算術(shù)運(yùn)算符
如果操作數(shù)(或者轉(zhuǎn)換結(jié)果)是NaN值,算術(shù)運(yùn)算的結(jié)果也是NaN。
除數(shù)為0的運(yùn)算結(jié)果為正無窮大或負(fù)無窮大,而0/0的結(jié)果是NaN,所有這些運(yùn)算均不會報錯。
"+"運(yùn)算符
- 如果其中一個操作數(shù)是對象,則將對象轉(zhuǎn)換成原始值(除日期對象外都優(yōu)先使用valueOf()轉(zhuǎn)換)。
- 在進(jìn)行了對象到原始值的轉(zhuǎn)換后,如果其中一個操作數(shù)是字符串的話,另一個操作數(shù)也會轉(zhuǎn)換為字符串,然后進(jìn)行字符串連接。
- 否則,兩個操作數(shù)都將轉(zhuǎn)換為數(shù)字(或者NaN),然后進(jìn)行加法操作。
1 + 2 // 3
"1" + 2 // "12",數(shù)字轉(zhuǎn)換為字符串
1 + {} // "1[object Object]",對象轉(zhuǎn)換成字符串后進(jìn)行連接
true + true // 2,布爾轉(zhuǎn)換為數(shù)字
2 + null // 2,null轉(zhuǎn)換為0
2 + undefined // NaN,undefined轉(zhuǎn)換為NaN后做加法
運(yùn)算結(jié)果同步依賴于運(yùn)算符的運(yùn)算順序,比如:
1 + 2 + "blind mice"; // "3 blind mice"
1 + (2 + "blind mice"); // "12 blind mice"
"++"運(yùn)算符
表達(dá)式++x并不總和x=x+1完全一樣。
如果x是字符串"1",++x的結(jié)果就是數(shù)字2,而x+1是字符串"11"。
關(guān)系運(yùn)算符
"==="(strict equality)
嚴(yán)格相等運(yùn)算符,比較過程沒有任何類型轉(zhuǎn)換,其比較過程如下:
- 如果兩個值類型不相同,則它們不相等。
- 如果兩個值為數(shù)字且數(shù)值相等,則它們相等。如果一個為0,另一個為-0,則他們同樣相等。
- 如果兩個值為字符串,且所含的對應(yīng)位上的16位數(shù)完全相等,則它們相等。
- 如果兩個值都是布爾值true或者false,則他們相等。
- 如果兩個值都是null或者都是undefined,則它們相等。
- 如果其中一個值是NaN,或者兩個值都是NaN,則它們不相等。
- 如果兩個引用值指向同一個對象、數(shù)組或函數(shù),則它們是相等的。如果指向不同的對象,則它們是不等的,盡管兩個對象具有完全一樣的屬性。
"=="(equality operator)
- 如果兩個操作數(shù)是相同類型,則按嚴(yán)格相等規(guī)則"==="進(jìn)行比較。
- 如果兩個操作數(shù)是不同類型,則會發(fā)生以下類型轉(zhuǎn)換:
如果一個值是null,另一個是undeined,則它們相等。
如果一個值是數(shù)字,另一個是字符串,則String --> Number轉(zhuǎn)換后進(jìn)行值比較。
如果一個值是布爾類型,則true --> 1, false --> 0轉(zhuǎn)換后進(jìn)行值比較。
"1" == true; // true
比較運(yùn)算符(<, >, <=, >=)
- 如果操作數(shù)為對象,那么對象會先轉(zhuǎn)換成原始值。
- 在對象轉(zhuǎn)換成原始值后,如果兩個操作數(shù)都是字符串,則按字符串進(jìn)行比較。
- 如果至少一個操作數(shù)不是字符串,則轉(zhuǎn)換成數(shù)字進(jìn)行比較。0和-0是相等的,如果其中一個操作數(shù)是NaN,那么比較操作符總是返回false。
"11" < "3" // true,字符串比較
"11" < 3 // false,"11"轉(zhuǎn)換為11
"one" < 3 // false,"one"轉(zhuǎn)換為NaN
in運(yùn)算符
in運(yùn)算符希望它的左操作數(shù)是一個字符串或者可以轉(zhuǎn)換為字符串,右操作數(shù)是一個對象。
如果右側(cè)的對象擁有一個名為左操作數(shù)值的屬性名,那么表達(dá)式返回true。
var point = { x:1, y:1 };
"x" in point; // true,對象有一個名為"x"的屬性
"z" in point; // false,對象不存在名為"z"的屬性
"toString" in point; // true,對象包含toString()方法
var data = [7, 8, 9];
"0" in data; // true,數(shù)組包含元素"0"
1 in data; // true,數(shù)字轉(zhuǎn)換為字符串
3 in data; // false,沒有索引為3的元素
instanceof運(yùn)算符
為了計算表達(dá)式"o instanceof f",JavaScript首先計算f.prototype,然后在原型鏈(prototype chain)中查找o,如果找到,那么o是f(或者f的父類)的一個實例,表達(dá)式返回true。
邏輯表達(dá)式
邏輯或(||)
這個運(yùn)算符常用于從一組備選表達(dá)式中選出第一個真值表達(dá)式:
// 如果max_width已經(jīng)定義了,則直接使用它
// 否則在preferences對象中查找max_width
// 如果對象中也找不到,則使用一個常量
var max = max_width || preferences.max_width || 500;
其他運(yùn)算符
delete運(yùn)算符
delete是一元運(yùn)算符,用于刪除對象屬性或數(shù)組元素(但不一定釋放內(nèi)存),原始的值將變?yōu)閡ndefined。
var o = { x:1, y:2 };
delete o.x;
"x" in o; // false,屬性已經(jīng)被刪除
var a = [1,2,3];
delete a[2];
2 in a; // false,數(shù)組元素2已經(jīng)被刪除
a.length; // 3,注意:數(shù)組的長度沒有改變?。?!
void運(yùn)算符
該運(yùn)算符通常用于避免輸出不應(yīng)該輸出的值,例如,從HTML 的<a>
元素調(diào)用JavaScript函數(shù)時。要正確做到這一點(diǎn),函數(shù)不能返回有效值,否則瀏覽器將清空頁面,只顯示函數(shù)的結(jié)果。例如:
<a href="javascript:window.open('about:blank')">Click me</a>
如果把這行代碼放入HTML頁面,點(diǎn)擊其中的鏈接,即可看到屏幕上顯示"[object]"。
這是因為window.open()方法返回了新打開的窗口的引用。然后該對象將被轉(zhuǎn)換成要顯示的字符串。
要避免這種效果,可以用void運(yùn)算符調(diào)用window.open()函數(shù):
<a href="javascript:void(window.open('about:blank'))">Click me</a>
這使window.open()調(diào)用返回undefined,它不是有效值,不會顯示在瀏覽器窗口中。