創建一個繼承自BaseCharacter的藍圖類 取名EnemyCharacter
可以通過修改mesh上material的 BodyColor屬性 改變材質的顏色
進入EnemyCharacter的Construction 視圖 通過CreateDynamicMaterialInstance 創建動態材質
設置BodyColor屬性?
添加EnemyAI 繼承自AIController ?添加CuctomEvent 命名TrackPlayer 用來控制Ai 朝著Player移動
設置定時 每隔1s調用一次TrackPlayer 藍圖開始時運行
設置EnemyCharacter ?class defaults/pawn/AI Controller Class 為創建的EnemyAI
創建 導航路徑 拖拽Volumes/ Nav Mesh Bounds Volume 到場景的地面 調整縮放覆蓋整個地面 按p鍵 構建導航路徑 綠色 顯示可以移動的位置
點擊運行 敵人會緊追著任務運動