android多進(jìn)程

什么是進(jìn)程

進(jìn)程是一個(gè)具有獨(dú)立功能的程序關(guān)于某個(gè)數(shù)據(jù)集合的一次運(yùn)行活動(dòng)。

進(jìn)程是一個(gè)“執(zhí)行中的程序”。程序是一個(gè)沒有生命的實(shí)體,只有處理器賦予程序生命時(shí),它才能成為一個(gè)活動(dòng)的實(shí)體,我們稱其為進(jìn)程。

通常在一個(gè)進(jìn)程中可以包含若干個(gè)線程,它們可以利用進(jìn)程所擁有的資源。

進(jìn)程與線程的區(qū)別
  • 進(jìn)程是系統(tǒng)進(jìn)行資源分配和調(diào)度的一個(gè)獨(dú)立單位
  • 線程是進(jìn)程的一個(gè)實(shí)體, 是CPU調(diào)度和分派的基本單位,它是比進(jìn)程更小的能獨(dú)立運(yùn)行的基本單位.線程自己基本上不擁有系統(tǒng)資源。它可與同屬一個(gè)進(jìn)程的其他的線程共享進(jìn)程所擁有的全部資源。
  • 一個(gè)線程可以創(chuàng)建和撤銷另一個(gè)線程,同一個(gè)進(jìn)程中的多個(gè)線程之間可以并發(fā)執(zhí)行。

進(jìn)程和線程的主要差別在于它們是不同的操作系統(tǒng)資源管理方式。進(jìn)程有獨(dú)立的地址空間,一個(gè)進(jìn)程崩潰后,在保護(hù)模式下不會(huì)對(duì)其它進(jìn)程產(chǎn)生影響,而線程只是一個(gè)進(jìn)程中的不同執(zhí)行路徑。線程有自己的堆棧和局部變量,但線程之間沒有單獨(dú)的地址空間,一個(gè)線程死掉就等于整個(gè)進(jìn)程死掉,所以多進(jìn)程的程序要比多線程的程序 健壯,但在進(jìn)程切換時(shí),耗費(fèi)資源較大,效率要差一些。但對(duì)于一些要求同時(shí)進(jìn)行并且又要共享某些變量的并發(fā)操作,只能用線程,不能用進(jìn)程。

進(jìn)程的級(jí)別
  1. 前臺(tái)進(jìn)程
    前臺(tái)進(jìn)程是用戶當(dāng)前正在使用的進(jìn)程。他們是最后一個(gè)被結(jié)束的。
    屬于前臺(tái)進(jìn)程的幾種情況:
  • 這個(gè)進(jìn)程運(yùn)行著一個(gè)正在和用戶交互的Activity(這個(gè)Activity的onResume()方法被調(diào)用)。
  • 這個(gè)進(jìn)程里有綁定到當(dāng)前正在和用戶交互的Activity的service。
  • 這個(gè)進(jìn)程里有一個(gè)service對(duì)象,這個(gè)service對(duì)象正在執(zhí)行一個(gè)它的生命周期的回調(diào)函數(shù)(onCreate(), onStart(), onDestroy())
  • 這個(gè)進(jìn)程里有一個(gè)正在調(diào)用onReceive()方法的BroadCastReiver對(duì)象。
  1. 可見進(jìn)程
    屬于可見進(jìn)程的情況:
  • 進(jìn)程中含有一個(gè)不位于前臺(tái)的Activity,但是仍然對(duì)用戶是可見的,即處于onPause階段。
  • 進(jìn)程里有一個(gè)綁定到一個(gè)可見的Activity的Service。
  1. 服務(wù)進(jìn)程
    運(yùn)行著一個(gè)通過startService() 方法啟動(dòng)的service。service所在的進(jìn)程雖然對(duì)用戶不是直接可見的,但是他們執(zhí)行了用戶非常關(guān)注的任務(wù)(比如播放mp3,從網(wǎng)絡(luò)下載數(shù)據(jù))。只要前臺(tái)進(jìn)程和可見進(jìn)程有足夠的內(nèi)存,系統(tǒng)不會(huì)回收他們。
  2. 后臺(tái)進(jìn)程
    運(yùn)行著一個(gè)對(duì)用戶不可見的activity(調(diào)用過 onStop() 方法)
  3. 空進(jìn)程
    沒有任何程序在運(yùn)行的進(jìn)程。運(yùn)行這些進(jìn)程的唯一原因是作為一個(gè)緩存,縮短下次程序需要重新使用的啟動(dòng)時(shí)間。系統(tǒng)經(jīng)常中止這些進(jìn)程,這樣可以調(diào)節(jié)程序緩存和系統(tǒng)緩存的平衡。
多進(jìn)程使用

1.使用多進(jìn)程的好處?

