“不看羅盤和黃歷,游戲倒斗還得囤積居奇!”——TapTap編輯紅小菱
這是一款讓人沉迷其中不可自拔的盜墓生存游戲!
一開始我是沖著“盜墓”這個題材去的,深受《盜墓筆記》“荼毒”的我,在玩過了《盜墓筆記》屎一樣的頁游和手游后(雖然我覺得這個游戲的UI也略屎),終于找到了一款游戲性非常不錯的盜墓題材游戲!
游戲以一枚“長生印”的千年陰謀為主線,上到上古三皇,下到漢朝劉安,跨越六個時空的故事,一個掩埋在五座古墓中的秘密被慢慢揭開。
而我們需要做的,就是帶著隊長和一群盜墓小伙伴不斷下斗、收集物資、打怪升級,找到長生印。
故事線、劇本、地圖、鬼怪、道具等的設計都很考究,使游戲非常具有探索性和故事性,特性鮮明。
美中不足的是,人物的設計滿滿《盜墓筆記》和《鬼吹燈》的既視感。
看看這些名字:胖子、龍、金百萬、彩兒、潘雄、胡東、花哥、洪山狗王、大墨鏡……
這簡直就是赤裸裸在地告訴我,這些就是:王胖子、小哥、大金牙、彩兒、大潘、胡八一、解語辰、吳老狗、黑瞎子……
不過除了名字有套用之嫌外,游戲本身的設計還是比較走心的!
游戲共有5張地圖,前4張地圖是“長生印”的主線劇情,最后1張“上古魔窟”是解開未解之謎,非常具有挑戰性,有額外的下斗規則。
下斗的每個人物都有負重、體力、血量、消耗等屬性基數,食物、藥品、火把、倒斗工具數量的合理佩帶是決定一次下斗能走多遠的重要前提。
要知道,每走一步都會消耗體力和火把,每撬一次棺或者墓門都會消耗工具耐久度,怪物會與你不期而遇,一旦戰斗失敗分分鐘被送回家,還會損失許多攜帶物資和倒斗來的貴重物品……
升級不靠打怪刷經驗,靠得是裝備。
而制作裝備的材料需要從墓里、怪物身上和商人處獲得。隨著游戲進度的發展,資源地圖的開放,材料會逐漸豐富和升級。
每張地圖還會有大小BOSS和機關,BOSS打不過、機關過不去,劇情或者地圖就過不去,地圖探索不完,就無法進入下一個墓。
游戲不僅考驗耐心和智商,還考驗對游戲數值的理解。
下斗最多6個人,要綜合考慮每個人的戰斗力、速度、體力、消耗、克制、技能、站位……,從而做出取舍,排兵布陣,選出最優搭配。
其他人在家也不能閑著,要不斷地采集材料,增加生產力!
游戲的另一大亮點就是開“八寶盒”,華容道的一個變法小游戲,橫木塊只能橫著移,豎木塊只能豎著移,把金屬滑塊在一炷香內“解救”出來即算勝利。
“八寶盒”在黑市里出售,每小時刷新一次,解開“八寶盒”會得到錢,而錢可以購買人物。至于能開出多少錢,就看各人的運氣了。
有無數人沉浸在開“八寶盒”賺錢的樂趣中,還有高人做了小程序用來嘗試和破解,作為一名開“八寶盒”的高手,我還寫過一篇攻略!
這款游戲如果詳細介紹,那真是能寫一部倒斗攻略出來。更有甚者花時間把每張地圖每個區域產出的材料都標明了。但就算掐著攻略玩,也不是那么容易哦~!
融合經典,致敬經典,誠意滿滿,值得一玩!