每次都會被問到這個TableView的性能如何優化,今天就來一探究竟吧!
常見的影響tableView的性能的幾點:
- 主線程干了與繪制無關的事情,凡是耗時的都有影響。當然把復雜的事情放到異步線程中去,假如計算時間比較久的話,滑動時也可能出現空白的情況,也是很蛋疼的。
1、大量的對象的創建和銷毀,過多的時候肯定是有影響,這個無須多說。
2、文本的計算多的話,放在主線程肯定就有影響。很多時候我們可以都把那個計算提前算出來。
3、服務器下發的圖片和實際的尺寸不一致,不得不去手動改尺寸,而重新計算尺寸就是有影響性能的。
4、重復去讀圖片,可以采取緩存的方法去避免重復。
5、設置圓角。其實單純的設置圓角很簡單,它不會帶來任何性能損耗。
view.layer.cornerRadius = 10.0f;
因為在默認情況下,這個屬性只會影響視圖的背景顏色和 border。而我們加上
label.layer.cornerRadius = 10.0f;
label.layer.masksToBounds = true;
也就是說設置 masksToBounds才會導致離屏渲染,從而影響性能的。具體可以看看
iOS高效添加圓角效果實戰講解。
6、cell 不復用,這個基本不會用到,我們現在一般都會用的吧。
7、圖片的透明,盡量不要用,渲染過程相對比會多好幾倍
8、用AutoLayout 某種程度是會重新計算的,自然是耗時的。
9、刪除某一組就reload section,刪除某一個cell就reloadRow。
- 上述有些點上現在是不可避免的,例如自動布局這塊,現在的項目基本都是用的,但是隨著硬件的性能越來越好,小性能的缺失是可以忽略的(個人觀點)。
以下是UIKit性能調優實戰講解 bestswifter 文章中提到的,在此直接摘抄下。
- 避免圖層混合
- 確保控件的opaque屬性設置為true,確保backgroundColor和父視圖顏色一致且不透明(就是不要設置View 的顏色 為Clear)
- 如無特殊需要,不要設置低于1的alpha值 (alpha = 1.0)
- 確保UIImage沒有alpha通道
- 避免臨時轉換
- 確保圖片大小和frame一致,不要在滑動時縮放圖片( 和重新計算尺寸有關)
- 確保圖片顏色格式被GPU支持,避免勞煩CPU轉換 (CPU 要做的事太多了)
- 慎用離屏渲染
絕大多數時候離屏渲染會影響性能 (shouldRasterize(光柵化、masks(遮罩)、shadows(陰影)、edge antialiasing(抗鋸齒)、group opacity(不透明)、復雜形狀設置圓角等、漸變...
) - 重寫drawRect方法,設置圓角、陰影、模糊效果,光柵化都會導致離屏渲染
- 設置陰影效果是加上陰影路徑
- 滑動時若需要圓角效果,開啟光柵化
View 設置成 [UIColor clearColor]其實是影響性能的
cell高度這個問題呢
1、異步處理?
2、提前處理?
3、緩存 ?
- 固定高度時,盡量直接用下面這個,而不用那個代理中的高度返回
self.tableView.rowHeight = 44;
- (CGSize)sizeThatFits:(CGSize)size;
- (CGRect)boundingRectWithSize:(CGSize)size options:(NSStringDrawingOptions)options attributes:(nullable NSDictionary<NSString *, id> *)attributes context:(nullable NSStringDrawingContext *)context
- 上面相對來說,是我們平常計算高度最常用的方法,前者是 View 本身的,后者是 String 的,但是他們放在什么位置呢,我的想法是提前計算好,不要等到真正滑動時再來算,這樣相對來說,對性能的影響就減少啦。例如數據返回的時候,順便立馬就將其需要計算的高度,然后等到需要數據更新時,高度也一并返回把高度給計算好。
其實這個地方有個問題,當我們用自動布局的時候,數據更新的時候一般還是會重新計算一下約束的,還是有影響的。
寫的很粗糙,歡迎大家指正