1,Swift繼續使用Object-C原有的一套線程,包括三種多線程編程技術:
(1)Thread
(2)Cocoa Operation(Operation和OperationQueue)
(3)Grand Central Dispath(GCD)
2,本文著重介紹Grand Central Dispath(GCD)
GCD是Apple開發的一個多核編程的解決方法,基本概念就是dispatch queue(調度隊列),queue是一個對象,它可以接受任務,并將任務以先到先執行的順序來執行。dispatch queue可以是并發的或串行的。GCD的底層依然是用線程實現,不過我們可以不用關注實現的細節。其優點有如下幾點:
(1)易用:GCD比thread更簡單易用?;赽lock的特效使它能極為簡單地在不同代碼作用域之間傳遞上下文。
(2)效率:GCD實現功能輕量,優雅,使得它在很多地方比專門創建消耗資源的線程更加實用且快捷。
(3)性能:GCD自動根據系統負載來增減線程數量,從而減少了上下文切換并增加了計算效率。
(4)安全:無需加鎖或其他同步機制。
本文代碼已全部更新至Swift3。
3,GCD三種創建隊列的方法
(1)自己創建一個隊列
第一個參數代表隊列的名稱,可以任意起名
第二個參數代表隊列屬于串行還是并行執行任務
串行隊列一次只執行一個任務。一般用于按順序同步訪問,但我們可以創建任意數量的串行隊列,各個串行隊列之間是并發的。
并行隊列的執行順序與其加入隊列的順序相同。可以并發執行多個任務,但是執行完成的順序是隨機的。
//創建串行隊列let serial = DispatchQueue(label:"serialQueue1")
//創建并行隊列let concurrent = DispatchQueue(label:"concurrentQueue1", attributes: .concurrent)
(2)獲取系統存在的全局隊列?
Global Dispatch Queue有4個執行優先級:
.userInitiated??高
.default??正常
.utility??低
.background?非常低的優先級(這個優先級只用于不太關心完成時間的真正的后臺任務)
let globalQueue = DispatchQueue.global(qos: .default)
(3)運行在主線程的Main Dispatch Queue?
正如名稱中的Main一樣,這是在主線程里執行的隊列。因為主線程只有一個,所有這自然是串行隊列。一起跟UI有關的操作必須放在主線程中執行。
let mainQueue = DispatchQueue.main
4,添加任務到隊列的兩種方法?
(1)async異步追加Block塊(async函數不做任何等待)
DispatchQueue.global(qos: .default).async {
? ? //處理耗時操作的代碼塊...print("do work")
? ? //操作完成,調用主線程來刷新界面? ? DispatchQueue.main.async {
? ? ? ? print("main refresh")
? ? }
}
(2)sync同步追加Block塊?
同步追加Block塊,與上面相反。在追加Block結束之前,sync函數會一直等待,等待隊列前面的所有任務完成后才能執行追加的任務。
//添加同步代碼塊到global隊列//不會造成死鎖,但會一直等待代碼塊執行完畢DispatchQueue.global(qos: .default).sync {
? ? print("sync1")
}
print("end1")
//添加同步代碼塊到main隊列//會引起死鎖//因為在主線程里面添加一個任務,因為是同步,所以要等添加的任務執行完畢后才能繼續走下去。但是新添加的任務排在//隊列的末尾,要執行完成必須等前面的任務執行完成,由此又回到了第一步,程序卡死DispatchQueue.main.sync {
? ? print("sync2")
}
print("end2")
5,暫?;蛘呃^續隊列
這兩個函數是異步的,而且只在不同的blocks之間生效,對已經正在執行的任務沒有影響。
suspend()后,追加到Dispatch Queue中尚未執行的任務在此之后停止執行。
而resume()則使得這些任務能夠繼續執行。
//創建并行隊列let conQueue = DispatchQueue(label:"concurrentQueue1", attributes: .concurrent)//暫停一個隊列conQueue.suspend()//繼續隊列conQueue.resume()
6,只執行一次
過去dispatch_once中的代碼塊在應用程序里面只執行一次,無論是不是多線程。因此其可以用來實現單例模式,安全,簡潔,方便。
//往dispatch_get_global_queue隊列中添加代碼塊,只執行一次var predicate:dispatch_once_t =0dispatch_once(&predicate, { () -> Voidin//只執行一次,可用于創建單例println("work")
})
在Swift3中,dispatch_once被廢棄了,我們要替換成其他全局或者靜態變量和常量.
