本文介紹了iOS和Unity交互,主要涉及參數的傳遞.(整個程序都處于Unity界面)
調用方法一:
- Unity調方法傳參,有返回值.
Unity代碼:
[DllImport("__Internal")]
// 給iOS傳string參數,有返回值,返回值通過iOS的return方法返回給Unity
private static extern string getIPv6(string mHost, string mPort)
- iOS通過return方法,將值返回給Unity
iOS代碼:
/**
獲取IPv6的值,并返回給Unity
@param mHost 主機名
@param mPort 端口號
@return IPv6值
*/
extern "C" const char * getIPv6(const char *mHost, const char *mPort)
{
// strdup(const char *__s1) 復制mHost字符串,通過Malloc()進行空間分配
return strdup(mHost);
}
-
注意:
1.如果Unity傳參為string類型,不執行strdup()方法而使用return mHost方法,導致mHost沒有分配內存空間而報錯.
報錯信息:
skins(2509,0x1a8e5cb40) malloc: *** error for object 0x16fdc9114: pointer being freed was not allocated
*** set a breakpoint in malloc_error_break to debug
2.如果Unity傳參為int類型,可以使用return mHost方法.
Unity代碼:
[DllImport("__Internal")]
// 給iOS傳int參數,無返回值,返回值通過iOS的return方法返回給Unity
private static extern int setMyInt(int date);
iOS代碼:
// 返回int值
extern "C" int setMyInt(int date)
{
return date;
}
3.Unity方法中參數的變量名為date,在iOS中的extern "C" int setMyInt(int date)方法中設置的參數變量名可以與Unity的相同,設置為date,也可以是a、b、c等自定義參數變量,但是為了代碼規范,盡量和Unity參數保持一致.
4.調用DllImport("")方法,需要引入命名空間:
using System.Runtime.InteropServices;
5.extern "C"修飾的變量和函數是按照C語言方式編譯和連接的.
調用方法二:
- Unity調方法傳參,無返回值.
Unity代碼:
// 傳數據給iOS
[DllImport("__Internal")]
// 給iOS傳string參數,無返回值,返回值通過iOS的UnitySendMessage方法返回給Unity
private static extern void setDate(string date);
// 接收iOS的數據
public void GetDate(string date)
{
}
- iOS調方法,傳參給Unity
iOS代碼:
/**
返回Unity日期
@param date 日期
@return 無返回值
*/
extern "C" void setDate(const char *date)
{
/**
發送數據給Unity
@param obj 模型名
@param method Unity接收iOS數據的方法名
@param msg 傳給Unity的數據
UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg);
*/
UnitySendMessage("PublicGameObject", "GetDate", date);
}
-
注意
iOS通過UnitySendMessage方法返回數據給Unity時,需要傳正確的date值,如果UnitySendMessage方法中的第三個參數不是將date作為參數,而是自定義的NSString類,需要做類型轉換(Unity中的字符串為string,OC中的字符串為NSString)如下代碼:
extern "C" void setDate(const char *date)
{
NSString *dateStr = @"Hello Word";
UnitySendMessage("PublicGameObject", "GetDate", [dateStr UTF8String]);
}
以下是全部代碼
- Unity的.cs文件:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine.UI;
public class Iossdk : MonoBehaviour
{
// getIPv6方法單獨使用,setDate和GetDate配合使用
public InputField[] ips;
[DllImport("__Internal")]
// 給iOS傳string參數,有返回值,返回值通過iOS的return方法返回給Unity
private static extern string getIPv6(string mHost, string mPort)
[DllImport("__Internal")]
// 給iOS傳string參數,無返回值,返回值通過iOS的UnitySendMessage方法返回給Unity
private static extern void setDate(string date);
[DllImport("__Internal")]
// 給iOS傳int參數,無返回值,返回值通過iOS的return方法返回給Unity
private static extern int setMyInt(int date);
// 傳int參數給iOS
public void SetMyInt()
{
#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
int result = setMyInt(int.Parse(ips[1].text));
Debug.Log(result);
#else
Debug.Log(int.Parse(ips[1].text));
#endif
}
// 傳string參數給iOS
public void SetDate()
{
#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
setDate(ips[0].text);
#else
Debug.Log(ips[0].text);
#endif
}
// 接收iOS的數據
public void GetDate(string date)
{
ips[1].text = date;
Debug.Log(date);
}
// 通過主機名和端口號獲取IPv6
public static string GetIPv6(string mHost, string mPort)
{
#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
string mIPv6 = getIPv6(mHost, mPort);
return mIPv6;
#else
return mHost + " : " + mPort;
#endif
}
// 程序入口1
public void Click1()
{
string s = GetIPv6(ips[0].text, ips[1].text);
Debug.Log(s);
}
// iOS程序入口2
public void Click2()
{
SetDate();
}
// iOS程序入口3
public void Click3()
{
SetMyInt();
}
}
iOS代碼:
- .h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface IOSToUnity : NSObject
@end
- .m文件
#import "IOSToUnity.h"
@implementation IOSToUnity
/**
獲取IPv6的值,并返回給Unity
@param mHost 主機名
@param mPort 端口號
@return IPv6值
*/
extern "C" const char * getIPv6(const char *mHost, const char *mPort)
{
// strdup(const char *__s1) 復制mHost字符串,通過Malloc()進行空間分配
return strdup(mHost);
}
/**
返回Unity日期
@param date 日期
@return 無返回值
*/
extern "C" void setDate(const char *date)
{
/**
發送數據給Unity
@param obj 模型名
@param method Unity接收iOS數據的方法名
@param msg 傳給Unity的數據
UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg);
*/
UnitySendMessage("PublicGameObject", "GetDate", date);
}
/**
返回int值
@param mHost 主機名
@return 主機名
*/
extern "C" int setMyInt(int date)
{
return date;
}
@end
如果已經掌握本文參數傳遞的方法,不妨看下<iOS和Unity交互>之界面跳轉.