  • 分擔(dān)主進(jìn)程的內(nèi)存壓力。Android系統(tǒng)對(duì)單個(gè)進(jìn)程可使用的內(nèi)存是有限制的,使用多進(jìn)程,可以擴(kuò)大單個(gè)App可使用的內(nèi)存峰值,從而優(yōu)化程序性能
  • 進(jìn)程間互相隔離,更安全。

2.使用多進(jìn)程的缺點(diǎn)?

  • 多占了系統(tǒng)的內(nèi)存空間,很容易沾滿而導(dǎo)致卡頓,同時(shí)也消耗用戶的電量。
  • 在Android中,如果有新進(jìn)程創(chuàng)建,由于進(jìn)程本身需要一個(gè)Application,所以如果將應(yīng)用中某個(gè)service聲明為單獨(dú)的進(jìn)程時(shí),當(dāng)走到startService時(shí),發(fā)現(xiàn)service是新進(jìn)程,所以會(huì)新建一個(gè)進(jìn)程放service,但service又需要一個(gè)Application,所以Application會(huì)再次執(zhí)行一遍onCreate()。
    優(yōu)化:只在主應(yīng)用進(jìn)程初始化時(shí),才執(zhí)行全局初始化代碼(參考Raymond_qi_kang
//以下是判斷只有主進(jìn)程初始化時(shí),才進(jìn)行 “全局初始化”
public class ApplicationTest extends Application {
 @Override
 public void onCreate() {
     super.onCreate();
     ActivityManager activityManager = (ActivityManager) getApplicationContext().getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
     //獲得進(jìn)程列表
     List<ActivityManager.RunningAppProcessInfo> processList = activityManager.getRunningAppProcesses();
     //獲得當(dāng)前pid
     int pid = android.os.Process.myPid();
     Log.i(MessengerService.TAG, "PID:" +pid);
     //判斷當(dāng)前pid屬于哪個(gè)進(jìn)程
     for (ActivityManager.RunningAppProcessInfo process : processList) {
         if (pid == process.pid){
             //找到了所屬進(jìn)程,判斷進(jìn)程名是否為 主進(jìn)程名(默認(rèn)為包名)
             Log.i(MessengerService.TAG, "進(jìn)程名:" + process.processName);
             if (process.processName.equals(getPackageName())) {
                 Log.i(MessengerService.TAG, "主進(jìn)程:全局初始化,只執(zhí)行一次");
             }
         }
     }
 }
}
  • 不同進(jìn)程之間內(nèi)存不能共享,最大的弊端是他們之間通信麻煩,不能將公用數(shù)據(jù)放在Application中,堆棧信息、文件操作也是獨(dú)立的,如果他們之間傳遞的數(shù)據(jù)不大并且是可序列化的,可以考慮通過Bundle傳遞, 如果數(shù)據(jù)量較大,則需要通過AIDL或者文件操作來實(shí)現(xiàn)。

3.如何添加新的進(jìn)程?
在Manifest中對(duì)四大組件(Activity,Service,Broadcast Receiver,ContentProvider)添加process屬性.

多進(jìn)程間通信(IPC)

多進(jìn)程通信主要使用兩種方法:
1.Messenger
2.AIDL(Android Interface Definition Language)

何時(shí)使用Messenger?何時(shí)使用AIDL?
1.Messenger: 多進(jìn)程 +單線程
2.AIDL: 多進(jìn)程 + 多線程

使用Messenger進(jìn)行通信

使用Messenger的步驟:

  1. Service需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)Hanlder,用以處理從客戶端收到的消息
  1. 用該Handler創(chuàng)建一個(gè)Messenger對(duì)象,Messenger對(duì)象內(nèi)部會(huì)引用該Handler對(duì)象
  1. 用創(chuàng)建好的Messenger對(duì)象獲得一個(gè)IBinder實(shí)例,并且將該IBinder通過Service的onBind方法返回給各個(gè)客戶端

建立一個(gè)應(yīng)用ServiceApp, 其中只有一個(gè)MyService類,沒有其他Activity,也就是說ServiceApp沒有任何UI界面。ServiceApp的manifest.xml文件如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.ispring2.serviceapp" >

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="ServiceApp">

        <service
            android:name=".MyService"
            android:enabled="true"
            android:exported="true" >
           // 聲明為可被其他App調(diào)用的
            <intent-filter>
                <action android:name="com.ispring2.action.MYSERVICE" />
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
            </intent-filter>
        </service>
    </application>

