UIButton屬性(倒計時按鈕(閃爍問題輕松解決))

一、內容概要

按鈕是所有UI體系中非常重要的組件,在iOS中按鈕UIButton的使用也非常靈活,本文將從以下幾點介紹UIButton的使用(基于Swift2.0):

1.UIButton基礎
2.UIButton圖片使用
3.圓角按鈕
4.復選框按鈕
5.倒計時按鈕(閃爍問題也輕松解決)
6.貪婪按鈕(父控件事件也歸我,擴大事件響應區域)

二、UIButton基礎

2.1創建

UIButton提供了一個簡單的構造方法

convenience init(type buttonType: UIButtonType)

此方法中需要我們傳入一個UIButtonType枚舉類型,使用代碼如下:

enum UIButtonType : Int {  
    case Custom             // 自定義風格  
    case System             // 圓角矩形  
    case DetailDisclosure   // 藍色小箭頭  
    case InfoLight          // 亮色感嘆號  
    case InfoDark           // 暗色感嘆號  
    case ContactAdd         // 十字加號  
}

func createButton() { 
let button = UIButton(type: UIButtonType.System) 
button.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 50) 
button.setTitle("確定", forState: UIControlState.Normal) 
button.addTarget(self, action: "buttonPressed:", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside) self.view.addSubview(button)
}

func buttonPressed(button: UIButton) { }
Tips:

1.設置按鈕標題

func setTitle(_ title: String?, forState state: UIControlState)

此方式會在點擊時標題自動變為setTitle方法Normal狀態下的文字

不可通過

button.titleLabel?.text = "確定"

2.2圖片使用

UIButton提供了以下兩個接口使用圖片:

func setImage(image: UIImage?, forState state: UIControlState)
func setBackgroundImage(image: UIImage?, forState state: UIControlState)

(1)其中接口setImage用來設置按鈕的圖片,默認情況下,它會與按鈕文字水平線性排列
(2)接口setBackgroundImage用來設置按鈕的背景圖片,setImage及按鈕文字都會顯示在背景圖片之上這里著重討論一下
setBackgroundImage接口,很多時候,按鈕看起來是這樣的


這些按鈕,背景相同,只是尺寸不一樣,下面來談一下,如何復用這一類圖片資源.

2.2.1代碼方式

2.2.1.1 原理說明
在UIImage接口中,有以下方法

func resizableImageWithCapInsets(_ capInsets: UIEdgeInsets) -> UIImage

使用此方法時,需要傳遞UIEdgeInsets作為參數,創建接口如下:

func UIEdgeInsetsMake(_ top: CGFloat, _ left: CGFloat, _ bottom: CGFloat, _ right: CGFloat) -> UIEdgeInsets

這個方法提供了上下左右的參數來創建可變區域,如下圖(Tips:下圖標明的可變區域與視圖內邊距是不同的概念)


圖中,藍色標識為可變區域, 綠色標識為不變區域。UIEdgeInsets結構體的屬性topbottom為一對,用來指定縱向可變區域(黑色虛線矩形),leftright為一對,用來指定橫向可變區域(白色虛線矩形)。當UIButton/UIImageView的size大于UIImage的size時,會調整圖片中可變區域大小以鋪滿整個控件,具體調整規則如下:

(1)控件寬度大于圖片寬度,拉伸白色虛線矩形
(2)控件高度大于圖片高度,拉伸黑色虛線矩形
(3)控件寬度小于圖片寬度時,橫向整體縮小(可變區與不變區比例不變)
(4)控件高度小于圖片高度時,縱向整體縮小(可變區與不變區比例不變)

iOS系統會根據設備的分辨率自動加載1倍圖、2倍圖、3倍圖,而方法resizableImageWithCapInsets中的上下左右是以像素為單位,這就要求在使用時,根據x倍圖,來設置對應的邊距,例如:

let image = UIImage(named: "image_name")
//1倍圖時上下左右邊距都是25
let padding = 25 * (image?.scale)!
let edge = UIEdgeInsetsMake(padding, padding, padding, padding)
let resizeImage = image?.resizableImageWithCapInsets(edge)button.setBackgroundImage(resizeImage!, forState: UIControlState.Normal)
2.2.1.2性能與可變區域大小的關系
(1)性能最好:可變區為1像素寬或者高時,繪圖時通過拉伸1像素方式
(2)性能較好:可變區為整張圖片,方法**resizableImageWithCapInsets**參數為**UIEdgeInsetsZero**,繪制時通過平鋪整張圖片方式
(3)性能較差:可變區寬或者高大于1像素時,繪圖時通過平鋪方式,此種方式性能較差,但是在實際開發中此種方式也是用的最多的一種。
Tips

在一些應用中,應用程序有一些非純色背景,這個背景會在多個界面使用,由于設備分辨率、界面控件的尺寸差別,會要求制作多個尺寸的圖,導致ipa包變大、內存使用增加。這里結合上面(2)設置可變區為整張圖片,可以解決此問題,原理請看無縫貼圖


