Lottie for Android:一個(gè)解放開發(fā)者雙手的動(dòng)畫神器

Lottie

前言

動(dòng)畫是我們?nèi)粘i_發(fā)中必不可少的一個(gè)要點(diǎn),比如某個(gè)場(chǎng)景要實(shí)現(xiàn)打勾的效果,一開始你的設(shè)想可能是這樣子的:



?
用代碼實(shí)現(xiàn)起來可能還好,繪制圓圈,一段圓弧圓周運(yùn)動(dòng),繪制一個(gè)打勾路徑,結(jié)合動(dòng)畫實(shí)現(xiàn),美滋滋。但是等到設(shè)計(jì)師出圖的那一天,是這樣的:



看了效果圖,內(nèi)心有一句話不知道當(dāng)不當(dāng)講
?

但是不要慌,你能不能想到竟然有這么一個(gè)庫,可以讓設(shè)計(jì)師"幫你實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果"!沒錯(cuò),它就是今天的主角——Lottie。Lottie 是Airbnb開源的一個(gè)面向 iOS、Android、React Native 的動(dòng)畫庫,能解析 Adobe After Effects 視頻制作軟件導(dǎo)出的動(dòng)畫,并且在代碼中能通過api直接調(diào)用這些生成的動(dòng)畫文件,完美實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果,Lottie在這種時(shí)候就是救世主級(jí)別的存在了。

Lottie官網(wǎng)https://lottiefiles.com/

lottie效果圖.gif

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如何使用

看了效果,我們看下如何在Android中快速使用這個(gè)庫實(shí)現(xiàn)各種炫酷動(dòng)畫。

1.導(dǎo)入Lottie庫

在app的gradle中導(dǎo)入如下依賴:

dependencies {  
    compile 'com.airbnb.android:lottie:2.2.0'
}

注意:Lottie只支持Api16以上,如果項(xiàng)目中minSdkVersion小于16會(huì)報(bào)錯(cuò)。
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2.導(dǎo)入動(dòng)畫文件

Lottie加載動(dòng)畫是靠解析Json文件來實(shí)現(xiàn)的,所以需要設(shè)計(jì)師從After Effect等軟件中制作好動(dòng)畫并生成一個(gè)Json文件,文件的內(nèi)容大概是下面這個(gè)樣子:


json示意圖

盡管看起來很復(fù)雜,但這都是通過軟件生成的,我們只需要將其導(dǎo)入到項(xiàng)目中即可。由于Lottie默認(rèn)是讀取工程的Assets目錄,所以我們將Json文件放到src/main/assets目錄下。
?

3.使用姿勢(shì)

1)靜態(tài)方式

Lottie庫提供了一個(gè)LottieAnimationView控件,它本質(zhì)是一個(gè)ImageView,可直接在布局文件中聲明:

<com.airbnb.lottie.LottieAnimationView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        app:lottie_fileName="anim.json"
        app:lottie_loop="true"
        app:lottie_autoPlay="true"/>

這里列舉了有幾個(gè)lottie的基本屬性

  • lottie_fileName 調(diào)用的Json文件名
  • lottie_loop 是否開啟循環(huán)動(dòng)畫
  • lottie_autoPlay 是否開啟自動(dòng)播放

當(dāng)然lottie還有很多其他的屬性,例如:

  • lottie_repeatCount 動(dòng)畫重復(fù)次數(shù)
  • lottie_repeatMode 動(dòng)畫重復(fù)模式
  • lottie_scale 放大倍數(shù)

這里就不一一列舉了,運(yùn)行后效果如下:


lottie demo效果圖.gif

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2)動(dòng)態(tài)方式

Lottie也支持在代碼中動(dòng)態(tài)調(diào)用接口:

 LottieAnimationView lottieAnimationView = findViewById(R.id.anim_view);
 lottieAnimationView.setAnimation("anim.json");
 lottieAnimationView.loop(true);
 lottieAnimationView.playAnimation();

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3)監(jiān)聽動(dòng)畫進(jìn)度

Lottie同樣提供了監(jiān)聽動(dòng)畫的接口,而且還是我們熟悉的ValueAnimator

lottieAnimationView.addAnimatorUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                // 判斷動(dòng)畫加載結(jié)束
                Log.d("Lottie", "" + valueAnimator.getAnimatedFraction());
            }
});

?

