<iOS和Unity交互>之參數傳遞

本文介紹了iOS和Unity交互,主要涉及參數的傳遞.(整個程序都處于Unity界面)

調用方法一:

  • Unity調方法傳參,有返回值.
    Unity代碼:
[DllImport("__Internal")]
// 給iOS傳string參數,有返回值,返回值通過iOS的return方法返回給Unity
private static extern string getIPv6(string mHost, string mPort)
  • iOS通過return方法,將值返回給Unity
    iOS代碼:
/**
獲取IPv6的值,并返回給Unity

 @param mHost 主機名
 @param mPort 端口號
 @return IPv6值
 */
extern "C" const char * getIPv6(const char *mHost, const char *mPort)
{
    // strdup(const char *__s1) 復制mHost字符串,通過Malloc()進行空間分配 
    return strdup(mHost);
}
  • 注意:
    1.如果Unity傳參為string類型,不執行strdup()方法而使用return mHost方法,導致mHost沒有分配內存空間而報錯.
    報錯信息:
skins(2509,0x1a8e5cb40) malloc: *** error for object 0x16fdc9114: pointer being freed was not allocated
*** set a breakpoint in malloc_error_break to debug

2.如果Unity傳參為int類型,可以使用return mHost方法.
Unity代碼:

[DllImport("__Internal")]
// 給iOS傳int參數,無返回值,返回值通過iOS的return方法返回給Unity
private static extern int setMyInt(int date);

iOS代碼:

// 返回int值
extern "C" int setMyInt(int date)
{
    return date;
}

3.Unity方法中參數的變量名為date,在iOS中的extern "C" int setMyInt(int date)方法中設置的參數變量名可以與Unity的相同,設置為date,也可以是a、b、c等自定義參數變量,但是為了代碼規范,盡量和Unity參數保持一致.
4.調用DllImport("")方法,需要引入命名空間:
using System.Runtime.InteropServices;
5.extern "C"修飾的變量和函數是按照C語言方式編譯和連接的.

調用方法二:

  • Unity調方法傳參,無返回值.
    Unity代碼:
// 傳數據給iOS
[DllImport("__Internal")]
// 給iOS傳string參數,無返回值,返回值通過iOS的UnitySendMessage方法返回給Unity
private static extern void setDate(string date);
// 接收iOS的數據
public void GetDate(string date)
{
}
  • iOS調方法,傳參給Unity
    iOS代碼:
/**
 返回Unity日期

 @param date 日期
 @return 無返回值
 */
extern "C" void setDate(const char *date)
{
    /**
     發送數據給Unity
     @param obj 模型名
     @param method Unity接收iOS數據的方法名
     @param msg 傳給Unity的數據
     UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg);
    */
    UnitySendMessage("PublicGameObject", "GetDate", date);
}
  • 注意
    iOS通過UnitySendMessage方法返回數據給Unity時,需要傳正確的date值,如果UnitySendMessage方法中的第三個參數不是將date作為參數,而是自定義的NSString類,需要做類型轉換(Unity中的字符串為string,OC中的字符串為NSString)如下代碼:
extern "C" void setDate(const char *date)
{
    NSString *dateStr = @"Hello Word";
    UnitySendMessage("PublicGameObject", "GetDate", [dateStr UTF8String]);
}

以下是全部代碼

  • Unity的.cs文件:
  using UnityEngine;
  using System.Collections;
  using System.Runtime.InteropServices;
  using UnityEngine.UI;
  
  public class Iossdk : MonoBehaviour
{
    // getIPv6方法單獨使用,setDate和GetDate配合使用
    public InputField[] ips;

    [DllImport("__Internal")]
    // 給iOS傳string參數,有返回值,返回值通過iOS的return方法返回給Unity
    private static extern string getIPv6(string mHost, string mPort)

    [DllImport("__Internal")]
    // 給iOS傳string參數,無返回值,返回值通過iOS的UnitySendMessage方法返回給Unity
    private static extern void setDate(string date);

    [DllImport("__Internal")]
    // 給iOS傳int參數,無返回值,返回值通過iOS的return方法返回給Unity
    private static extern int setMyInt(int date);

    // 傳int參數給iOS
    public void SetMyInt()
    {
      #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
          int result = setMyInt(int.Parse(ips[1].text));
          Debug.Log(result);
      #else
          Debug.Log(int.Parse(ips[1].text));
      #endif
    }

    // 傳string參數給iOS
    public void SetDate()
    {
      #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
          setDate(ips[0].text);
      #else
          Debug.Log(ips[0].text);
      #endif
    }

    // 接收iOS的數據
    public void GetDate(string date)
    {
      ips[1].text = date;
      Debug.Log(date);
    }

