int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
//將套接字和IP、端口綁定
struct sockaddr_in serv_addr;
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); //每個字節都用0填充
serv_addr.sin_family = AF_INET; //使用IPv4地址
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具體的IP地址
serv_addr.sin_port = htons(1234); //端口
bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
//進入監聽狀態,等待用戶發起請求
listen(serv_sock, 20);
//接收客戶端請求
struct sockaddr_in clnt_addr;
socklen_t clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);
int clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_size);
//向客戶端發送數據
char str[] = "Hello World!";
write(clnt_sock, str, sizeof(str));
//關閉套接字
close(clnt_sock);
close(serv_sock);
return 0;
}
客戶端代碼 client.cpp:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
int main(){
//創建套接字
int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//向服務器(特定的IP和端口)發起請求
struct sockaddr_in serv_addr;
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); //每個字節都用0填充
serv_addr.sin_family = AF_INET; //使用IPv4地址
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具體的IP地址
serv_addr.sin_port = htons(1234); //端口
connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
//讀取服務器傳回的數據
char buffer[40];
read(sock, buffer, sizeof(buffer)-1);
printf("Message form server: %s\n", buffer);
//關閉套接字
close(sock);
return 0;
}
先編譯 server.cpp 并運行:
[admin@localhost ~]$ g++ server.cpp -o server
[admin@localhost ~]$ ./server
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正常情況下,程序運行到 accept() 函數就會被阻塞,等待客戶端發起請求。
接下來編譯 client.cpp 并運行:
[admin@localhost ~]$ g++ client.cpp -o client
[admin@localhost ~]$ ./client
Message form server: Hello World!
[admin@localhost ~]$
client 運行后,通過 connect() 函數向 server 發起請求,處于監聽狀態的 server 被激活,執行 accept() 函數,接受客戶端的請求,然后執行 write() 函數向 client 傳回數據。client 接收到傳回的數據后,connect() 就運行結束了,然后使用 read() 將數據讀取出來。
需要注意的是:
server 只接受一次 client 請求,當 server 向 client 傳回數據后,程序就運行結束了。如果想再次接收到服務器的數據,必須再次運行 server,所以這是一個非常簡陋的 socket 程序,不能夠一直接受客戶端的請求。
上面的源文件后綴為.cpp,是C++代碼,所以要用g++命令來編譯。
C++和C語言的一個重要區別是:在C語言中,變量必須在函數的開頭定義;而在C++中,變量可以在函數的任何地方定義,使用更加靈活。這里之所以使用C++代碼,是不希望在函數開頭堆砌過多變量。
源碼解析
- 先說一下 server.cpp 中的代碼。
第11行通過 socket() 函數創建了一個套接字,參數 AF_INET 表示使用 IPv4 地址,SOCK_STREAM 表示使用面向連接的數據傳輸方式,IPPROTO_TCP 表示使用 TCP 協議。在 Linux 中,socket 也是一種文件,有文件描述符,可以使用 write() / read() 函數進行 I/O 操作。
第19行通過 bind() 函數將套接字 serv_sock 與特定的IP地址和端口綁定,IP地址和端口都保存在 sockaddr_in 結構體中。
socket() 函數確定了套接字的各種屬性,bind() 函數讓套接字與特定的IP地址和端口對應起來,這樣客戶端才能連接到該套接字。
第22行讓套接字處于被動監聽狀態。所謂被動監聽,是指套接字一直處于“睡眠”中,直到客戶端發起請求才會被“喚醒”。
第27行的 accept() 函數用來接收客戶端的請求。程序一旦執行到 accept() 就會被阻塞(暫停運行),直到客戶端發起請求。
第31行的 write() 函數用來向套接字文件中寫入數據,也就是向客戶端發送數據。
和普通文件一樣,socket 在使用完畢后也要用 close() 關閉。
- 再說一下 client.cpp 中的代碼。client.cpp 中的代碼和 server.cpp 中有一些區別。
第19行代碼通過 connect() 向服務器發起請求,服務器的IP地址和端口號保存在 sockaddr_in 結構體中。直到服務器傳回數據后,connect() 才運行結束。
第23行代碼通過 read() 從套接字文件中讀取數據。