4)加載動(dòng)畫優(yōu)化

Lottie的性能比屬性動(dòng)畫略遜一籌,不過支持開啟硬件加速:

lottieAnimationView.useHardwareAcceleration(true);

Lottie支持對(duì)動(dòng)畫的緩存,會(huì)在動(dòng)畫加載完成后將其緩存為強(qiáng)緩存和弱緩存

lottieAnimationView.setAnimation("anim.json", LottieAnimationView.CacheStrategy.Strong);    //強(qiáng)緩存
lottieAnimationView.setAnimation("anim.json", LottieAnimationView.CacheStrategy.Weak);      //弱緩存

其內(nèi)部是維護(hù)了兩個(gè)HashMap:

private static final Map<String, LottieComposition> STRONG_REF_CACHE = new HashMap<>();
private static final Map<String, WeakReference<LottieComposition>> WEAK_REF_CACHE =
      new HashMap<>();
public void setAnimation(final String animationName, final CacheStrategy cacheStrategy) {
    //......
    if (cacheStrategy == CacheStrategy.Strong) {
      STRONG_REF_CACHE.put(animationName, composition);
    } else if (cacheStrategy == CacheStrategy.Weak) {
      WEAK_REF_CACHE.put(animationName, new WeakReference<>(composition));
    }
    //.....
}

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原理解析

我們從LottieAnimationView的playAnimation()這個(gè)方法看下Lottie的動(dòng)畫流程:

public void playAnimation() {
    lottieDrawable.playAnimation();
    enableOrDisableHardwareLayer();
}

這里調(diào)用了一個(gè)lottieDrawable的playAnimation(),而lottieDrawable是一個(gè)LottieDrawable

LottieDrawable

LottieDrawable繼承于Drawable,Lottie的動(dòng)畫都是在這個(gè)LottieDrawable里繪制的,它里面維護(hù)了一個(gè)LottieValueAnimator(繼承于ValueAnimator),我們調(diào)用的loop或者playAnimation之類的方法其實(shí)本質(zhì)上都是調(diào)用了它里面這個(gè)屬性動(dòng)畫的Api:

public void loop(boolean loop) {
    animator.setRepeatCount(loop ? ValueAnimator.INFINITE : 0);
}
private void playAnimation(boolean setStartTime) {
    if (compositionLayer == null) {
      lazyCompositionTasks.add(new LazyCompositionTask() {
        @Override public void run(LottieComposition composition) {
          playAnimation();
        }
      });
      return;
    }
    long playTime = setStartTime ? (long) (progress * animator.getDuration()) : 0;
    animator.start();
    if (setStartTime) {
      animator.setCurrentPlayTime(playTime);
    }
}

那么它是怎么通過這個(gè)屬性動(dòng)畫去實(shí)現(xiàn)繪制的呢?在LottieDrawable的構(gòu)造方法里,設(shè)置了屬性動(dòng)畫的監(jiān)聽器,然后將進(jìn)度傳給setProgress:

public LottieDrawable() {
    animator.setRepeatCount(0);
    animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
    animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
      @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        if (systemAnimationsAreDisabled) {
          animator.cancel();
          setProgress(1f);
        } else {
          setProgress((float) animation.getAnimatedValue());
        }
      }
    });
}
public void setProgress(@FloatRange(from = 0f, to = 1f) float progress) {
    this.progress = progress;
    if (compositionLayer != null) {
      compositionLayer.setProgress(progress);
    }
}

可以看到動(dòng)畫過程中會(huì)不斷觸發(fā)setProgress,setProgress中調(diào)用了CompositionLayer的setProgress,然后再通過CompositionLayer把進(jìn)度傳遞到各個(gè)圖層:

@Override 
public void setProgress(@FloatRange(from = 0f, to = 1f) float progress) {
    super.setProgress(progress);
    if (timeRemapping != null) {
      long duration = lottieDrawable.getComposition().getDuration();
      long remappedTime = (long) (timeRemapping.getValue() * 1000);
      progress = remappedTime / (float) duration;
    }
    if (layerModel.getTimeStretch() != 0) {
      progress /= layerModel.getTimeStretch();
    }

    progress -= layerModel.getStartProgress();
    for (int i = layers.size() - 1; i >= 0; i--) {
      layers.get(i).setProgress(progress);
    }
}

各個(gè)圖層收到通知之后,再處理后回調(diào)給LottieDrawable:

void setProgress(@FloatRange(from = 0f, to = 1f) float progress) {
    if (progress < getStartDelayProgress()) {
      progress = 0f;
    } else if (progress > getEndProgress()) {
      progress = 1f;
    }

    if (progress == this.progress) {
      return;
    }
    this.progress = progress;

    for (int i = 0; i < listeners.size(); i++) {
      listeners.get(i).onValueChanged();
    }
}

@Override 
public void onValueChanged() {
    invalidateSelf();
}
private void invalidateSelf() {
    lottieDrawable.invalidateSelf();
}

LottieDrawable收到這些圖層的通知就會(huì)調(diào)用invalidateDrawable來不斷刷新自己:

@Override 
public void invalidateSelf() {
    final Callback callback = getCallback();
    if (callback != null) {
      callback.invalidateDrawable(this);
    }
}

以上是Lottie動(dòng)畫繪制的邏輯,時(shí)序圖如下:


Lottie時(shí)序圖

那么Lottie是怎么將這些Json數(shù)據(jù)跟動(dòng)畫關(guān)聯(lián)起來的呢?After Effect制作動(dòng)畫的原理是將動(dòng)畫分為很多個(gè)圖層,且每個(gè)圖層有各自的細(xì)節(jié)動(dòng)畫,這樣疊加合成最終的效果。那么Lottie也是同理,分為很多個(gè)圖層(Layer),我們看下Json的外層結(jié)構(gòu)如下:

{
    "v": "4.6.0",               //bodymovin的版本
    "fr": 24.291553280921,     //幀率
    "ip": 0,                    //起始關(guān)鍵幀
    "op": 84.0029442951,     //結(jié)束關(guān)鍵幀
    "w": 100,                   //動(dòng)畫寬度
    "h": 100,                   //動(dòng)畫高度
    "ddd": 0, 
    "assets": [...]             //資源信息
    "layers": [...]             //圖層信息
}

Lottie會(huì)通過Json里的數(shù)據(jù),解析出動(dòng)畫需要的關(guān)鍵幀信息,并且還有各個(gè)圖層的動(dòng)畫數(shù)據(jù),我們依舊是由表及里,從LottieAnimationView的setAnimation()開始看:

public void setAnimation(String animationName) {
    setAnimation(animationName, defaultCacheStrategy);
}
public void setAnimation(final String animationName, final CacheStrategy cacheStrategy) {
    //...省略部分代碼
    compositionLoader = LottieComposition.Factory.fromAssetFileName(getContext(), animationName,
        new OnCompositionLoadedListener() {
          @Override public void onCompositionLoaded(LottieComposition composition) {
            if (cacheStrategy == CacheStrategy.Strong) {
              STRONG_REF_CACHE.put(animationName, composition);
            } else if (cacheStrategy == CacheStrategy.Weak) {
              WEAK_REF_CACHE.put(animationName, new WeakReference<>(composition));
            }

            setComposition(composition);
          }
    });
}

通過工廠模式從LottieComposition的Factory里讀取我們Asset中的Json文件,并且將其轉(zhuǎn)換為L(zhǎng)ottieComposition對(duì)象,那么看下LottieComposition:

static LottieComposition fromJsonSync(Resources res, JSONObject json) {
      Rect bounds = null;
      float scale = res.getDisplayMetrics().density;
      int width = json.optInt("w", -1);
      int height = json.optInt("h", -1);

      if (width != -1 && height != -1) {
        int scaledWidth = (int) (width * scale);
        int scaledHeight = (int) (height * scale);
        bounds = new Rect(0, 0, scaledWidth, scaledHeight);
      }

      long startFrame = json.optLong("ip", 0);
      long endFrame = json.optLong("op", 0);
      float frameRate = (float) json.optDouble("fr", 0);
      String version = json.optString("v");
      String[] versions = version.split("[.]");
      int major = Integer.parseInt(versions[0]);
      int minor = Integer.parseInt(versions[1]);
      int patch = Integer.parseInt(versions[2]);
      LottieComposition composition = new LottieComposition(
          bounds, startFrame, endFrame, frameRate, scale, major, minor, patch);
      JSONArray assetsJson = json.optJSONArray("assets");
      parseImages(assetsJson, composition);
      parsePrecomps(assetsJson, composition);
      parseFonts(json.optJSONObject("fonts"), composition);
      parseChars(json.optJSONArray("chars"), composition);
      parseLayers(json, composition);
      return composition;
}

LottieComposition其實(shí)就相當(dāng)于Json和我們動(dòng)畫屬性的一個(gè)轉(zhuǎn)換器,將我們的Json數(shù)據(jù)解析成我們需要的內(nèi)存數(shù)據(jù),然后根據(jù)數(shù)據(jù)創(chuàng)建出一個(gè)或多個(gè)圖層,再結(jié)合我們剛才分析的屬性動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)最終各種酷炫的效果。

?

總結(jié)

Lottie是一個(gè)強(qiáng)大的動(dòng)畫庫,許多代碼實(shí)現(xiàn)比較復(fù)雜或者難以實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫,通過Lottie都能輕易實(shí)現(xiàn),開發(fā)效率大大提高,并且后期萬一要更換動(dòng)畫,同樣十分方便。又或者可以將動(dòng)畫Json通過網(wǎng)絡(luò)下發(fā),實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)更換客戶端的動(dòng)畫效果。

參考

Lottie,讓動(dòng)畫如此簡(jiǎn)單

?

GitHubGitHub-ZJYWidget
CSDN博客IT_ZJYANG
簡(jiǎn) 書Android小Y
GitHub 上建了一個(gè)集合炫酷自定義View的項(xiàng)目,里面有很多實(shí)用的自定義View源碼及demo,會(huì)長(zhǎng)期維護(hù),歡迎Star~ 如有不足之處或建議還望指正,相互學(xué)習(xí),相互進(jìn)步,如果覺得不錯(cuò)動(dòng)動(dòng)小手給個(gè)Star, 謝謝~

最后編輯于
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