示例代碼如下:

let image = UIImage(named: "tile")
let resizeImage = image?.resizableImageWithCapInsets(UIEdgeInsetsZero)
self.bkImageView.image = resizeImage

2.2.2 Asset Catalogs方式(推薦)
Xcode提供了Asset Catalogs的方式來管理圖片資源,Asset Catalogs提供了可視化界面來設置圖片的可變區,操作方便,使用簡單。點擊右下方的Show Slicing

進入編輯模式后,圖片的中間會有一個Start Slicing按鈕,點擊后,會讓我們選擇拉伸方式,如下圖:

三個按鈕的作用

按鈕1只做水平拉伸
按鈕2水平垂直都拉伸
按鈕3只做垂直拉伸

水平及垂直的拉伸處理相同,這里以水平為例,選擇水平拉伸按鈕1后,會提供三條操作線用來指定可變區及刪除區



可變區:操作線1與操作線2指定的區域,在拉伸時,會根據最終尺寸改變此區域的大小
刪除區:操作線2與操作線3指定的區域(白色半透明層),可以簡單的理解為,此區域在拉伸時會被直接刪除。使用方法跟普通圖片一樣,代碼如下:

let image = UIImage(named: "image_asset_name")
button.setBackgroundImage(image, forState: UIControlState.Normal)

三、UIButton其它用法

3.1圓角按鈕
有些時候,我們需要一個圓形按鈕,例如頭像:

let image = UIImage(named: "user_avatar")
self.button.setImage(image, forState: UIControlState.Normal)
self.button.imageView?.layer.cornerRadius = self.button.frame.width / 2

3.2復選框按鈕
UIKit中沒有復選框組件怎么辦?

func checkBoxButton() { 
  let frame = CGRectMake(68, 79, 300, 128)
  let button = UIButton(type: UIButtonType.Custom) 
  button.setTitleColor(UIColor.whiteColor(), forState: UIControlState.Normal)
  button.frame = frame 
  button.titleLabel?.font = UIFont.systemFontOfSize(30) 
  utton.contentHorizontalAlignment = UIControlContentHorizontalAlignment.Left
  button.setTitle("復選框按鈕", forState: UIControlState.Normal) 
 //上面是樣式的設定,下面才是跟復選框有關
  button.addTarget(self, action: "buttonPressed:", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside) 
  button.setImage(UIImage(named: "check"), forState: UIControlState.Normal)
  button.setImage(UIImage(named: "uncheck"), forState: UIControlState.Selected)
  self.view.addSubview(button) 
}

func buttonPressed(button: UIButton) { 
  button.selected = !button.selected
}

3.3倒計時按鈕(閃爍問題也輕松解決)
很多應用中發短信倒計時功能,一般都會將NSTimer與UIButton結合來實現此功能,如果UIButton是這么初使化的:

let button = UIButton(type: UIButtonType.System)

在測試時會發現,當定時器每隔一秒更改標題時,會有閃爍現象,將UIButtonType.System更改為UIButtonType.Custom即可
這里提供封裝好的倒計時按鈕大家可以直接下載使用http://00red.com/download/Swift之貪婪的UIButton/ILCountDownButton.swift使用示例如下:

let frame = CGRectMake(50, 50, 100, 40)
let countButton = ILCountDownButton(count: 5)
countButton.frame = frame
countButton.setBackgroundImageForCount(UIImage(named: "bk_count")!)
countButton.setBackgroundImageForRestart(UIImage(named: "bk_restart")!)
countButton.setTitleForRestart("重新發送")
self.view.addSubview(countButton)

四、貪婪按鈕

UIButton的frame會直接影響到setImagesetBackgroundImage的顯示效果,有的時候我們只需要擴大UIButton的點擊區域,而不想直接修改UIButton的frame而影響顯示。這時可以通過以下方法來處理


將UIButton的父視圖(superView)的點擊事件占有,所有的觸控操作全部轉嫁到UIButton控件上。
iOS在處理事件分發時,分為兩個步驟:
第一步,查找哪一個UI組件響應此事件
第二步,事件處理,響應者鏈。
要實現事件的轉嫁,在第一步中來處理即可,代碼如下:

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        createButton()
    }
    
    func leftItemClick() {
        print("掃一掃")
    }
    
    func createButton() {
        let button = ILGreedButton(type: UIButtonType.Custom)
        button.frame = CGRectMake(50, 150, 100, 50)
        button.setTitle("確定", forState: UIControlState.Normal)
        button.backgroundColor = UIColor.redColor()
        button.addTarget(self, action: #selector(ViewController.buttonPressed(_:)), forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
       // button.titleLabel?.text = "queding" 這種方式不顯示文字
        self.view.addSubview(button)
    }
    
    func buttonPressed(button: UIButton) {
        print("heheh")
    }
}

class ILGreedButton: UIButton {
    override func hitTest(point: CGPoint, withEvent event: UIEvent?) -> UIView? {
        return self
    }
}

在使用ILGreedButton時,就會出現點擊父視圖,UIButton響應事件的效果(只是出現在以UIButton為中心的一定范圍內點擊才有效)

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