    // 通過主機名和端口號獲取IPv6
    public static string GetIPv6(string mHost, string mPort)
    {
      #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
          string mIPv6 = getIPv6(mHost, mPort);
          return mIPv6;
      #else
          return mHost + " : " + mPort;
      #endif
    }
    
    // 程序入口1
    public void Click1()
    {
      string s = GetIPv6(ips[0].text, ips[1].text);
      Debug.Log(s);
    }

    // iOS程序入口2 
    public void Click2()
    {
      SetDate();
    }

    // iOS程序入口3 
    public void Click3()
    {
     SetMyInt();
    }
  }

iOS代碼:

  • .h文件
  #import <Foundation/Foundation.h>

  @interface IOSToUnity : NSObject

  @end
  • .m文件
#import "IOSToUnity.h"
  
  @implementation IOSToUnity
  
  /**
   獲取IPv6的值,并返回給Unity
  
   @param mHost 主機名
   @param mPort 端口號
   @return IPv6值
  */
extern "C" const char * getIPv6(const char *mHost, const char *mPort)
{
    // strdup(const char *__s1) 復制mHost字符串,通過Malloc()進行空間分配 
    return strdup(mHost);
}
  
  /**
   返回Unity日期
   
   @param date 日期
   @return 無返回值
  */
extern "C" void setDate(const char *date)
{
    /**
     發送數據給Unity
     @param obj 模型名
     @param method Unity接收iOS數據的方法名
     @param msg 傳給Unity的數據
     UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg);
    */
    UnitySendMessage("PublicGameObject", "GetDate", date);
}
  
  /**
   返回int值
   
   @param mHost 主機名
   @return 主機名
   */
  extern "C" int setMyInt(int date)
  {
    return date;
  }
   
   @end

如果已經掌握本文參數傳遞的方法,不妨看下<iOS和Unity交互>之界面跳轉.

個人博客

iOS和Unity交互之參數傳遞

CSDN

<iOS和Unity交互>之參數傳遞

最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個濱河市,隨后出現的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 228,333評論 6 531
  • 序言:濱河連續發生了三起死亡事件,死亡現場離奇詭異,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機,發現死者居然都...
    沈念sama閱讀 98,491評論 3 416
  • 文/潘曉璐 我一進店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人,你說我怎么就攤上這事。” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 176,263評論 0 374
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長。 經常有香客問我,道長,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 62,946評論 1 309
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮,結果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己,他們只是感情好,可當我...
    茶點故事閱讀 71,708評論 6 410
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發上,一...
    開封第一講書人閱讀 55,186評論 1 324
  • 那天,我揣著相機與錄音,去河邊找鬼。 笑死,一個胖子當著我的面吹牛,可吹牛的內容都是我干的。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 43,255評論 3 441
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側響起,我...
    開封第一講書人閱讀 42,409評論 0 288
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個月后,有當地人在樹林里發現了一具尸體,經...
    沈念sama閱讀 48,939評論 1 335
  • 正文 獨居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內容為張勛視角 年9月15日...
    茶點故事閱讀 40,774評論 3 354
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時候發現自己被綠了。 大學時的朋友給我發了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點故事閱讀 42,976評論 1 369
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖,靈堂內的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 38,518評論 5 359
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站,受9級特大地震影響,放射性物質發生泄漏。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環境...
    茶點故事閱讀 44,209評論 3 347
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧,春花似錦、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 34,641評論 0 26
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至,卻和暖如春,著一層夾襖步出監牢的瞬間,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 35,872評論 1 286
  • 我被黑心中介騙來泰國打工, 沒想到剛下飛機就差點兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 51,650評論 3 391
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子,可洞房花燭夜當晚...
    茶點故事閱讀 47,958評論 2 373

推薦閱讀更多精彩內容

  • 背景 一年多以前我在知乎上答了有關LeetCode的問題, 分享了一些自己做題目的經驗。 張土汪:刷leetcod...
    土汪閱讀 12,762評論 0 33
  • 本文介紹了iOS和Unity交互,主要涉及兩個界面之間的跳轉. 如果對iOS和Unity交互傳參方法不熟悉的朋友,...
    o惜樂o閱讀 6,034評論 5 17
  • 前言 最近在實驗室做了一個項目,用到了藍牙通訊和U3D的交互,都有很多坑,如:IOS與Unity3D界面之間的跳轉...
    Larrycal閱讀 23,685評論 34 53
  • Spring Cloud為開發人員提供了快速構建分布式系統中一些常見模式的工具(例如配置管理,服務發現,斷路器,智...
    卡卡羅2017閱讀 134,781評論 18 139
  • 多線程、特別是NSOperation 和 GCD 的內部原理。運行時機制的原理和運用場景。SDWebImage的原...
    LZM輪回閱讀 2,025評論 0 12