Cocos2d-x 3.10 資源加載進度條Loading顯示百分比

參考:http://blog.csdn.net/star530/article/details/19420317

最近在學習Cocos2dx 練習的過程 簡單記錄一下 參考博文在上邊
轉載請注明!
本文比較適合剛接觸cocos2dx的朋友,簡單易懂,話不多說 下邊開始!

步驟:
1.創建Label和ProgressTimer
2.加載資源,每加載一張就調用回調函數
3.加載完成進入新的界面
首先創建一個Loading界面,Loading.h頭文件如下:

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class Loading :public Layer {
public:
    Loading() :m_numSp(81), m_loadedSp(0), loadProgress(NULL) {};
    static Scene* createScene();
    virtual bool init();
    void loadingCallback(Object* pSender);//加載一張圖片完成后跳轉的毀掉函數
    void gotoNewLayer();//加載完后的跳轉函數
    CREATE_FUNC(Loading);
private:
    ProgressTimer* loadProgress;//進度條

    LabelTTF* percentLabel;//加載進度label
    LabelTTF* loadLabel;//顯示 loading: 的label

    int m_numSp;//要加載的精靈數目,初始化為 81 張
    int m_loadedSp;//已加載的精靈數目
};

創建Loading.cpp并實現:

1.在init()方法里創建

bool Loading::init(){
    if (!Layer::init())
    {
        return false;
    }

    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

    loadLabel = LabelTTF::create("Loading", "Arial", 20);//創建顯示Loading: 的label
    loadLabel->setPosition(Point(visibleSize.width / 2 - 30, visibleSize.height / 2 + 30));
    this->addChild(loadLabel);

    percentLabel = LabelTTF::create("0%", "Arial", 20);//創建顯示百分比的label
    percentLabel->setPosition(Point(visibleSize.width / 2 + 35, visibleSize.height / 2 + 30));
    this->addChild(percentLabel);

    auto loadBg = Sprite::create("slider_bar.png");//進程條的底圖
    loadBg->setPosition(Point(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2));
    this->addChild(loadBg);

    loadProgress = ProgressTimer::create(Sprite::create("silder_progressBar.png"));//創建一個進程條
    loadProgress->setBarChangeRate(Point(1, 0));//設置進程條的變化速率
    loadProgress->setType(ProgressTimer::Type::BAR);//設置進程條的類型
    loadProgress->setMidpoint(Point(0, 1));//設置進度的運動方向
    loadProgress->setPosition(Point(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2));
    loadProgress->setPercentage(0.0f);//設置初始值為0
    this->addChild(loadProgress, 2);
    //加載81張圖片,每加載完一張就調用回調函數:loadingCallback(ps:原文使用的是清晰易懂方法,這里我自己進化了一下)
    for (int i = 7001; i < 7082; i++){
        std::string imgName = StringUtils::format("%d.png", i);
        Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync(imgName, CC_CALLBACK_1(Loading::loadingCallback, this));
    }
    return true;
}

3.圖片加載后的回調函數實現如下:

void Loading::loadingCallback(Object* pSender){
    ++m_loadedSp;//每進到這個函數一次,讓m_loadedSp + 1

    char buf_str[16];
    sprintf(buf_str, "%d%%", (int)(((float)m_loadedSp / m_numSp) * 100));
    percentLabel->setString(buf_str);//更新percentLabel的值 percentLabel's value

    float newPercent = 100 - ((float)m_numSp - (float)m_loadedSp) / ((float)m_numSp / 100);//計算進度條當前的百分比 

    //因為加載圖片速度很快,所以就沒有使用ProgressTo
    //或者ProgressFromTo這種動作來更新進度條
    loadProgress->setPercentage(newPercent);

    //圖片加載完成后
    if (m_loadedSp == m_numSp){
        this->removeChild(loadProgress);//將添加的幾個對象刪除掉object
        this->removeChild(percentLabel);
        this->removeChild(loadLabel);
        //加載完既要跳轉到gotoNewLayer,在這里可以創建新的Scene,新的Layer,或者其他什么亂七八糟的
        this->gotoNewLayer();
    }
}

4.進入新的界面:

void Loading::gotoNewLayer(){
    auto size = Director::getInstance()->getWinSize(); 
    auto sp = Sprite::create("7069.png");//用之前加載到緩存中的圖片,創建一個精靈  
    sp->setPosition(Point(size.width / 2, size.height / 2));  
    this->addChild(sp, 1);
}

以上代碼需注意以下幾點總結:

1.Loading.h頭文件中聲明的變量m_numSp一定要初始化
2.Loading.cpp中加載資源的地方需要注意的是與參考文章略有不同1.循環文件名;2.3.0與3.10回調函數的區別!!!
3.循環讀取資源的時候 一定要記得修改初始化的默認資源數量 否則會報錯!

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