privatevar once1:Void = {
? ? //只執行一次print("once1")
}()
privatelazy var once2:String = {
? ? //只執行一次,可用于創建單例print("once2")
? ? return"once2"}()
7,asyncAfter?延遲調用
asyncAfter 并不是在指定時間后執行任務處理,而是在指定時間后把任務追加到queue里面。因此會有少許延遲。注意,我們不能(直接)取消我們已經提交到 asyncAfter 里的代碼。
//延時2秒執行DispatchQueue.global(qos: .default).asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() +2.0) {
? ? print("after!")
}
如果需要取消正在等待執行的Block操作,我們可以先將這個Block封裝到DispatchWorkItem對象中,然后對其發送cancle,來取消一個正在等待執行的block。
//將要執行的操作封裝到DispatchWorkItem中let task = DispatchWorkItem { print("after!") }//延時2秒執行DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() +2, execute: task)//取消任務task.cancel()
8,多個任務全部結束后做一個全部結束的處理
async(group:):用來監視一組block對象的完成,你可以同步或異步地監視
notify():用來匯總結果,所有任務結束匯總,不阻塞當前線程
wait():等待直到所有任務執行結束,中途不能取消,阻塞當前線程
//獲取系統存在的全局隊列let queue = DispatchQueue.global(qos: .default)//定義一個grouplet group = DispatchGroup()//并發任務,順序執行queue.async(group: group) {
? ? sleep(2)
? ? print("block1")
}
queue.async(group: group) {
? ? print("block2")
}
queue.async(group: group) {
? ? print("block3")
}
//1,所有任務執行結束匯總,不阻塞當前線程group.notify(queue: .global(), execute: {
? ? print("group done")
})
//2,永久等待,直到所有任務執行結束,中途不能取消,阻塞當前線程group.wait()
print("任務全部執行完成")
9,concurrentPerform 指定次數的Block最加到隊列中
DispatchQueue.concurrentPerform函數是sync函數和Dispatch Group的關聯API。按指定的次數將指定的Block追加到指定的Dispatch Queue中,并等待全部處理執行結束。
因為concurrentPerform函數也與sync函數一樣,會等待處理結束,因此推薦在async函數中異步執行concurrentPerform函數。concurrentPerform函數可以實現高性能的循環迭代。
//獲取系統存在的全局隊列let queue = DispatchQueue.global(qos: .default)
//定義一個異步步代碼塊queue.async {
? ? //通過concurrentPerform,循環變量數組DispatchQueue.concurrentPerform(iterations:6) {(index) -> Voidin? ? ? ? print(index)
? ? }
? ? //執行完畢,主線程更新? ? DispatchQueue.main.async {
? ? ? ? print("done")
? ? }
}
10,信號,信號量
DispatchSemaphore(value: ):用于創建信號量,可以指定初始化信號量計數值,這里我們默認1.
semaphore.wait():會判斷信號量,如果為1,則往下執行。如果是0,則等待。
semaphore.signal():代表運行結束,信號量加1,有等待的任務這個時候才會繼續執行。
//獲取系統存在的全局隊列let queue = DispatchQueue.global(qos: .default)
//當并行執行的任務更新數據時,會產生數據不一樣的情況foriin1...10 {
? ? queue.async {
? ? ? ? print("\(i)")
? ? }
}
//使用信號量保證正確性//創建一個初始計數值為1的信號let semaphore = DispatchSemaphore(value:1)foriin1...10 {
? ? queue.async {
? ? ? ? //永久等待,直到Dispatch Semaphore的計數值 >= 1? ? ? ? semaphore.wait()
? ? ? ? print("\(i)")
? ? ? ? //發信號,使原來的信號計數值+1? ? ? ? semaphore.signal()
? ? }
}
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