</manifest>

ServiceApp中MyService的代碼如下所示:

public class MyService extends Service {

    private static final int RECEIVE_MESSAGE_CODE = 0x0001;

    private static final int SEND_MESSAGE_CODE = 0x0002;

    //clientMessenger表示的是客戶端的Messenger,可以通過來自于客戶端的Message的replyTo屬性獲得,
    //其內(nèi)部指向了客戶端的ClientHandler實(shí)例,可以用clientMessenger向客戶端發(fā)送消息
    private Messenger clientMessenger = null;

    //serviceMessenger是Service自身的Messenger,其內(nèi)部指向了ServiceHandler的實(shí)例
    //客戶端可以通過IBinder構(gòu)建Service端的Messenger,從而向Service發(fā)送消息,
    //并由ServiceHandler接收并處理來自于客戶端的消息
    //用實(shí)現(xiàn)的Handler創(chuàng)建一個(gè)Messenger對(duì)象,Messenger對(duì)象內(nèi)部會(huì)引用該Handler對(duì)象
    private Messenger serviceMessenger = new Messenger(new ServiceHandler());
    
    //Service需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)Hanlder,用以處理從客戶端收到的消息
    //MyService用ServiceHandler接收并處理來自于客戶端的消息
    private class ServiceHandler extends Handler {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            Log.i("DemoLog", "ServiceHandler -> handleMessage");
            if(msg.what == RECEIVE_MESSAGE_CODE){
                Bundle data = msg.getData();
                if(data != null){
                    String str = data.getString("msg");
                    Log.i("DemoLog", "MyService收到客戶端如下信息: " + str);
                }
                //通過Message的replyTo獲取到客戶端自身的Messenger,
                //Service可以通過它向客戶端發(fā)送消息
                clientMessenger = msg.replyTo;
                if(clientMessenger != null){
                    Log.i("DemoLog", "MyService向客戶端回信");
                    Message msgToClient = Message.obtain();
                    msgToClient.what = SEND_MESSAGE_CODE;
                    //可以通過Bundle發(fā)送跨進(jìn)程的信息
                    Bundle bundle = new Bundle();
                    bundle.putString("msg", "你好,客戶端,我是MyService");
                    msgToClient.setData(bundle);
                    try{
                        clientMessenger.send(msgToClient);
                    }catch (RemoteException e){
                        e.printStackTrace();
                        Log.e("DemoLog", "MyService向客戶端發(fā)送信息失敗: " + e.getMessage());
                    }
                }
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCreate() {
        Log.i("DemoLog", "MyService -> onCreate");
        super.onCreate();
    }

    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        Log.i("DemoLog", "MyServivce -> onBind");
        //獲取Service自身Messenger所對(duì)應(yīng)的IBinder,并將其發(fā)送共享給所有客戶端
        return serviceMessenger.getBinder();
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        Log.i("DemoLog", "MyService -> onDestroy");
        clientMessenger = null;
        super.onDestroy();
    }
}
  1. 客戶端通過收到的IBinder對(duì)象實(shí)例化一個(gè)Messenger對(duì)象,該Messenger內(nèi)部指向指向Service中的Handler。客戶端通過該Messenger對(duì)象就可以向Service中的Hanlder發(fā)送消息。
  1. Service中的Hanlder收到消息后,在Handler中的handleMessage方法中處理消息。
  1. 通過上面的第4步與第5步,就完成了客戶端向Service發(fā)送消息并且Service接收到消息的單向通信過程,即客戶端 -> Service。
    如果要實(shí)現(xiàn)Service向客戶端回消息的通信過程,即Service -> 客戶端,那么前提是在客戶端中也需要像Service一樣內(nèi)部維護(hù)有一個(gè)指向Handler的Messenger。當(dāng)在第四步中客戶端向Service發(fā)送信息時(shí),將Message的replyTo屬性設(shè)置為客戶端自己的Messenger。這樣在第5步Service在Handler的handleMessage中處理收到的消息時(shí),可以通過Message的Messenger再向客戶端發(fā)送Message,這樣客戶端內(nèi)維護(hù)的Handler對(duì)象就會(huì)收到來自于Service的Message,從而完成Service向客戶端發(fā)送消息且客戶端接收到消息的通信過程。

新建一個(gè)ClientApp, 該App是客戶端,用于調(diào)用服務(wù)

public class MainActivity extends Activity {

    private static final int SEND_MESSAGE_CODE = 0x0001;

    private static final int RECEIVE_MESSAGE_CODE = 0x0002;

    private boolean isBound = false;

    //用于啟動(dòng)MyService的Intent對(duì)應(yīng)的action
    private final String SERVICE_ACTION = "com.ispring2.action.MYSERVICE";

    //serviceMessenger表示的是Service端的Messenger,其內(nèi)部指向了MyService的ServiceHandler實(shí)例
    //可以用serviceMessenger向MyService發(fā)送消息
    private Messenger serviceMessenger = null;

    //clientMessenger是客戶端自身的Messenger,內(nèi)部指向了ClientHandler的實(shí)例
    //MyService可以通過Message的replyTo得到clientMessenger,從而MyService可以向客戶端發(fā)送消息,
    //并由ClientHandler接收并處理來自于Service的消息
    private Messenger clientMessenger = new Messenger(new ClientHandler());

    //客戶端用ClientHandler接收并處理來自于Service的消息
    private class ClientHandler extends Handler {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            Log.i("DemoLog", "ClientHandler -> handleMessage");
            if(msg.what == RECEIVE_MESSAGE_CODE){
                Bundle data = msg.getData();
                if(data != null){
                    String str = data.getString("msg");
                    Log.i("DemoLog", "客戶端收到Service的消息: " + str);
                }
            }
        }
    }

    private ServiceConnection conn = new ServiceConnection() {
        @Override
        public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder binder) {
            //客戶端與Service建立連接
            Log.i("DemoLog", "客戶端 onServiceConnected");

            //我們可以通過從Service的onBind方法中返回的IBinder初始化一個(gè)指向Service端的Messenger
            serviceMessenger = new Messenger(binder);
            isBound = true;

            Message msg = Message.obtain();
            msg.what = SEND_MESSAGE_CODE;

            //此處跨進(jìn)程Message通信不能將msg.obj設(shè)置為non-Parcelable的對(duì)象,應(yīng)該使用Bundle
            //msg.obj = "你好,MyService,我是客戶端";
            Bundle data = new Bundle();
            data.putString("msg", "你好,MyService,我是客戶端");
            msg.setData(data);

            //需要將Message的replyTo設(shè)置為客戶端的clientMessenger,
            //以便Service可以通過它向客戶端發(fā)送消息
            msg.replyTo = clientMessenger;
            try {
                Log.i("DemoLog", "客戶端向service發(fā)送信息");
                serviceMessenger.send(msg);
            } catch (RemoteException e) {
                e.printStackTrace();
                Log.i("DemoLog", "客戶端向service發(fā)送消息失敗: " + e.getMessage());
            }
        }

        @Override
        public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
            //客戶端與Service失去連接
            serviceMessenger = null;
            isBound = false;
            Log.i("DemoLog", "客戶端 onServiceDisconnected");
        }
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
}
使用AIDL

AIDL實(shí)現(xiàn)步驟:

  1. 在目錄main先新建aidl文件夾,在文件夾下新建一個(gè)aidl文件
  1. 新建好aidl文件后點(diǎn)擊build或run,在debug中生成最終的aidl文件
interface IMyAidlInterface {
    /**
     * Demonstrates some basic types that you can use as parameters
     * and return values in AIDL.
     */
    void basicTypes(int anInt, long aLong, boolean aBoolean, float aFloat,
            double aDouble, String aString);
    /* 添加自定義接口方法*/
    void printLog(String msg);
}
  1. 新建service,并在其中實(shí)現(xiàn)aidl接口中的方法 , 通過Binder把接口實(shí)例傳出去
public class AidlService extends Service {

    IMyAidlInterface.Stub mStub = new IMyAidlInterface.Stub() {
        @Override
        public void basicTypes(int anInt, long aLong, boolean aBoolean, float aFloat, double aDouble, String aString) throws RemoteException {

        }
        @Override
        public void printLog(String msg) throws RemoteException {
            Log.i("printLog", "the messager is " + msg);
        }
    };

    @Nullable
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return mStub;
    }
}
  1. 綁定Service,通過binder獲得接口實(shí)例引用
    private ServiceConnection mServiceConnection = new ServiceConnection() {
        @Override
        public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {

            //獲得Service實(shí)現(xiàn)的Aidl接口對(duì)象
            mAidlInterface = IMyAidlInterface.Stub.asInterface(service);

            try {
                //調(diào)用接口,執(zhí)行跨進(jìn)程方法
               mAidlInterface.printLog("使用aidl");
            } catch (RemoteException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
}
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